JAVA多线程面试题

进程和线程的区别

进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;或者更专业化来说:进程是指程序执行时的一个实例,即它是程序已经执行到课中程度的数据结构的汇集。从内核的观点看,进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位。
线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。进程——资源分配的最小单位,线程——程序执行的最小单位。

多线程有哪几种创建方式?

继承Thread类

实现方式很简单,只需要创建一个类去继承Thread类然后重写run方法,在main方法中调用该类实例对象的start方法即可实现多线程并发。代码:

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run(){
        super.run();
        System.out.println("执行子线程...");
    }
}

测试用例

    public static void main(String[] args) {

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            MyThread myThread = new MyThread();
            myThread.start();
            System.out.println("主线程...");
        }


    }

输出结果

在这里插入图片描述
这里的结果不代表线程的执行顺序,线程是并发执行的,多运行几次,打印顺序可能会不一样。
多线程的运行过程中,CPU是以不确定的方式去执行线程的,故运行结果与代码的执行顺序或者调用顺序无关,运行结果也可能不一样。

这里还有一个需要注意的点就是main方法中应该调用的是myThread的start方法,而不是run()方法。调用start()方法是告诉CPU此线程已经准备就绪可以执行,进而系统有时间就会来执行其run()方法。而直接调用run()方法,则不是异步执行,而是等同于调用函数般按顺序同步执行,这就失去了多线程的意义了。

实现Runnable接口

这种方式的实现也很简单,就是把继承Thread类改为实现Runnable接口。代码如下:

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("执行子线程...");
    }
}

测试用例

    public static void main(String[] args) {

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            Runnable runnable = new MyRunnable();
            Thread thread = new Thread(runnable);
            thread.start();
            System.out.println("执行主线程!");
        }

    }

输出结果
在这里插入图片描述
运行结果没啥好说的,这里main中可以看到真正创建新线程还是通过Thread创建:

Thread thread = new Thread(runnable);

这一步Thread类的作用就是把run()方法包装成线程执行体,然后依然通过start去告诉系统这个线程已经准备好了可以安排执行。

使用Callable和Future创建线程

上面的两种方式都有这两个问题:

1.无法获取子线程的返回值
2.run方法不可以抛出异常
为了解决这两个问题,我们就需要用到Callable这个接口了。说到接口,上面的Runnable接口实现类实例是作为Thread类的构造函数的参数传入的,之后通过Thread的start执行run方法中的内容。但是Callable并不是Runnable的子接口,是个全新的接口,它的实例不能直接传入给Thread构造,所以需要另一个接口来转换一下。

Java5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个实现类FutureTask,该实现类的继承关系如图所示:
在这里插入图片描述
可以看到,该实现类不仅实现了Future接口,还实现了Runnable接口,所以可以直接传给Thread构造函数。
而关于FutureTask的构造函数如下:
在这里插入图片描述
所以这里面其实就是要比上一个方法再多一个转换过程,最终一样是通过Thread的start来创建新线程。有了这个思路,代码就很容易理解了:

package com.ehualu.metadata.business.metadata.controller;

import java.util.concurrent.Callable;
 
public class MyCallable implements Callable {
    int i = 0;
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  i的值:"+ i);
        return i++; //call方法可以有返回值
    }
}

测试代码

public static void main(String[] args) {

        Callable callable = new MyCallable();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            FutureTask task = new FutureTask(callable);
            new Thread(task,"子线程"+ i).start();
            try {
                //获取子线程的返回值
                System.out.println("子线程返回值:"+task.get() + "\n");
            }  catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

}

执行结果
在这里插入图片描述

三种方式创建线程的对比

继承Thread类和其他两种的对比:

1、通过代码可以看出,继承Thread类型的方法是最简洁方便的,直接就可以start,不需要任何转换
2、但是有一个很不好的地方就是继承了Thread类后由于java的单继承机制,就不可以继承其他的类了,而如果实现的是接口,就可以实现多个接口,使开发更灵活

