前端轮询、后端sse、websocket

在一些场景中,比如Web在线通讯、即时报价系统、在线游戏,需要将后台发生的变化主动地、实时地传送到浏览器端,而不需要用户手动地刷新页面。
解决方案:
1、前端轮询。设置一个定时器,隔一段时间就向后台发送get请求,这个容易设置,但缺点是轮询的时间间隔设置,如果太长了,用户不能及时接收到更新的数据,如果太短了,查询请求过多,会增加服务器的负担。
2、sse (server send event) 服务器推送数据。把这个定时器设置在后端,由后端去定时地发送数据。
服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息。以流信息的方式,完成一次用时很长的下载(比如我们在线观看视频的时候)。
3、websocket。这是一个建立在TCP协议之上的双工通信,只需要一次http握手,就可以建立持久连接。缺点是兼容性问题,如果浏览器不支持TCP协议,那我们就需要回退到上面两种方法,优先去实现功能需求。

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