浏览器线程

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1.浏览器线程

1.JS引擎线程

JS内核,也称JS引擎,负责处理执行javascript脚本。这是JS中的主线程,所以JS是单线程的编程语言,但是实际上JS属于单线程异步。异步是由子线程进行完成,主线程负责调度子线程。所以JS不严格的说也也属于多线程的编程语言

与GUI线程是互斥

2.GUI渲染线程

负责渲染浏览器界面,包括解析HTML、CSS、构建DOM树、Render树、布局与绘制等

当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行

与JS主线程互斥

3.事件监听线程

用来完成事件处理的,例如:click,mouseover…

4.计时器线程

负责处理定时器。setInterval和setTimeout

5.网络线程

负责处理http网络请求的

6.线程的优先级

哪个线程所绑定的处理函数被先触发,谁就先执行
发送请求:经历了哪些过程 五层网络模型 :物理层、数据链路层、网络层(IP)、传输层(TCP、udp)、应用层
建立连接:三次握手四次挥手

2.浏览器的渲染流程

每个浏览器内核的渲染流程不一样,下面我们主要以webkit为主。

渲染前奏

  1. 浏览器输入url,浏览器主进程接管,开了一个下载线程
  2. 然后进行HTTP请求(DNS查询、IP寻址等等),等待响应,开始下载响应报文。
  3. 将下载完的内容转交给Renderer进程管理
  4. 开始渲染…

渲染前置概念

1.DOM Tree: 浏览器将HTML解析成树形的数据结构。

2.CSS Rule Tree:浏览器将CSS解析成树形的数据结构。

3.Render Tree:DOM树和CSS规则树合并后生产Render树。

4.layout:有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去计算出每个节点在屏幕中的位置。

5.painting: 按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。

6.reflow(回流):当浏览器发现某个部分发生了点变化影响了布局,需要倒回去重新渲染,内行称这个回退的过程叫 reflow。reflow 会从  这个 root frame 开始递归往下,依次计算所有的结点几何尺寸和位置。reflow 几乎是无法避免的。现在界面上流行的一些效果,比如树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显 示与隐藏)等,都将引起浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化,都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲 染。通常我们都无法预估浏览器到底会 reflow 哪一部分的代码,它们都彼此相互影响着。

7.repaint(重绘):改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性时,屏幕的一部分要重画,但是元素的几何尺寸没有变。

注意:display:none的节点不会被加入Render Tree,而visibility: hidden则会,所以display:none会触发reflow,visibility: hidden会触发repaint。

渲染步骤

浏览器内核拿到响应报文之后,渲染大概分为以下步骤

  1. 解析html生产DOM树。
  2. 解析CSS规则。
  3. 根据DOM Tree和CSS Tree生成Render Tree。
  4. 根据Render树进行layout,负责各个元素节点的尺寸、位置计算。
  5. 绘制Render树(painting),绘制页面像素信息。
  6. 浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上。

JS异步加载方案

由于JS会阻塞后续代码执行,所以希望执行不会阻塞代码。所以官方和开发者设计出了很多解决方案。

1.defer

script标签中增加defer属性,异步加载

1.但要等dom文档全部解析完(dom树生成)才会被执行。

2.只有IE能用;

2.async

script标签中增加async属性,异步加载

1.加载完就执行;async只能加载外部脚本

2.不能把js写在script标签里。

3.w3c标准,IE9以下不支持

3.按需加载

			// 按需加载 封装代码
        function loadScript(url,callback){
            // 1. 创建script标签
            var script = document.createElement('script');
            // 4. 监听script是否下载完成
            // ie中  onreadystatechange 监听对象的状态改变
            if(script.readyState){
                // 如果当前浏览器中有readState这个属性 再去监听script标签的状态改变
                script.onreadystatechange = function(){
                    // 判断script是否加载完成
                    if(script.readyState == 'loaded' || script.readyState == 'complate'){
                        callback();
                    }
                }
            }else{
                script.onload = function(){
                    callback();
                }
            }
            // 2. 
            script.src = url;  // 异步加载js文件  已经变了下载完成,状态不会再发生变化,所以监听事件不会被触发
            // 3. 将标签追加到body中
            document.body.appendChild(script);
        }

        loadScript('01.js',demo);

4.总结

实际开发中我们只需把script标签放在页面的最下面。完全没有必要写赘余代码。

5.js时间线

步骤

1、创建Document对象,开始解析web页面。解析HTML元素和他们的文本内容后添加Element对象和Text节点到文档中。这个阶段document.readyState = ‘loading’,正在加载中。

2、遇到link外部css,创建线程加载,并继续解析文档。

3、遇到script外部js,并且没有设置async、defer,浏览器加载,并阻塞,等待js加载完成并执行该脚本,然后继续解析文档。

4、遇到script外部js,并且设置有async、defer,浏览器创建线程加载,并继续解析文档。
对于async属性的脚本,脚本加载完成后立即执行。(异步禁止使用document.write())

5、遇到img等,先正常解析dom结构,然后浏览器异步加载src,并继续解析文档。

img 、input、video 、 audio 可替换元素
div 不可替换素

6、当文档解析完成,document.readyState = ‘interactive’,解析完成状态。

7、文档解析完成后,所有设置有defer的脚本会按照顺序执行。(注意与async的不同,但同样禁止使用document.write());

8、document对象触发DOMContentLoaded事件,这也标志着程序执行从同步脚本执行阶段,转化为事件驱动阶段。

9、当所有async的脚本加载完成并执行后、img等加载完成后,document.readyState = ‘complete’,window对象触发load事件。

10、从此,以异步响应方式处理用户输入、网络事件等。

总结

1.document三个状态

loading        加载中状态,dom树正在绘制中

interactive   活跃状态,dom树绘制完成

complete    完成状态(老版本的浏览器可能是loaded),dom树绘制完成并且所有的资源下载完成

2.两个事件

DOMContentLoaded    dom树绘制完成触发该事件(这是js中唯一一个含有大写字母的事件,该事件只能使用事件监听器进行绑定)。

load         dom树绘制完成并且所有资源下载完成以后触发的事件
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