实现Runable接口方式与实现Callable接口对比:

1、实现runable法相对实现callable接口方式来说代码更简洁,使用更方便,少了一次转换
2、实现callable接口方法有两个优点:有返回值、可以抛出异常

线程的状态

线程状态转换图

在这里插入图片描述

六种线程状态

新建状态(New)

新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
实现Runnable接口和继承Thread可以得到一个线程类,new一个实例出来,线程就进入了新建状态。

就绪状态(Runnable)

新建状态的线程,调用线程的start()方法,此线程进入就绪状态。

运行状态(Running)

当线程获得CPU时间后,它才进入运行状态,真正开始执行run()方法。

阻塞状态(Blocked)

线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者;
阻塞状态是正在运行的线程没有运行结束,暂时让出CPU,这时其他处于就绪状态的线程就可以获得CPU时间,进入运行状态。

等待状态/超时等待(Waiting/Timed_Waiting)

线程进入等待状态有三种方式:
1. cpu调度给优先级更高的线程
2. 线程要等待获得资源或者信号
3. 时间片的轮转,时间片到了,进入等待状态
在可执行状态下,如果调用 sleep()、 wait()等方法,线程都将进入等待状态。
sleep() 和 wait() 的区别:
sleep方法是Thread类里面的,主要的意义就是让当前线程停止执行,让出CPU给其他的线程,但是不会释放对象锁资源以及监控的状态,当指定的时间到了之后又会自动恢复运行状态。
wait方法是Object类里面的,主要的意义就是让线程放弃当前的对象的锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调动notify方法后本线程才能够进入对象锁定池准备获取对象锁进入运行状态。

终止状态(Terminated)

表示该线程已经执行完毕。当线程的run()方法完成时,或者主线程的main()方法完成时,我们就认为它终止了。这个线程对象也许是活的,但是,它已经不是一个单独执行的线程。线程一旦终止了,就不能复生。

blocked 和 waiting 状态的区别

相同点
(1)都会暂停线程的执行。
区别点
(1)线程进入阻塞状态是被动的, 而线程进入等待状态是主动的。
阻塞状态的被动:线程在同步代码外,获取对象锁失败时,线程进入阻塞状态;何时获取对象锁失败不可知,即线程阻塞状态是线程本身不可计划的。
等待状态的主动:线程在同步代码内,等待其他线程操作时,线程接入等待状态;何时等待其他线程操作可知,即线程等待状态是线程本身计划之内的。

并发编程的优缺点

为什么要使用并发编程(并发编程的优点)

充分利用多核CPU的计算能力:
通过并发编程的形式可以将多核CPU的计算能力发挥到极致,性能得到提升

方便进行业务拆分,提升系统并发能力和性能

并发编程有什么缺点

并发编程的目的就是为了能提高程序的执行效率,提高程序运行速度,但是并发编程并不总是能提高程序运行速度的,而且并发编程可能会遇到很多问题,比如:内存泄漏、上下文切换、线程安全、死锁等问题。

什么叫线程安全?servlet 是线程安全吗?

线程安全是编程中的术语,指某个方法在多线程环境中被调用时,能够正确地处理多个线程之间的共享变量,使程序功能正确完成。

Servlet 不是线程安全的,servlet 是单实例多线程的,当多个线程同时访问同一个方法,是不能保证共享变量的线程安全性的。

Struts2 的 action 是多实例多线程的,是线程安全的,每个请求过来都会 new 一个新的 action 分配给这个请求,请求完成后销毁。

SpringMVC 的 Controller 是线程安全的吗?不是的,和 Servlet 类似的处理流程。

Struts2 好处是不用考虑线程安全问题;Servlet 和 SpringMVC 需要考虑线程安全问题,但是性能可以提升,不用处理太多的 gc,可以使用 ThreadLocal 来处理多线程的问题。

并发编程三要素是什么?在 Java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

并发编程三要素(线程的安全性问题体现在):

