前言
建造者模式又被称呼为生成器模式,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,有点像造房子一样一步步从地基做起到万丈高楼。我想这也是为什么被称呼为建造者模式的原因吧!反正我是找不出更好的理由了。这样理解反而更容易记住。不好意思,废话有点多了,且看下文如何分解!!!
一、简介
1、定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
2、主要作用:在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。
3、如何使用:用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容,建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)
4、解决的问题:
(1)、方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)
(2)、代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用)
5、注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序,一般用来创建更为复杂的对象
哈哈! 本人比较懒,上面特性都是从其他博客中吸取到的精华,归纳与此,方便以后查阅。
二、实现方式
研究了好久发现关于建造者模式的实现例子有好多,有造人、造车、造房子、造世界的...等好多。但归类后有两种实现方式。
(1)通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式
(2)通过静态内部类方式实现零件无序装配话构造
三、常见第一种方式
通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式
(1)一般有以下几个角色
抽象建造者(builder):描述具体建造者的公共接口,一般用来定义建造细节的方法,并不涉及具体的对象部件的创建。
具体建造者(ConcreteBuilder):描述具体建造者,并实现抽象建造者公共接口。
指挥者(Director):调用具体建造者来创建复杂对象(产品)的各个部分,并按照一定顺序(流程)来建造复杂对象。
产品(Product):描述一个由一系列部件组成较为复杂的对象。
(2)举个例子
既然是建造者模式,那么我们还是继续造房吧,其实我也想不到更简单的例子。
假设造房简化为如下步骤:(1)地基(2)钢筋工程(3)铺电线(4)粉刷
“如果”要盖一座房子,首先要找一个建筑公司或工程承包商(指挥者)。承包商指挥工人(具体建造者)过来造房子(产品)