三子棋(C语言)

游戏规则

电脑和玩家一次下一子,双方轮流交替下子,直到任意一方获胜,或者棋盘满了,结束游戏。

获胜判定

任意一方的棋子有三子连在一起,可以为横连、纵连、斜连,则该方获胜,游戏结束。若棋盘满了,则判定为平局。

游戏实现思路

游戏菜单

选择是否开始玩儿游戏,1:play,0:exit;

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("**********   1.play   **********\n");
	printf("**********   0.exit  ***********\n");
	printf("********************************\n");
}

玩游戏

创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };//创建3*3数组存放数据
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
游戏过程

玩家输入坐标(玩家下棋)—> 判断输赢 —> 电脑随机生成坐标(电脑下棋)—> 判断输赢。

玩家下棋,并判断输赢
PlayerMove(board,ROW,COL);// 玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);// 打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);// 判断输赢
电脑下棋,判断输赢
ComputerMove(board, ROW, COL);// 电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);

游戏实现

玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("*****玩家下棋*****\n");

	while (1)
	{
		printf("输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("已占用重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误重新输入!\n");
		}
	}
}

电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("#####电脑下棋#####\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行是否相同
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//列是否相同
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{

			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//对角线是否相同
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//对角线是否相同
	{
		return board[1][1];
	}

	//判满
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';//棋盘已满返回Q,退出游戏
	}

	return 'C';//返回C,游戏继续
}

完整代码

main.c
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("**********   1.play   **********\n");
	printf("**********   0.exit  ***********\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//存放数据需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		// 打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		// 判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		// 电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		// 打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		// 判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢!\n");
	else
		printf("平局!\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
game.c

定义函数。

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("*****玩家下棋*****\n");

	while (1)
	{
		printf("输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("已占用重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误重新输入!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("#####电脑下棋#####\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//使用rand()函数生成随机数
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{

			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判满
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

game.h

声明函数,宏定义,引用头文件。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3 
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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