022篇 移动端网页开发---CCS3新特性之动画

目录

一、2D转换

1.1 2D转换之移动translate

1.2 2D转换之旋转rotate

1.3 2D转换中心点transform-origin

1.4 2D转换之缩放scale

1.5 2D转换综合写法

二、动画

2.1 动画的基本使用

2.1.1 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

2.1.2使用动画

2.1.3.动画序列

 2.2 动画常见属性

2.3动画简写


一、2D转换

转换(transform)是c3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果

1.1 2D转换之移动translate

1.语法:

  • transform:translate(x,y);或者分开写

  • transform:translateX(n);

  • transform:translateY(n);

  • 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素

  • translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置

  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);

  • 对行内标签没有效果

代码演示:  

<style>
    div{
        width:200px;
        height:200px;
        background-color:pink;
        /*x就是x轴移动的位置,y就是y轴移动的位置 中间用逗号分隔*/
        /*transform:translate(x,y);*/
        /*1.*/
        transform:translate(100px,100px);
        /*2.单独用x轴和y轴的话不能同时实现x轴和y轴移动,后者会覆盖前者*/        
        transform:translateX(100px);
        transform:translateY(100px);
        /*3.这样可以同时实现x轴和y轴的移动*/
          transform:translateX(100px) translateY(100px);
    }
</style>
<body>
    <div>
    </div>
</body>

(1)注意:两个盒子的话一个盒子位置移动不影响其他盒子

<style>
    div{
        width:200px;
        height:200px;
        background-color:pink;
    }
    /*此时不会影响下边的盒子*/
    div:first-child{
        transform:translate(30px,30px);
    }
    div:last-child{
        background-color:purple;
    }
</style>
<body>
    <div>
    </div>
    <div>
    </div>
</body>

(2)translate里面的参数可以为百分值,此时移动的距离是盒子自身宽度或高度的百分比 代码演示比如:

<style>
    div{
        width:200px;
        height:200px;
        background-color:pink;
        /*此时盒子移动的距离为盒子自身宽度的一半*/
        transform:translateX(50%);
    }
    
</style>
<body>
<div>
</div>
</body>
  • 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素

  • translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置

  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);

  • 对行内标签没有效果

1.2 2D转换之旋转rotate

顺时针旋转或逆时针旋转

语法:transform:rotate(度数):度数单位为deg

  • rotate里面跟度数,单位是deg 比如:rotate(45deg)

  • 角度为正时,顺时针旋转,为负时,逆时针旋转

  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

<style>
    div {
        width:200px;
        height:200px;
        background-color:pink;
        transform:rotate(45deg);
}
</style>
<body>
<div>
</div>
</body>

1.3 2D转换中心点transform-origin

语法:transform-origin:x y;

  • 注意后面参数x和y用空格隔开

  • x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)

  • 还可以给x y设置像素或方位名词(top bottom left right center)

 

<style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 100px auto;
            /*过渡效果*/
            transition: all 1s;
            /* 1.可以跟方位名词 */
            transform-origin: left bottom;
            /* 2.默认的是50% 50% 等价于center center */
        }
        
        div:hover {
            transform: rotate(360deg);
        }
    </style>
<div></div>

1.4 2D转换之缩放scale

语法:

transform:scale(x,y);

x相当于宽度,y相当于高度

  • 注意其中的x和y用逗号分隔

  • transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相当于等比缩放

  • transform:scale(2,2):宽和高放大2倍

  • transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)

  • transform:scale(0.5,0.5)缩小二分之一

  • scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点进行缩放,默认以中心点进行缩放,而且不影响其他盒子

  • 如果通过改变宽高进行缩放不能以中心点进行

1.5 2D转换综合写法

  • 同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale()...等

  • 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)

  • 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前面

二、动画

制作动画分为两步:

  • 先定义动画

  • 在使用动画

2.1 动画的基本使用

2.1.1 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

 @keyframes 动画名称 {
    /*动画的开始*/
    0%{
        width:100px;
    }
    /*动画的结尾*/
    100%{
        width:200px
    }
}

2.1.2使用动画

 

div {
    width:200px;
    height:200px;
    background-color:aqua;
    margin:100px auto;
    /*调用动画*/
    animation-name:动画名称;
    /*持续时间*/
    animation-duration:持续时间;
}

2.1.3.动画序列

  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列

  • 在@keyframes中规定某项css样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果

  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,您可以改变任意多的样式任意多的次数

  • 用百分比来规定发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%

  • 可以做多个状态的变化 keyframes:关键帧

  • 里面的百分比要是整数

  • 里面的百分比就是总的时间(10s)的划分

  <style>
        @keyframes move {
            /*0% 可以不写 */
            0% {
                transform: translate(0, 0);
            }
            25% {
                transform: translate(1000px, 0);
            }
            50% {
                transform: translate(1000px, 500px);
            }
            75% {
                transform: translate(0, 500px);
            }
            100% {
                transform: translate(0, 0);
            }
        }
        
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            animation-name: move;
            animation-duration: 10s;
        }
    </style>
<body>
<div></div>
</body>

 2.2 动画常见属性

属性描述
@keyframes规定动画
animation所有动画属性的间歇属性,除了animation-play-state属性
animation-name规定@keyframes动画名称(必须)
animation-duration规定动画完成一个周期多花费的秒或毫秒,默认是0.(必须填)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”:动画从低速开始,然后加快,在结束前变慢,linear:匀速, steps(步数):指定了时间函数中的间隔数量(步长),ease-in动画以低速开始,ease-out动画以低速结束,ease-in-out动画以低速开始和结束
animation-delay规定动画何时开始,默认是0
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite
animation-direction规定动画是否在下一个周期逆向播放,默认是“normal”,alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或停止,默认是“running”,还有“paused”:暂停
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards,默认是回到起始状态
  <style>
        @keyframes move {
            /*0% 可以不写 */
            0% {
                transform: translate(0, 0);
            }
            25% {
                transform: translate(1000px, 0);
            }
            50% {
                transform: translate(1000px, 500px);
            }
            75% {
                transform: translate(0, 500px);
            }
            100% {
                transform: translate(0, 0);
            }
        }
        
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            /*动画名字,秒:s,毫秒:ms*/
            animation-name: move;
            /*持续时间,*/
            animation-duration: 10s;
            /*遇运动曲线*/
            animation-timing-function:ease;
            /*何时开始,1s开始*/
            animation-delay:1s;
            /*重复播放次数,infinite:无限次*/
            animation-interation-count:infinite;
        }
    </style>
<body>
<div></div>
</body>

2.3动画简写

animation:动画名称  持续时间  运动曲线  何时开始  播放次数  是否反方向  动画起始或结束状态(按顺序,前两个不能不写)

  • 简写属性里面不包含animation-play-state

  • 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用

  • 想要动画走起来。而不是直接跳回来:animation-direction:alternate

  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards

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