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原创 微信小程序加载construct2游戏
之前有写过AndroidStudio可以加载construct2网页游戏,这次介绍一下通过微信小程序加载construct2游戏。一、将construct2游戏导出,导出方法如下:
2021-06-17 15:56:59
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原创 微信小程序----真机预览黑屏解决方法
微信小程序可以在开发工具里正常运行,想用真机预览时发现手机无法加载页面,下面是我的解决方法,只要加上一段代码即可。在app.js中添加以下代码
2021-06-16 15:08:08
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原创 微信小程序分包----多个包
基于上一篇笔记的完善:上篇地址:https://blog.csdn.net/m0_47923157/article/details/117553823
2021-06-09 20:30:29
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原创 微信小程序的分包处理
微信小程序的分包处理写好一个微信小程序后可以点击预览生成二维码,微信扫描进行测试,但是如果有超过2M的文档就会上传失败,无法生成二维码,也无法上传。下面liej
2021-06-04 11:36:36
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原创 HTML网页游戏开发---index.html文件的书写
CreateJs游戏开发常用属性<html></html>标签限定文档的开始与结束<head></head
2021-06-02 11:38:52
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原创 Construct2插件转为Construct3插件的流程
Construct2插件转为Construct3插件官网上有详细的流程介绍以及概念的解释,感兴趣的人可以去官网研究,地址连接:https://www.construct.net/en/make-games/manuals/construct-3下面介绍一下我的跟着官网操作的具体流程,希望帮助有需要的人快速的将C2转为C3插件:1.下载官方的SDK文件,在这基础上进行修改,选择一个文件打开(我选择的是singleGlobalPlugin文件,应该都一样)地址连接:https://www.con
2021-05-27 12:01:41
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原创 AndroidStudio根据本地系统语言展示不同信息
AndroidStudio读取本地系统语言AndroidStudio可以读取系统当前使用的语言,如中文、英文等,根据不同的系统语言,可以为用户展示不同的信息,可以和游戏的插件一起使用。例如根据不同的系统语言展示对应的Toast提示信息、提示框信息等。一、读取方法Locale locale = getResources().getConfiguration().locale;String language = locale.getLanguage();Toast.makeText(MainA
2021-05-26 12:06:01
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原创 construct2选择文件插件的编写
construct2插件的编写(选择文件功能)通过插件选择项目的文件功能,我们可以选择文件中所需的内容展示到页面上,点击按钮实现文本内容的变化,右侧为自己编写的txt文档。效果如图,下面介绍一下具体实现的步骤。 ①找到construct2插件存放的位置,C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Construct2\plugins,创建一个名为ChooseFile的文件夹,包含三个js:common.js、edittime.js 、runtime.js...
2021-05-25 12:08:52
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原创 AndroidStudio加载网页游戏
AndroidStudio加载网页游戏的方法 网页游戏可以实现PC端的加载,如何将网页游戏变为手机端的游戏,通过以下方式实现。①创建一个Activity,在布局中添加webview控件,加载显示网页,在Activity中编写代码<WebView android:id="@+id/webView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />we.
2021-05-25 11:06:26
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空空如也
空空如也
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