Java设计模式--建造者模式

目录

1. 概述

2. 建造者的四个角色

3. 用例图

 4. 示例代码

5. 实际应用

6. 建造者模式的注意事项和细节


1. 概述

建造者模式(创建型):又叫生成器模式,可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同的表现(属性)的对象。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

2. 建造者的四个角色

  1. product(产品角色):一个具体的产品对象
  2. builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
  3. concretebuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
  4. director(指挥者):构建一个使用builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

3. 用例图

 4. 示例代码

HouseBuilder抽象建造者:

package org.example.builder;

//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();
    //将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    // 建造房子时,将产品(房子)返回
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

House产品类:

package org.example.builder;

import lombok.Data;

//具体的产品
@Data
public class House {
    private String basise;
    private String wall;
    private String roofed;
}

CommonHouse普通房子建造者:

package org.example.builder;

//普通房子建造者
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子封屋顶 ");
    }
}

HighBuilding高楼建造者:

package org.example.builder;

//高楼建造者
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 高楼打地基 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 高楼砌墙 ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 高楼封屋顶 ");
    }
}

HouseDirector指挥者:

package org.example.builder;

// 指挥者
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    // 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House contructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }

}

测试:

package org.example.builder;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        // 准备创建房子的指挥者
        HouseDirector director = new HouseDirector(commonHouse);

        //完成盖房子,返回产品
        House house = director.contructHouse();
    }
}

5. 实际应用

建造者模式在JDK源码的StringBuilder中使用了:

抽象建造者:

 具体建造者:

指挥者:

6. 建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
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