netty源码阅读之EventLoop实例化过程

netty源码阅读之EventLoop实例化过程

继续EventloopGroup的实例化创建过程中给该对象分配多个EventLoop对象的时候会调用到如下方法

@Override
    protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception {
        return new NioEventLoop(this, executor, (SelectorProvider) args[0],
            ((SelectStrategyFactory) args[1]).newSelectStrategy(), (RejectedExecutionHandler) args[2]);
    }

NioEventLoop构造器

 NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider,
                 SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) {
        super(parent, executor, false, DEFAULT_MAX_PENDING_TASKS, rejectedExecutionHandler);
        if (selectorProvider == null) {
            throw new NullPointerException("selectorProvider");
        }
        if (strategy == null) {
            throw new NullPointerException("selectStrategy");
        }
        provider = selectorProvider;
        selector = openSelector();
        selectStrategy = strategy;
    }

因为它调用了父类的构造函数,所以得一路追下去看它干了啥,在追下去的时候看一下它的继承关系
在这里插入图片描述

SingleThreadEventLoop类

看这个类的所有方法名字与注释,其主要的功能就是注册channel与运行任务。
构造器的代码

 protected SingleThreadEventLoop(EventLoopGroup parent, Executor executor,
                                    boolean addTaskWakesUp, int maxPendingTasks,
                                    RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) {
        super(parent, executor, addTaskWakesUp, maxPendingTasks, rejectedExecutionHandler);
        tailTasks = newTaskQueue(maxPendingTasks);
    }

SingleThreadEventExecutor类

继续向下追看到的构造器代码如下,根据整个类的代码注释与类名可以说它才是任务的执行器。

protected SingleThreadEventExecutor(EventExecutorGroup parent, Executor executor,
                                        boolean addTaskWakesUp, int maxPendingTasks,
                                        RejectedExecutionHandler rejectedHandler) {
        super(parent);
        this.addTaskWakesUp = addTaskWakesUp;
        this.maxPendingTasks = Math.max(16, maxPendingTasks);
        this.executor = ObjectUtil.checkNotNull(executor, "executor");
        taskQueue = newTaskQueue(this.maxPendingTasks);
        rejectedExecutionHandler = ObjectUtil.checkNotNull(rejectedHandler, "rejectedHandler");
    }

它保存了executor的引用,已经确定了任务队列的大小。

AbstractScheduledEventExecutor类

该处理器就是用于处理定时调度的任务的处理器,也拥有自己的任务队列。

public abstract class AbstractScheduledEventExecutor extends AbstractEventExecutor {

    Queue<ScheduledFutureTask<?>> scheduledTaskQueue;

    protected AbstractScheduledEventExecutor() {
    }

    protected AbstractScheduledEventExecutor(EventExecutorGroup parent) {
        super(parent);
    }

AbstractEventExecutor类

执行到这里没有再调用父类的构造器了,那它就干了这件事情–将EventExecutorGroup,与将当前的EventLoop进行保存,目前不知道干啥用

public abstract class AbstractEventExecutor extends AbstractExecutorService implements EventExecutor {
    private static final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(AbstractEventExecutor.class);

    static final long DEFAULT_SHUTDOWN_QUIET_PERIOD = 2;
    static final long DEFAULT_SHUTDOWN_TIMEOUT = 15;

    private final EventExecutorGroup parent;
    private final Collection<EventExecutor> selfCollection = Collections.<EventExecutor>singleton(this);

    protected AbstractEventExecutor() {
        this(null);
    }

    protected AbstractEventExecutor(EventExecutorGroup parent) {
        this.parent = parent;
    }

再回SingleThreadEventExecutor类

他开始初始化各个成员变量了,而且存放要执行的任务是MpscChunkedArrayQueue队列,因为newTaskQueue被子类NioEventLoop重写了

 @Override
    protected Queue<Runnable> newTaskQueue(int maxPendingTasks) {
        // This event loop never calls takeTask()
        return PlatformDependent.newMpscQueue(maxPendingTasks);
    }

再回SingleThreadEventLoop类

tailTasks = newTaskQueue(maxPendingTasks);

这个类又在创建一个队列,目前不清楚为啥一个eventloop为啥要有两个队列。它们之间的区别又是在哪,留在后面探究。/(ㄒoㄒ)/~~

再回到NioEventLoop类

开始获取 selector,以及创建用于保存selectedKey的集合,对selector进行优化。

   provider = selectorProvider;
   selector = openSelector();
   selectStrategy = strategy;
final SelectedSelectionKeySet selectedKeySet = new SelectedSelectionKeySet();

到此一个NioEventLoop完成完整的创建过程~~~~

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