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原创 【嵌入式操作系统】实验1:Keil 4 集成开发环境应用

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原创 【计算机网络】实验8:DHCP以及防护

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2022-01-08 14:45:08 4019

原创 【游戏开发引擎】实验4:Gauntlet Runner 3D 赛跑游戏

让我们制作一款游戏!在本实验中,你将制作一款 3D 赛跑游戏,它被适当地命名为Gauntlet Runner。在本实验中,首先将开始设计游戏。接着,将重点关注构建游戏世界。一旦完成,将构建游戏实体和控制。在本实验最后,将尝试玩游戏,看看可以对哪些地方进行改进。

2022-01-08 14:08:22 2782 2

原创 【游戏开发引擎】 实验3:Captain Blaster 2D 滚动射击游戏

让我们制作一款游戏!在本实验中,将制作一款名称为 Captain Blaster 的 2D 滚动射击游戏。你首先将设计游戏的多个元素。接着,将开始构建滚动背景。一旦建立了运动的理念,就可以开始构建多个游戏实体。在完成了实体之后,将构造控制并使项目游戏化。在本实验最后,将分析游戏,并确定一些可以改进的地方。

2022-01-03 21:13:26 2605

原创 【游戏开发引擎】 实验2:Chaos Ball 街机风格游戏

现在应该再次利用你所学的知识制作另一款游戏。在本章中,你将制作 Chaos Ball 游戏,它是一款快节奏的街机风格的游戏。本实验首先将介绍游戏的基本设计元素。接着,将构建舞台和游戏对象。每个对象都将被创建为独特的对象,并为其提供特殊的碰撞属性。然后,将添加交互性,使玩家能够玩游戏。最后将尝试玩游戏并执行任何必要的调整,以改进游戏体验。

2022-01-03 00:23:16 2023

原创 【游戏开发引擎】 实验1:复杂地形穿越 Unity 游戏

自己搭建一个有障碍或陷阱等元素的地形,有玩家在地形中穿越的出发点及终点,在穿越过程中碰到障碍或掉入陷阱则视为穿越失败一次,玩家自动回到出发点重新开始穿越。失败次数超过某个设定值或到达终点,都结束一次游戏过程,相应显示成功或失败的相关统计信息(如用时、失败次数等式)并可重新开始新的一次游戏。玩家可以是第一人称或第三人称的角色控制器。加入必要游戏对象、模型及编写有关脚本等,能通过键盘和鼠标相结合进行穿越。可根据需要增加其他内容。

2022-01-01 21:53:54 1702 1

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