设计模式——工厂方法(Factory Method)

前言

本文只是记录本人学习设计模式时记录的一些学习笔记,可能不全,但是可以做到一些提醒记忆的作用,如有侵权,联系删改,文章后会贴出学习时参考的链接。此前言适用于本人所写设计模式系列。

工厂方法

定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品
坏处: 加一个类,需要加一个工厂,类的个数成倍增加,增加维护成本,增加系统抽象性和理解难度

好处: 符合开闭原则
“简单工厂模式" + “开闭原则” = 工厂方法

结构:
  1. 抽象工厂(Creator)角色
    工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。

  2. 具体工厂( Concrete Creator)角色
    具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象

  3. 抽象(Product)角色
    工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口

  4. 具体产品(Concrete Product)角色
    工厂方法模式所创建的具体实例对象

示例:

将工厂类也进行抽象,不同的水果由不同的工厂生产,需要增加水果时,只需要增加水果类和工厂类即可,原有的工厂对象不需要进行任何修改

#include <iostream>

using namespace std;

class AbstractFruit{
public:
    virtual void ShowName() = 0;
    virtual ~AbstractFruit(){};

};

class Apple : public AbstractFruit{
    virtual void ShowName()override{
        cout << "I am Apple!" << endl;
    }
};

class Banana : public AbstractFruit{
    virtual void ShowName()override{
        cout << "I am Banana!" << endl;
    }
};

class Pear : public AbstractFruit{
    virtual void ShowName()override{
        cout << "I am Pear!" << endl;
    }
};

class AbstractFruitFactory{
public:
    virtual AbstractFruit* CreateFruit() = 0;
    virtual ~AbstractFruitFactory(){};
};

class BananaFactory : public AbstractFruitFactory{
public:
    virtual AbstractFruit* CreateFruit(){
        return new Banana;
    }
};
class AppleFactory : public AbstractFruitFactory{
public:
    virtual AbstractFruit* CreateFruit(){
        return new Apple;
    }
};
class PearFactory : public AbstractFruitFactory{
public:
    virtual AbstractFruit* CreateFruit(){
        return new Pear;
    }
};
int main()
{
    AbstractFruitFactory* factory = NULL;
    AbstractFruit* fruit = NULL;

    factory = new AppleFactory;
    fruit = factory->CreateFruit();
    fruit->ShowName();
    delete fruit;
    delete factory;

    factory = new BananaFactory;
    fruit = factory->CreateFruit();
    fruit->ShowName();
    delete fruit;
    delete factory;

    factory = new PearFactory;
    fruit = factory->CreateFruit();
    fruit->ShowName();
    delete fruit;
    delete factory;
    return 0;
}

​ 将简单工厂的class FruitFactory抽象成class BananaFactory class AppleFactory class PearFactory ,各个类分别实现CreateFruit()符合开闭原则

参考:

  1. 【设计模式】C语言与C++开发基础_哔哩哔哩_bilibili
  2. 工厂方法模式
  3. 23种经典设计模式(附c++实现代码) | 王竹兴 | Blob
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