防抖(debounce) 和 节流(throttling)

防抖和节流对于我们前端的性能优化上来说是一个必不可少的部分,也是我们笔试和面试过程中常常遇到的一个问题,因此,掌握防抖和节流对于我们来说十分的必要。

首先,我们需要了解一下防抖和节流是什么?用来做什么的?

防抖和节流的概述

防抖和节流是针对响应跟不上触发频率这类问题的两种解决方案。

在给DOM绑定事件时,有些事件我们是无法控制触发频率的。 如鼠标移动事件onmousemove, 滚动滚动条事件onscroll,窗口大小改变事件onresize,瞬间的操作都会导致这些事件会被高频触发。 如果事件的回调函数较为复杂,就会导致响应跟不上触发,出现页面卡顿,假死现象。 在实时检查输入时,如果我们绑定onkeyup事件发请求去服务端检查,用户输入过程中,事件的触发频率也会很高,会导致大量的请求发出,响应速度会大大跟不上触发。

针对此类快速连续触发和不可控的高频触发问题,debounce 和 throttling 给出了两种解决策略;

防抖

debounce,去抖动。

debounce 函数所做的事情就是,在用户停止某个操作一段时间之后才执行相应的监听函数,而不是在用户操作的过程当中,浏览器触发多少次事件,就执行多少次监听函数。

策略:

当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。

这是debounce的基本思想,在后期又扩展了前缘debounce,即执行动作在前,然后设定周期,周期内有事件被触发,不执行动作,且周期重新设定。

延迟debounce,示意图:

前缘debounce, 示意图

 

debounce的特点是当事件快速连续不断触发时,动作只会执行一次。 延迟debounce,是在周期结束时执行,前缘debounce,是在周期开始时执行。但当触发有间断,且间断大于我们设定的时间间隔时,动作就会有多次执行。

debounce 的实现:

版本1:  周期内有新事件触发,清除旧定时器,重置新定时器;这种方法,需要高频的创建定时器。

// 暴力版: 定时器期间,有新操作时,清空旧定时器,重设新定时器
var debounce = (fn, wait) => {
	let timer, timeStamp=0;
	let context, args;
 
	let run = ()=>{
		timer= setTimeout(()=>{
			fn.apply(context,args);
		},wait);
	}
	let clean = () => {
		clearTimeout(timer);
	}
 
	return function(){
		context=this;
		args=arguments;
		let now = (new Date()).getTime();
 
		if(now-timeStamp < wait){
			console.log('reset',now);
			clean();  // clear running timer 
			run();    // reset new timer from current time
		}else{
			console.log('set',now);
			run();    // last timer alreay executed, set a new timer
		}
		timeStamp=now;
 
	}
 
}

 版本2: 周期内有新事件触发时,重置定时器开始时间撮,定时器执行时,判断开始时间撮,若开始时间撮被推后,重新设定延时定时器。


/ 优化版: 定时器执行时,判断start time 是否向后推迟了,若是,设置延迟定时器
var debounce = (fn, wait) => {
	let timer, startTimeStamp=0;
	let context, args;
 
	let run = (timerInterval)=>{
		timer= setTimeout(()=>{
			let now = (new Date()).getTime();
			let interval=now-startTimeStamp
			if(interval<timerInterval){ // the timer start time has been reset, so the interval is less than timerInterval
				console.log('debounce reset',timerInterval-interval);
				startTimeStamp=now;
				run(wait-interval);  // reset timer for left time 
			}else{
				fn.apply(context,args);
				clearTimeout(timer);
				timer=null;
			}
			
		},timerInterval);
	}
 
	return function(){
		context=this;
		args=arguments;
		let now = (new Date()).getTime();
		startTimeStamp=now;
 
		if(!timer){
			console.log('debounce set',wait);
			run(wait);    // last timer alreay executed, set a new timer
		}
		
	}
 
}

版本3: 在版本2基础上增加是否立即执行选项:

