canvas绘制圆形与12边形(多边形)时钟

先看圆形时钟

大致3个步骤

1.获取画布及内容,定义初始变量

 			//1
            var canvas = document.querySelector('#cont');
            //2     1,2步一般固定,除了1的画布id获取,2固定
            var ctx = canvas.getContext('2d');

            //3 定义基础变量
            var w = h = 400;//时钟宽高
            var x = y = 200;//时钟中心坐标
            var r = 180;//时钟半径
            var r_hour = 60;//时针长度
            var r_minute = 120;//分针长度
            var r_secound = 140;//秒针长度
            var r_text = 140;//定义表盘文字半径
            var r_square = 165;//刻度
            var r_circle = 10;//表盘小圆点
            var deg = 2 * Math.PI;//定义基本的四角

2.封装3个方法

			/*** 写文字 */
            function drawText(text, x, y) {
                ctx.font = 'bold 26px 楷体';
                ctx.fillStyle = '#000';
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.textBaseline = 'middle';
                ctx.fillText(text, x, y);
            }

            /*** 画直线*/
            function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x1, y1);
                ctx.lineTo(x2, y2)
                //颜色
                ctx.strokeStyle = color;
                //线宽,不用单位
                ctx.lineWidth = width;
                ctx.lineCap = 'round';//变圆
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();
            }

            /*** 画圆 */
            function drawCircle(x, y, r, color) {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2,)
                ctx.fillStyle = color || '#000';
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
            }

3.画时钟,及封装

此时是我们的正式开始,又分为5步
最开始,我们要注意中心点移动

 			//平移中心点,x=y=0
            ctx.translate(w / 2, h / 2);

第二步,开始时,我们是定死了三根针位置,没有获取到当前时间,获取时间时注意三根针的半径对应,否则可能出现针长度会变化。

				//step1:画圆盘
                drawCircle(0, 0, r, '#fff');
                
                //step2.画时钟的表针

                //获取当前时间
                var date = new Date();
                //* (deg / 12) - deg / 4
                var hour = date.getHours() * (deg / 12) - deg / 4;//[0,23]
                var miunte = date.getMinutes() * (deg / 60) - deg / 4;//[0-59]
                var second = date.getSeconds() * (deg / 60) - deg / 4;//[0-59]

                drawLine(0, 0, r_hour * Math.cos(hour), r_hour * Math.sin(hour), 'black', 10)
                drawLine(0, 0, r_minute * Math.cos(miunte), r_minute * Math.sin(miunte), 'black', 5)
                drawLine(0, 0, r_secound * Math.cos(second), r_secound * Math.sin(second), 'black', 2)

                //step3,画表钉
                drawCircle(0, 0, 10, '#000');

                //step4,画数字
                for (let i = 1; i <= 12; i++) {
                    /***
                     * 计算圆周坐标
                     * x= x+r*cos(#)
                     * y = y+r*cos(#)
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2;
                    var x = r_text * Math.cos(θ);
                    var y = r_text * Math.sin(θ);
                    drawText(i, x, y);

                }

                //step5,画刻度
                for (let i = 0; i < 60; i++) {

                    /***
                     * x1,y1    x2,y2
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 60) * i - Math.PI / 2;

                    var x1 = r * Math.cos(θ);
                    var y1 = r * Math.sin(θ);

                    /*判断是否为整点  */
                    if (i % 5 == 0) {
                        var x2 = r_square * Math.cos(θ);
                        var y2 = r_square * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#f00', 3);
                    } else {
                        var x2 = (r_square + 4) * Math.cos(θ);
                        var y2 = (r_square + 4) * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2);
                    }

                }

封装:将画圆的5步全部封装到一个方法function clock(){…}中

计时器调用,每一秒执行一次(需先初始化)

 			//初始化执行一次
            //clock();
            setInterval(function () {
                clock();
            }, 1000)

现在就做完了,下面是完整画圆代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>基本时钟</title>
    <style>
        canvas {
            margin: 0 auto;
            border: 2px solid #aaa;
            display: block;
        }

        .clock {
            width: 400px;
            height: 400px;
            margin: 100px auto;
            background: #ddd;
            border-radius: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="clock">
        <!-- canvas在低版本浏览器不兼容,需提示用户 -->
        <!-- canvas元素为行内元素,设置居中需要加display:block -->
        <!-- canvas元素设置宽高 -->
        <canvas id="cont" width="400px" height="400px">
            您的浏览器版本过低,升级浏览器或者使用Chrome打开
        </canvas>
        <!-- 操作canvas只能使用原生js -->
        <script>


            /** @type {HTMLCanvasElement} */
            //1
            var canvas = document.querySelector('#cont');
            //2     1,2步一般固定,除了1的画布id获取,2固定
            var ctx = canvas.getContext('2d');

