Java 面向对象编程进阶五(接口 )

目录

接口 interface

接口的作用

如何定义和使用接口?

 接口的多继承

 面向接口编程


接口 interface

        接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。 如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须能干掉坏 人;如果你是坏人,则必须欺负好人

        接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

        面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式 都只针对具备了抽象能力的语言(比如 C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的, 实际上就是如何合理的去抽象。

接口的作用

为什么需要接口?接口和抽象类的区别?

        接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专 业地实现了:规范和具体实现的分离。

        抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接 口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。

        从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。

        从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。

        接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定 义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以 后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。

        接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口 Runnable,Car 实现它就能在地上跑,Train 实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如 果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现 Runnable 接口。

区别:

        普通类:具体实现

        抽象类:具体实现,规范(抽象方法)

        接口:规范

如何定义和使用接口?

声明格式:

[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口 1,父接口 2…] {

        常量定义;

        方法定义;

}

定义接口的详细说明:

访问修饰符:只能是 public 或默认。

接口名:和类名采用相同命名机制。

extends:接口可以多继承。

常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。

方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是 public abstract。

        子类通过 implements 来实现接口中的规范。

        接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。

        一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是 public 的。

        JDK1.7 之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通 方法。

        JDK1.8 后,接口中包含普通的静态方法。

接口的使用

public class TestInterface {
    public static void main(String[ ] args) {
        Volant volant = new Angel();
        volant.fly();
        System.out.println(Volant.FLY_HIGHT);
        Honest honest = new GoodMan();
        honest.helpOther();
    }
}
/**飞行接口*/
interface Volant {
    int FLY_HIGHT = 100; // 总是:public static final 类型的;
    void fly(); //总是:public abstract void fly();
}
/**善良接口*/
interface Honest {
    void helpOther();
}
/**Angle 类实现飞行接口和善良接口*/
class Angel implements Volant, Honest{
    public void fly() {
        System.out.println("我是天使,飞起来啦!");
    }
    public void helpOther() {
        System.out.println("扶老奶奶过马路!");
    }
}
class GoodMan implements Honest {
    public void helpOther() {
        System.out.println("扶老奶奶过马路!");
    }
}
class BirdMan implements Volant {
    public void fly() {
        System.out.println("我是鸟人,正在飞!");
    }
}

 接口的多继承

        接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所 定义的一切。

interface A {
    void testa();
}
interface B {
    void testb();
}
/**接口可以多继承:接口 C 继承接口 A 和 B*/
interface C extends A, B {
    void testc();
}
public class Test implements C {
    public void testc() {
    }
    public void testa() {
    }
    public void testb() {
    }
}

 面向接口编程

        面向接口编程是面向对象编程的一部分。

        为什么需要面向接口编程? 软件设计中最难处理的就是需求的复杂变化,需求的变化更 多的体现在具体实现上。我们的编程如果围绕具体实现来展开就会陷入”复杂变化”的汪洋大 海中,软件也就不能最终实现。我们必须围绕某种稳定的东西开展,才能以静制动,实现规 范的高质量的项目。

        接口就是规范,就是项目中最稳定的核心! 面向接口编程可以让我们把握住真正核心 的东西,使实现复杂多变的需求成为可能。

        通过面向接口编程,而不是面向实现类编程,可以大大降低程序模块间的耦合性,ᨀ高 整个系统的可扩展性和和可维护性。

        面向接口编程的概念比接口本身的概念要大得多。设计阶段相对比较困难,在你没有写 实现时就要想好接口,接口一变就乱套了,所以设计要比实现难!

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