【go语言入门笔记】4、go语言数据类型、变量、常量

1、数据类型

因为每一种数据类型所占内存大小是定义好的,所以定义数据类型是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,避免内存浪费。 备忘如下:

Go 语言按类别有以下几种数据类型:
类型说明
布尔型true 或者 false,也就是真或假
数字类型整型 int,也就是整数。和浮点型 float32、float64,也就是小数
字符串字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列

派生类型,包括:

  • 指针类型(Pointer)
  • 数组类型
  • 结构化类型(struct)
  • Channel 类型
  • 函数类型
  • 切片类型
  • 接口类型(interface)
  • Map 类型
同时,Go 也有基于架构的类型
  • uint8:无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16:无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32:无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64:无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
  • int8:有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16:有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32:有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64:有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • float32:IEEE-754 32位浮点型数
  • float64:IEEE-754 64位浮点型数
  • complex64:32 位实数和虚数
  • complex128:64 位实数和虚数
  • byte:类似 uint8
  • rune:类似 int32
  • uint:32 或 64 位
  • int:与 uint 一样大小
  • uintptr:无符号整型,用于存放一个指针

2、变量

2.1声明变量

变量声明:var 变量名 类型
例如:
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。

   var a string  //声明一个字符串变量a

第二种,指定变量类型,如果没有初始化

   var a string = "hello" //声明一个字符串变量a,初始化值为 hello

第三种,更为更为精简的写法:
例如:a:= 100

这是Go语言的推导声明写法,编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型

注意:由于使用了“:=”,而不是赋值的“=”,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。若定义过,将会发生编译错误。如果hp已经被声明过,但依然使用“:=”时编译器会报错 。

2.2使用变量

在这里插入图片描述

2.3 修改变量,然后使用变量

在这里插入图片描述

3、常量

常量是我们定义的一个在程序运行时,不会被修改的量。
常量声明: const 常量名 类型 = 值 ,声明常量时,就必须要指定值
例如:const id= "123456"

3.1 使用常量

在这里插入图片描述

3.2 尝试修改常量

在这里插入图片描述

报错了,所以,常量定义后,是不可以修改其值的!
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