原子性:一个或多个操作要么全部执行成功要么全部执行失败。

可见性:一个线程对共享变量的修改,另一个线程能够立刻看到。

有序性:程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行,避免指令重排。

出现线程安全问题的原因

线程切换带来的原子性问题

缓存导致的可见性问题

编译优化带来的有序性问题

线程安全问题解决办法

DK Atomic开头的原子类、synchronized、lock,可以解决原子性问题

volatile、synchronized、lock,可以解决可见性问题

volatile、Happens-Before 规则可以解决有序性问题

线程池概念

创建Java线程需要给线程分配堆栈内存以及初始化内存,还需要进行系统调用。
频繁地创建和销毁线程会大大降低系统的运行效率,采用线程池来管理线程有以下好处:

1.提升性能:线程池能独立负责线程的创建、维护和分配
2.线程管理:每个Java线程池会保持一些基本的线程统计信息,对线程进行有效管理

JUC线程池架构

在这里插入图片描述

1. Executor

Executor提供了execute()接口来执行已提交的Runnable执行目标实例,它只有1个方法:
void execute(Runnable command)

2. ExecutorService

继承于Executor,Java异步目标任务的“执行者服务”接口,对外提供异步任务的接收服务

 	/* @param task the task to submit
     * @param <T> the type of the task's result
     * @return a Future representing pending completion of the task
     * @throws RejectedExecutionException if the task cannot be
     *         scheduled for execution
     * @throws NullPointerException if the task is null
     */
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);//向线程池提交单个异步任务
//向线程池提交批量异步任务
 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                  long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;

3. AbstractExecutorService

抽象类,实现了ExecutorService

4. ThreadPoolExecutor

线程池实现类,继承于AbstractExecutorService,JUC线程池的核心实现类

5. ScheduledExecutorService

继承于ExecutorService。它是一个可以完成“延时”和“周期性”任务的调度线程池接口

6. ScheduledThreadPoolExecutor

继承于ThreadPoolExecutor,实现了ExecutorService中延时执行和周期执行等抽象方法

7. Executors

静态工厂类,它通过静态工厂方法返回ExecutorService、ScheduledExecutorService等线程池示例对象

Executors创建线程的4种方法

1. newSingleThreadExecutor创建“单线程化线程池”

package threadpool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class CreateThreadPollDemo {
    public static final int SLEEP_GAP=1000;
    static class TargetTask implements Runnable{
        static AtomicInteger taskNo=new AtomicInteger(1);
        private String taskName;
        public TargetTask()
        {
            taskName="task-"+taskNo;
            taskNo.incrementAndGet();
        }
        public void run()
        {
            System.out.println("task:"+taskName+" is doing...");
            try {
                Thread.sleep(SLEEP_GAP);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("task:"+taskName+" end...");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
        for(int i=0;i<3;i++)
        {
            pool.execute(new TargetTask());
            pool.submit(new TargetTask());
        }
        pool.shutdown();
    }
  
}

在这里插入图片描述

特点:

单线程化的线程池中的任务是按照提交的次序顺序执行的
只有一个线程的线程池
池中的唯一线程的存活时间是无限的
当池中的唯一线程正繁忙时,新提交的任务实例会进入内部的阻塞队列中,并且其阻塞队列是无界的
适用场景:任务按照提交次序,一个任务一个任务地逐个执行的场景

2. newFixedThreadPool创建“固定数量的线程池”

package threadpool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class CreateThreadPollDemo {
    public static final int SLEEP_GAP=1000;
    static class TargetTask implements Runnable{
        static AtomicInteger taskNo=new AtomicInteger(1);
        private String taskName;
        public TargetTask()
        {
            taskName="task-"+taskNo;
            taskNo.incrementAndGet();
        }
        public void run()
        {
            System.out.println(taskName+" is doing...");
            try {
                Thread.sleep(SLEEP_GAP);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(taskName+" end...");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(3);//创建含有3个线程的线程池
        for(int i=0;i<5;i++)
        {
            pool.execute(new TargetTask());
            pool.submit(new TargetTask());
        }
        pool.shutdown();
    }
  