// 增加前缘触发功能
var debounce = (fn, wait, immediate=false) => {
	let timer, startTimeStamp=0;
	let context, args;
 
	let run = (timerInterval)=>{
		timer= setTimeout(()=>{
			let now = (new Date()).getTime();
			let interval=now-startTimeStamp
			if(interval<timerInterval){ // the timer start time has been reset,so the interval is less than timerInterval
				console.log('debounce reset',timerInterval-interval);
				startTimeStamp=now;
				run(wait-interval);  // reset timer for left time 
			}else{
				if(!immediate){
					fn.apply(context,args);
				}
				clearTimeout(timer);
				timer=null;
			}
			
		},timerInterval);
	}
 
	return function(){
		context=this;
		args=arguments;
		let now = (new Date()).getTime();
		startTimeStamp=now; // set timer start time
 
		if(!timer){
			console.log('debounce set',wait);
			if(immediate) {
				fn.apply(context,args);
			}
			run(wait);    // last timer alreay executed, set a new timer
		}
		
	}
 
}

节流

throttling,当持续触发事件时,保证隔间时间触发一次事件。

策略:

固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行。周期结束后,又有事件触发,开始新的周期。

节流策略也分前缘和延迟两种。与debounce类似,延迟是指 周期结束后执行动作,前缘是指执行动作后再开始周期。

延迟throttling示意图:

 前缘throttling 示意图:

 

throttling的特点在连续高频触发事件时,动作会被定期执行,响应平滑。

throttling 的实现:

版本1: 简单版


简单版: 定时器期间,只执行最后一次操作
var throttling = (fn, wait) => {
	let timer;
	let context, args;
 
	let run = () => {
		timer=setTimeout(()=>{
			fn.apply(context,args);
			clearTimeout(timer);
			timer=null;
		},wait);
	}
 
	return function () {
		context=this;
		args=arguments;
		if(!timer){
			console.log("throttle, set");
			run();
		}else{
			console.log("throttle, ignore");
		}
	}
 
}

版本2: 增加前缘选项:(考虑情况较简单,复杂情况可参考underscope 的_.throttle)

/// 增加前缘
var throttling = (fn, wait, immediate) => {
	let timer, timeStamp=0;
	let context, args;
 
	let run = () => {
		timer=setTimeout(()=>{
			if(!immediate){
				fn.apply(context,args);
			}
			clearTimeout(timer);
			timer=null;
		},wait);
	}
 
	return function () {
		context=this;
		args=arguments;
		if(!timer){
			console.log("throttle, set");
			if(immediate){
				fn.apply(context,args);
			}
			run();
		}else{
			console.log("throttle, ignore");
		}
	}
 
}

debounce和throttling 各有特点,在不同 的场景要根据需求合理的选择策略。如果事件触发是高频但是有停顿时,可以选择debounce; 在事件连续不断高频触发时,只能选择throttling,因为debounce可能会导致动作只被执行一次,界面出现跳跃。

参考:



防抖(debounce) 和 节流(throttling)_独碟的博客-CSDN博客_防抖

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防抖函数和节流函数都是用来限制函数的执行频率,防止短时间内多次触发导致性能问题。 防抖函数(Debounce)的作用是将多次连续触发的函数调用合并为一个函数调用。当事件触发后,设定一个定时器,在指定的时间间隔内如果事件再次触发,则重新计时,直到指定时间间隔内没有事件再次触发,才执行函数。 下面是一个使用防抖函数的例子: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer = null; return function(...args) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { func.apply(this, args); }, delay); }; } // 使用防抖函数来限制按钮点击事件的频率 const button = document.querySelector('button'); button.addEventListener('click', debounce(() => { console.log('Button clicked'); }, 2000)); ``` 节流函数(Throttle)的作用是在一定时间间隔内只执行一次函数。当事件触发后,设定一个定时器,在指定的时间间隔内只能执行一次函数。 下面是一个使用节流函数的例子: ```javascript function throttle(func, delay) { let timer = null; let lastTime = 0; return function(...args) { const currentTime = new Date().getTime(); if (currentTime - lastTime > delay) { func.apply(this, args); lastTime = currentTime; } }; } // 使用节流函数来限制滚动事件的触发频率 window.addEventListener('scroll', throttle(() => { console.log('Scrolling'); }, 1000)); ``` 这样,在按钮点击事件或者滚动事件触发时,就可以控制其执行频率,避免频繁触发导致性能问题。

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