canvas画图时的bug记录

1.重复使用图片的onload事件中处理某些事,出现图片闪烁

在调用画图片的构造函数时,我们可以先在constructor中缓存图片

constructor(){
 	this.img = new Image();
 	this.img.src = require("xx");
}

然后再在方法中画图片

this.ctx.drawImage(this.img,width,height)

2.当画布上出现重叠的图像

this.canvasDom = document.getElementById("canvas");
this.ctx = this.canvasDom.getContext("2d");
const { width, height } = this.canvasDom;
this.width = width;
this.height = height;

先把原先的画布信息存下来

this.imageData = this.ctx.getImageData(
  0,
  0,
  this.width,
  this.height
);

清空画布,把存储的画布信息放上去,再加上自己新的内容

ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
this.imageData &&
  ctx.putImageData(
    this.imageData,
    0,
    0,
    0,
    0,
    this.width,
    this.height
  );
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