}


在这里插入图片描述

特点:
如果线程数没有达到“固定数量”,每次提交一个任务线程池内就创建一个新线程,直到线程达到线程池固定的数量
线程池的大小一旦达到“固定数量”就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程
在接收异步任务的执行目标实例时,如果池中的所有线程均在繁忙状态,新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)

适用场景:
需要任务长期执行的场景
CPU密集型任务

缺点:
内部使用无界队列来存放排队任务,当大量任务超过线程池最大容量需要处理时,队列无限增大,使服务器资源迅速耗尽

3. newCachedThreadPool创建“可缓存线程池”

package threadpool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class CreateThreadPollDemo {
    public static final int SLEEP_GAP=1000;
    static class TargetTask implements Runnable{
        static AtomicInteger taskNo=new AtomicInteger(1);
        private String taskName;
        public TargetTask()
        {
            taskName="task-"+taskNo;
            taskNo.incrementAndGet();
        }
        public void run()
        {
            System.out.println(taskName+" is doing...");
            try {
                Thread.sleep(SLEEP_GAP);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(taskName+" end...");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService pool=Executors.newCachedThreadPool();
        for(int i=0;i<5;i++)
        {
            pool.execute(new TargetTask());
            pool.submit(new TargetTask());
        }
        pool.shutdown();
    }
  
}

在这里插入图片描述

特点:
在接收新的异步任务target执行目标实例时,如果池内所有线程繁忙,此线程池就会添加新线程来处理任务
线程池不会对线程池大小进行限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小
如果部分线程空闲,也就是存量线程的数量超过了处理任务数量,就会回收空闲(60秒不执行任务)线程

适用场景:
需要快速处理突发性强、耗时较短的任务场景,如Netty的NIO处理场景、REST API接口的瞬时削峰场景
缺点:

线程池没有最大线程数量限制,如果大量的异步任务执行目标实例同时提交,可能会因创建线程过多而导致资源耗尽

4. newScheduledThreadPool创建“可调度线程池”

延时性
周期性

package threadpool;
import java.security.Policy;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class CreateThreadPollDemo {
    public static final int SLEEP_GAP=1000;
    static class TargetTask implements Runnable{
        static AtomicInteger taskNo=new AtomicInteger(1);
        private String taskName;
        public TargetTask()
        {
            taskName="task-"+taskNo;
            taskNo.incrementAndGet();
        }
        public void run()
        {
            System.out.println(taskName+" is doing...");
            try {
                Thread.sleep(SLEEP_GAP);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(taskName+" end...");
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       ScheduledExecutorService pool=Executors.newScheduledThreadPool(2);
       for(int i=0;i<2;i++)
       {
           pool.scheduleAtFixedRate(new TargetTask(), 0, 500, TimeUnit.MILLISECONDS);
           //参数1: task任务  
           //参数2: 首次执行任务的延迟时间
           //参数3: 周期性执行的时间
           //参数4: 时间单位
       }
       Thread.sleep(3000);//主线程睡眠时间越长 周期次数越多
        pool.shutdown();
    }
  
}

在这里插入图片描述

总结:
Executors创建线程池的4种方法十分方便,但是构造器创建普通线程池、可调度线程池比较复杂,这些构造器会涉及大量的复杂参数,已经较少使用。

线程池的标准创建方式

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
 /**
     * Core pool size is the minimum number of workers to keep alive
     * (and not allow to time out etc) unless allowCoreThreadTimeOut
     * is set, in which case the minimum is zero.
     */
    private volatile int corePoolSize;//核心线程数,即使线程空闲也不会被收回

	/**
     * Maximum pool size. Note that the actual maximum is internally
     * bounded by CAPACITY.
     */
    private volatile int maximumPoolSize;//线程的上限

	 /**
     * Timeout in nanoseconds for idle threads waiting for work.
     * Threads use this timeout when there are more than corePoolSize
     * present or if allowCoreThreadTimeOut. Otherwise they wait
     * forever for new work.
     */
    private volatile long keepAliveTime;//线程的最大空闲时长
   
