一:建造者模式
1.什么是建造者模式?
建造者模式是一种创建型设计模式, 使你能够分步骤创建复杂对象。 该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。
基本介绍
建造者模式基本介绍
1.建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2.建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象
的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
2.建造者模式适合应用场景
1.使用建造者模式可避免 “重叠构造函数 (telescoping constructor)” 的出现。
2.当你希望使用代码创建不同形式的产品 (例如石头或木头房屋) 时, 可使用建造者模式。
3.使用建造者构造组合树或其他复杂对象。
3.建造者模式优缺点
优点:
1.你可以分步创建对象, 暂缓创建步骤或递归运行创建步骤。
2.生成不同形式的产品时, 你可以复用相同的制造代码。
3.单一职责原则。 你可以将复杂构造代码从产品的业务逻辑中分离出来。
缺点:
1.由于该模式需要新增多个类, 因此代码整体复杂程度会有所增加。
4.建造者模式的四个角色
1.Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
2.Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
3.ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
4.Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
二:建造者模式代码实现
//产品->Product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
//具体建造者
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
}
}
//具体建造者
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
}
}
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好, 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子好, 将产品(房子) 返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品(指挥者就是分离产品和生厂对象的关系交给指挥者去处理)
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter 传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
//盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
//重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
//完成盖房子,返回产品(高楼)
houseDirector.constructHouse();
}
三:总结
可以看出建造者就是需要一个产品,加一个产品的抽象类或者接口(完成产品需要的功能),然后加一个产品实现类,去实现这些功能,
最后交由指挥者去执行这些行为并且返回产品对象。