            //3 定义基础变量
            var w = h = 400;//时钟宽高
            var x = y = 200;//时钟中心坐标
            var r = 180;//时钟半径
            var r_hour = 60;//时针长度
            var r_minute = 120;//分针长度
            var r_secound = 140;//秒针长度
            var r_text = 140;//定义表盘文字半径
            var r_square = 165;//刻度
            var r_circle = 10;//表盘小圆点
            var deg = 2 * Math.PI;//定义基本的四角

            //平移中心点,x=y=0
            ctx.translate(w / 2, h / 2);

            function clock() {
                //step1:画圆盘
                drawCircle(0, 0, r, '#fff');
                
                //step2.画时钟的表针

                //获取当前时间
                var date = new Date();
                //* (deg / 12) - deg / 4
                var hour = date.getHours() * (deg / 12) - deg / 4;//[0,23]
                var miunte = date.getMinutes() * (deg / 60) - deg / 4;//[0-59]
                var second = date.getSeconds() * (deg / 60) - deg / 4;//[0-59]

                drawLine(0, 0, r_hour * Math.cos(hour), r_hour * Math.sin(hour), 'black', 10)
                drawLine(0, 0, r_minute * Math.cos(miunte), r_minute * Math.sin(miunte), 'black', 5)
                drawLine(0, 0, r_secound * Math.cos(second), r_secound * Math.sin(second), 'black', 2)

                //step3,画表钉
                drawCircle(0, 0, 10, '#000');

                //step4,画数字
                for (let i = 1; i <= 12; i++) {
                    /***
                     * 计算圆周坐标
                     * x= x+r*cos(#)
                     * y = y+r*cos(#)
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2;
                    var x = r_text * Math.cos(θ);
                    var y = r_text * Math.sin(θ);
                    drawText(i, x, y);

                }

                //step5,画刻度
                for (let i = 0; i < 60; i++) {

                    /***
                     * x1,y1    x2,y2
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 60) * i - Math.PI / 2;

                    var x1 = r * Math.cos(θ);
                    var y1 = r * Math.sin(θ);

                    /*判断是否为整点  */
                    if (i % 5 == 0) {
                        var x2 = r_square * Math.cos(θ);
                        var y2 = r_square * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#f00', 3);
                    } else {
                        var x2 = (r_square + 4) * Math.cos(θ);
                        var y2 = (r_square + 4) * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2);
                    }

                }
            }

            //初始化执行一次
            //clock();
            setInterval(function () {
                clock();
            }, 1000)

            /*** 写文字 */
            function drawText(text, x, y) {
                ctx.font = 'bold 26px 楷体';
                ctx.fillStyle = '#000';
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.textBaseline = 'middle';
                ctx.fillText(text, x, y);
            }

            /*** 画直线*/
            function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x1, y1);
                ctx.lineTo(x2, y2)
                //颜色
                ctx.strokeStyle = color;
                //线宽,不用单位
                ctx.lineWidth = width;
                ctx.lineCap = 'round';//变圆
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();
            }

            /*** 画圆 */
            function drawCircle(x, y, r, color) {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2,)
                ctx.fillStyle = color || '#000';
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
            }
        </script>
    </div>
</body>

</html>

效果图如下
canvas圆形时钟

12边形时钟

相对于圆形时钟,12边形刚好对应于时钟的12个刻度,即我们仅需要改变一下外边框(时钟盘)和刻度微调即可

外边框

 			//step1.画12边形时钟盘
            for (let i = 0; i < 12; i++) {
                var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2;

                var x1 = (r + 10) * Math.cos(θ);
                var y1 = (r + 10) * Math.sin(θ);

                var x2 = (r + 10) * Math.cos(θ + (Math.PI * 2 / 12));
                var y2 = (r + 10) * Math.sin(θ + (Math.PI * 2 / 12));
                drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2);
            }

刻度变化

				for (let i = 0; i < 60; i++) {

                    /***
                     * x1,y1    x2,y2
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 60) * i - Math.PI / 2;

                    var x1 = r * Math.cos(θ);
                    var y1 = r * Math.sin(θ);

                    /*判断是否为整点  */
                    if (i % 5 == 0) {
                        var x1 = (r + 5) * Math.cos(θ);
                        var y1 = (r + 5) * Math.sin(θ);

                        var x2 = (r_square) * Math.cos(θ);
                        var y2 = (r_square) * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#f00', 3);
                    } else {
                        var x2 = (r_square + 4) * Math.cos(θ);
                        var y2 = (r_square + 4) * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2);
                    }

                }

下面是此部分完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>十二边形时钟</title>
    <style>
        canvas {
            margin: 0 auto;
            display: block;
            border: solid;
        }