   /**
     * The queue used for holding tasks and handing off to worker
     * threads.  We do not require that workQueue.poll() returning
     * null necessarily means that workQueue.isEmpty(), so rely
     * solely on isEmpty to see if the queue is empty (which we must
     * do for example when deciding whether to transition from
     * SHUTDOWN to TIDYING).  This accommodates special-purpose
     * queues such as DelayQueues for which poll() is allowed to
     * return null even if it may later return non-null when delays
     * expire.
     */
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;//任务的排队队列

 	private volatile ThreadFactory threadFactory;//新线程的产生方式
 	/**
     * Handler called when saturated or shutdown in execute.
     */
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;//拒绝策略
}

1. 核心线程和最大线程数量

  • corePoolSize用于设置核心(Core)线程池数量,参数maximumPoolSize用于设置最大线程数量
  • 线程池接收到新任务,当前工作线程数少于corePoolSize,即使有空闲的工作线程,也会创建新的线程来处理该请求,直到线程数达到corePoolSize
  • 当前工作线程数多于corePoolSize数量,但小于maximumPoolSize数量,那么仅当任务排队队列已满时才会创建新线程
  • maximumPoolSize被设置为无界值(如Integer.MAX_VALUE)时,线程池可以接收任意数量的并发任务

2. BlockingQueue

  • BlockingQueue(阻塞队列)的实例用于暂时接收到的异步任务,如果线程池的核心线程都在忙,那么所接收到的目标任务缓存在阻塞队列中

3. keepAliveTime

  • 空闲线程存活时间
  • 用于设置池内线程最大Idle(空闲)时长(或者说保活时长)
  • 超过这个时间,默认情况下Idle、非Core线程会被回收

注意:若调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,并且传入了参数true,则keepAliveTime参数所设置的Idle超时策略也将被应用于核心线程

向线程池提交任务的两种方式

execute方法

void execute(Runnable command)
是Executor接口中的方法

submit方法

Future submit(Callable task);
Future submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
这3个submit方法都是ExecutorService接口中的方法

两种方法的区别:

execute()方法只能接收Runnable类型的参数,而submit()方法可以接收Callable、Runnable两种类型的参数
Callable类型的任务是可以返回执行结果的,而Runnable类型的任务不可以返回执行结果
submit()提交任务后会有返回值,而execute()没有
submit()方便Exception处理

1. 通过submit()返回的Future对象获取结果

package threadpool;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class CreateThreadPollDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       ScheduledExecutorService pool=Executors.newScheduledThreadPool(2);
       Future<Integer> future=pool.submit(new Callable<Integer>() {

	        @Override
	        public Integer call() throws Exception {
	            return 123;
	        }
          
       });
       
       try {
	        Integer result=future.get();
	        System.out.println("result:"+result);//123
	    } catch (ExecutionException e) {
	        e.printStackTrace();
	    }
	    Thread.sleep(1000);
	    pool.shutdown();

    }
  
}

2. 通过submit()返回的Future对象捕获异常

package threadpool;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

import javax.management.RuntimeErrorException;

public class CreateThreadPollDemo {
    public static final int SLEEP_GAP=1000;
    static class TargetTask implements Runnable{
        static AtomicInteger taskNo=new AtomicInteger(1);
        String taskName;
        public TargetTask()
        {
            taskName="task-"+taskNo;
            taskNo.incrementAndGet();
        }
        public void run()
        {
            System.out.println(taskName+" is doing...");
            try {
                Thread.sleep(SLEEP_GAP);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(taskName+" end...");
        }
    }
    static class TargetTaskWithError extends TargetTask{
        public void run()
        {
            super.run();//执行父类的run方法
            throw new RuntimeException("Error from "+taskName);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       ScheduledExecutorService pool=Executors.newScheduledThreadPool(2);
      pool.execute(new TargetTaskWithError());
      Future future=pool.submit(new TargetTaskWithError());
        try {
	        if(future.get()==null){
	              System.out.println("No Exception");
	          }
	    } catch (ExecutionException e) {
	      
	        e.printStackTrace();
	    }
	    Thread.sleep(1000);
	    pool.shutdown();

    }
  
}

在这里插入图片描述
execute()方法在启动任务执行后,任务执行过程中可能发生的异常调用者并不关心。
而通过submit()方法返回的Future对象(异步执行实例),可以进行异步执行过程中的异常捕获

线程池的任务调度流程

在这里插入图片描述

  1. 如果当前工作线程数量小于核心线程数量,执行器总是优先创建一个任务线程,而不是从线程队列中获取一个空闲线程
  2. 如果线程池中总的任务数量大于核心线程池数量,新接收的任务将被加入阻塞队列中,一直到阻塞队列已满。
  3. 当完成一个任务的执行时,执行器总是优先从阻塞队列中获取下一个任务,并开始执行,一直到阻塞队列为空
  4. 核心线程池数量已经用完、阻塞队列也已经满了的场景下,如果线程池接收到新的任务,将会为新任务创建一个线程(非核心线程),并且立即开始执行新任务
  5. 核心线程都用完、阻塞队列已满的情况下,一直会创建新线程去执行新任务,直到池内的线程总数超出maximumPoolSize。如果线程池的线程总数超过maximumPoolSize,线程池就会拒绝接收任务,当新任务过来时,会为新任务执行拒绝策略

注意点:

  • 核心和最大线程数量、BlockingQueue队列等参数如果配置得不合理,可能会造成异步任务得不到预期的并发执行,造成严重的排队等待现象
  • 线程池的调度器创建线程的一条重要的规则是:在corePoolSize已满之后,还需要等阻塞队列已满,才会去创建新的线程

example: 设置核心线程数量为1,阻塞队列为100,有5个任务待执行(假设极端情况下任务一直执行不接受),则只有1个任务可以被执行,其他4个任务在阻塞队列中,而不是创建新线程进行处理(阻塞队列未满)

ThreadFactory(线程工厂)

public interface ThreadFactory {

    /**
     * Constructs a new {@code Thread}.  Implementations may also initialize
     * priority, name, daemon status, {@code ThreadGroup}, etc.
     *
     * @param r a runnable to be executed by new thread instance
     * @return constructed thread, or {@code null} if the request to
     *         create a thread is rejected
     */
    Thread newThread(Runnable r);
}
  • ThreadFactory是Java线程工厂接口,只有1个方法,调用ThreadFactory的唯一方法newThread()创建新线程时,可以更改所创建的新线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态等
  • 使用Executors创建新的线程池时,可以指定工厂,未指定是默认使用线程池时,也可以基于ThreadFactory(线程工厂)创建
 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory);
 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 
package threadpool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;


public class CreateThreadPollDemo {
    public static final int SLEEP_GAP=1000;
    static class TargetTask implements Runnable{
        static AtomicInteger taskNo=new AtomicInteger(1);
        String taskName;
        public TargetTask()
        {
            taskName="task-"+taskNo;
            taskNo.incrementAndGet();
        }
        public void run()
        {   
            
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+taskName+" is doing...");

            try {
                Thread.sleep(SLEEP_GAP);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(taskName+" end...");
        }
    }
    static class SimpleThreadFactory implements ThreadFactory{
        static AtomicInteger threadNo=new AtomicInteger(1);
        public Thread newThread(Runnable task) {
           String threadName="simpleThread-"+threadNo;
           System.out.println("创建一条线程,名字是:"+threadName);
           threadNo.incrementAndGet();
           Thread thread=new Thread(task,threadName);
           thread.setDaemon(true);
           return thread;
    }
  

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(2,new SimpleThreadFactory());
     // ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(2);
      for(int i=0;i<5;i++)
      {
          pool.submit(new TargetTask());
      }
     