        .clock {
            width: 400px;
            height: 400px;
            margin: 100px auto;
            border-radius: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="clock">
        <!-- canvas在低版本浏览器不兼容,需提示用户 -->
        <!-- canvas元素为行内元素,设置居中需要加display:block -->
        <!-- canvas元素设置宽高 -->
        <canvas id="cont" width="400px" height="400px">
            您的浏览器版本过低,升级浏览器或者使用Chrome打开
        </canvas>
        <!-- 操作canvas只能使用原生js -->
        <script>


            /** @type {HTMLCanvasElement} */
            //1
            var canvas = document.querySelector('#cont');
            //2     1,2步一般固定,除了1的画布id获取,2固定
            var ctx = canvas.getContext('2d');

            //3 定义基础变量
            var w = h = 400;//时钟宽高
            var x = y = 200;//时钟中心坐标
            var r = 180;//时钟半径
            var r_hour = 60;//时针长度
            var r_minute = 120;//分针长度
            var r_secound = 140;//秒针长度
            var r_text = 140;//定义表盘文字半径
            var r_square = 165;//刻度
            var r_circle = 10;//表盘小圆点
            var deg = 2 * Math.PI;//定义基本的四角


            //平移中心点,x=y=0

            ctx.translate(w / 2, h / 2);
            //step1.画12边形时钟盘
            for (let i = 0; i < 12; i++) {
                var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2;

                var x1 = (r + 10) * Math.cos(θ);
                var y1 = (r + 10) * Math.sin(θ);

                var x2 = (r + 10) * Math.cos(θ + (Math.PI * 2 / 12));
                var y2 = (r + 10) * Math.sin(θ + (Math.PI * 2 / 12));
                drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2);

            }

            function clock() {
                //step1:画圆盘
                drawCircle(0, 0, r, '#fff');

                //step2.画时钟的表针

                //获取当前时间
                var date = new Date();
                //* (deg / 12) - deg / 4
                var hour = date.getHours() * (deg / 12) - deg / 4;//[0,23]
                var miunte = date.getMinutes() * (deg / 60) - deg / 4;//[0-59]
                var second = date.getSeconds() * (deg / 60) - deg / 4;//[0-59]

                drawLine(0, 0, r_hour * Math.cos(hour), r_hour * Math.sin(hour), 'black', 10)
                drawLine(0, 0, r_minute * Math.cos(miunte), r_minute * Math.sin(miunte), 'black', 5)
                drawLine(0, 0, r_secound * Math.cos(second), r_secound * Math.sin(second), 'black', 2)

                //step3,画表钉
                drawCircle(0, 0, 10, '#000');

                //step4,画数字
                for (let i = 1; i <= 12; i++) {
                    /***
                     * 计算圆周坐标
                     * x= x+r*cos(#)
                     * y = y+r*cos(#)
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2;
                    var x = r_text * Math.cos(θ);
                    var y = r_text * Math.sin(θ);
                    drawText(i, x, y);

                }

                //step5,画刻度
                for (let i = 0; i < 60; i++) {

                    /***
                     * x1,y1    x2,y2
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 60) * i - Math.PI / 2;

                    var x1 = r * Math.cos(θ);
                    var y1 = r * Math.sin(θ);

                    /*判断是否为整点  */
                    if (i % 5 == 0) {
                        var x1 = (r + 5) * Math.cos(θ);
                        var y1 = (r + 5) * Math.sin(θ);

                        var x2 = (r_square) * Math.cos(θ);
                        var y2 = (r_square) * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#f00', 3);
                    } else {
                        var x2 = (r_square + 4) * Math.cos(θ);
                        var y2 = (r_square + 4) * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2);
                    }

                }
            }

            //初始化执行一次
            clock();
            setInterval(function () {
                clock();
                drawText('时钟', 0, 100);

            }, 1000)

            /*** 写文字 */
            function drawText(text, x, y) {
                ctx.font = 'bold 26px 楷体';
                ctx.fillStyle = '#000';
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.textBaseline = 'middle';
                ctx.fillText(text, x, y);
            }

            /*** 画直线*/
            function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x1, y1);
                ctx.lineTo(x2, y2)
                //颜色
                ctx.strokeStyle = color;
                //线宽,不用单位
                ctx.lineWidth = width;
                ctx.lineCap = 'round';//变圆
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();

            }

            /*** 画圆 */
            function drawCircle(x, y, r, color) {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2,)
                ctx.fillStyle = color || '#000';
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
            }
        </script>
    </div>
</body>

</html>

效果图如下
十二边形时钟

感谢你能看到这里,下面我简单说一下有些方法和注意点,
1.画图,最重要的就是坐标,我们先将中心点平移,使得原本左上方(0,0)变到了圆(时钟)中心点的坐标,然后对于算圆周边的坐标较为容易;

2.算坐标,见下图,x = x0+rcos(θ),y=y0+rsin(θ);在这里插入图片描述
对于刻度,可以视为同心圆,即处于数字和圆边缘之内
3.对于cos,sin注意使用弧度制

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