    Thread.sleep(5000);
    pool.shutdown();

    }
  
}
}

在这里插入图片描述
使用默认线程工厂的情况如下:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     //ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(2,new SimpleThreadFactory());
     ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(2);
      for(int i=0;i<5;i++)
      {
          pool.submit(new TargetTask());
      }
     
    Thread.sleep(5000);
    pool.shutdown();

在这里插入图片描述

线程工厂和线程池工厂区别

Executors为线程池工厂类,用于快捷创建线程池(Thread Pool)
ThreadFactory为线程工厂类,用于创建线程(Thread)

任务阻塞队列

特点:
在一个线程从一个空的阻塞队列中获取元素时线程会被阻塞,直到阻塞队列中有了元素;当队列中有元素后,被阻塞的线程会自动被唤醒

常见的几种阻塞队列的实现:

  • ArrayBlockingQueue:是一个数组实现的有界阻塞队列(有界队列),队列中的元素按FIFO排序,ArrayBlockingQueue在创建时必须设置大小
  • LinkedBlockingQueue:是一个基于链表实现的阻塞队列,按FIFO排序任务,可以设置容量(有界队列),不设置容量则默认使用Integer.Max_VALUE作为容量(无界队列)
  • PriorityBlockingQueue:是具有优先级的无界队列

调度器的钩子方法

三个钩子方法存在于ThreadPoolExecutor类,这3个方法都是空方法,一般会在子类中重写

任务执行之前的钩子方法:
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

任务执行之后的钩子方法:
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }

线程池终止时的钩子方法
protected void terminated() { }

package threadpool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;


public class CreateThreadPollDemo {
    public static final int SLEEP_GAP=1000;
    static class TargetTask implements Runnable{
        static AtomicInteger taskNo=new AtomicInteger(1);
        String taskName;
        public TargetTask()
        {
            taskName="task-"+taskNo;
            taskNo.incrementAndGet();
        }
        public void run()
        {   
            
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+taskName+" is doing...");

            try {
                Thread.sleep(SLEEP_GAP);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(taskName+" end...");
        }
    }
    static class SimpleThreadFactory implements ThreadFactory{
        static AtomicInteger threadNo=new AtomicInteger(1);
        public Thread newThread(Runnable task) {
           String threadName="simpleThread-"+threadNo;
           System.out.println("创建一条线程,名字是:"+threadName);
           threadNo.incrementAndGet();
           Thread thread=new Thread(task,threadName);
           thread.setDaemon(true);
           return thread;
    }
  

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
   
    ExecutorService pool=new ThreadPoolExecutor(2, 4, 60,TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(2)){
        @Override
        protected void terminated()
        {
            System.out.println("调度器已停止...");
        }
        @Override
        protected void beforeExecute(Thread t,Runnable target)
        {
            System.out.println("前钩执行...");
            super.beforeExecute(t, target);
        }
        @Override
        protected void afterExecute(Runnable target,Throwable t)
        {
            System.out.println("后钩执行...");
            super.afterExecute(target, t);
        }
    };
    for(int i=0;i<5;i++)
        pool.execute(new TargetTask());
    Thread.sleep(5000);
    pool.shutdown();

    } 
}
}

在这里插入图片描述

线程池的拒绝策略

拒绝情况:

  1. 线程池已经被关闭
  2. 工作队列已满且maximumPoolSize已满

几种常见的拒绝策略:
在这里插入图片描述

AbortPolicy:拒绝策略

新任务就会被拒绝,并且抛出RejectedExecutionException异常。该策略是线程池默认的拒绝策略

CallerRunsPolicy:调用者执行策略

新任务被添加到线程池时,如果添加失败,那么提交任务线程会自己去执行该任务,不会使用线程池中的线程去执行新任务

DiscardPolicy:抛弃策略

新任务就会直接被丢掉,并且不会有任何异常抛出

DiscardOldestPolicy:抛弃最老任务策略

将最早进入队列的任务抛弃,从队列中腾出空间,再尝试加入队列(一般队头元素最老)

自定义策略

package threadpool;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingDeque;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;


public class CreateThreadPollDemo {
    public static final int SLEEP_GAP=1000;
    static class TargetTask implements Runnable{
        static AtomicInteger taskNo=new AtomicInteger(1);
        String taskName;
        public TargetTask()
        {
            taskName="task-"+taskNo;
            taskNo.incrementAndGet();
        }
        public void run()
        {   
            
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+taskName+" is doing...");

            try {
                Thread.sleep(SLEEP_GAP);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(taskName+" end...");
        }
    }
    static class SimpleThreadFactory implements ThreadFactory{
        static AtomicInteger threadNo=new AtomicInteger(1);
        public Thread newThread(Runnable task) {
           String threadName="simpleThread-"+threadNo;
           System.out.println("创建一条线程,名字是:"+threadName);
           threadNo.incrementAndGet();
           Thread thread=new Thread(task,threadName);
           thread.setDaemon(true);
           return thread;
    }
    static class CustomerIgnorePolicy implements RejectedExecutionHandler{

        @Override
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-rejected;  taskCount-"+executor.getTaskCount());
            
        }
        
    }
  

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        int corePoolSize=2;//核心线程数
        int maximumPoolSize=4;//最大线程数
        long keepAlive=10;//空闲时间
        TimeUnit unit=TimeUnit.SECONDS;//时间单位
        BlockingQueue<Runnable> workQueue=new LinkedBlockingQueue<>(2);//阻塞队列
        ThreadFactory factory=new SimpleThreadFactory();//自定义线程工厂
        RejectedExecutionHandler policy=new CustomerIgnorePolicy();//自定义拒绝策略
        ThreadPoolExecutor pool=new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,maximumPoolSize,keepAlive,unit,workQueue,factory,policy);
       
     pool.prestartAllCoreThreads();
    for(int i=0;i<11;i++)
        pool.execute(new TargetTask());
    Thread.sleep(5000);
    pool.shutdown();

    }
  
}
}

在这里插入图片描述

线程池的五种状态

 // runState is stored in the high-order bits
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
  1. RUNNING: 线程池创建之后的初始状态,这种状态下可以执行任务
  2. SHUTDOWN:该状态下线程池不再接受新任务,但是会将工作队列中的任务执行完毕
  3. STOP:该状态下线程池不再接受新任务,也不会处理工作队列中的剩余任务,并且将会中断所有工作线程
  4. TIDYING:该状态下所有任务都已终止或者处理完成,将会执行terminated()钩子方法
  5. TERMINATED:执行完terminated()钩子方法之后的状态
    在这里插入图片描述

几种关闭线程池的方法

shutdown()方法

等待当前工作队列中的剩余任务全部执行完成之后,才会执行关闭。
但是此方法被调用之后线程池的状态转为SHUTDOWN,线程池不会再接收新的任务

	public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();//检测权限
            advanceRunState(SHUTDOWN);//设置线程池状态
            interruptIdleWorkers();//中断空闲线程
            onShutdown(); // 钩子函数,用于清理一些资源
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
    }

shutdownNow()方法

立即关闭线程池的方法.
此方法会打断正在执行的工作线程,并且会清空当前工作队列中的剩余任务,返回的是尚未执行的任务

 public List<Runnable> shutdownNow() {
        List<Runnable> tasks;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();//检测权限
            advanceRunState(STOP);//设置线程池状态
            interruptWorkers();//中断所有线程(工作线程以及空闲线程)
            tasks = drainQueue();//丢弃工作队列中的剩余任务
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
        return tasks;
    }

awaitTermination()方法

等待线程池完成关闭, shutdown()与shutdownNow()方法之后,用户程序都不会主动等待线程池关闭完成

public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (;;) {
                if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))
                    return true;
                if (nanos <= 0)
                    return false;
                nanos = termination.awaitNanos(nanos);
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

在设置的时间timeout内如果线程池完成关闭,返回true, 否则返回false
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值