Java基础-面向对象上(1/3)
理解“把大象装进冰箱”
1、面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
①把冰箱门打开
②抬起大象,塞进冰箱
③把冰箱门关上
2、面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
① 人{
打开(冰箱){
冰箱.开开();
}
抬起(大象){
大象.进入冰箱;
}
关闭(冰箱){
闭合;
}
}
② 冰箱{
开开(){}
闭合(){}
}
③ 大象(){
进入(冰箱){
}
}
三、面向对象的两个要素:
类:类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象: 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
>面向对象程序设计的重点是类的设计
>类的设计,其实就是类的成员的设计
类的设计
一、类的设计,其实就是类的成员的设计
属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数 = method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
二、类和对象的使用(面向对象的思想落地的实现)
1、创建类,设计类的成员
2、创建类的对象
3、通过“对象.属性”或者“对象.方法”来调用对象的结构
三、如果创建一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象的属性a。
四、对象的内存解析
> 堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。
这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
> 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。
局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char 、 short 、 int 、 float 、 long 、
double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。 方法执行完,自动释放。
> 方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
类的设计代码演示
class Person{
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
String fool = "烙饼";//局部变量
System.out.println("人可以吃饭:"+fool);
}
public void sleep(){
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language){ //language:形参,也是局部变量
System.out.println("人可以说话,使用的是:"+language);
}
}
类对象的实例化,及调用方法、属性
//创建Person类的对象
Person p1 = new Person();//在堆空间中开辟一个Person类的对象的空间,把地址值赋给了只能接收Person类的地址的变量p1。
//调用类的对象的属性: “对象.属性”
p1.name = "TOM";
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name);
//调用类的对象的方法:“对象.方法”
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");
Person p2 = new Person();//在堆空间中新开辟了一个Person类的对象的空间
System.out.println(p2.name);//null
System.out.println(p2.isMale);//false
Person p3 = p1;//P1指向的对象的地址值赋给了P3,p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
System.out.println(p3.name);//TOM
p3.age = 10;
System.out.println(p3.age);//10
类中属性的使用
属性(成员变量)VS 局部变量
1、相同点:
1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
1.2 先声明,后使用
1.3 变量都有其对应的作用域
2不同点:
2.1 在类中声明的位置不同
属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块、构造器形参、构造器内部的变量
2.2 关于权限修饰符的不同
属性:可以声明属性时,使用权限修饰符
常见的权限修饰符:private、public、default(缺省)、protected ------>封装性
目前:大家声明属性时,都使用default就可以了
局部变量:不可以使用权限修饰符
2.3 默认初始化的情况
属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
整型(byte、short、int):0
浮点型(float、double):0.0
字符型(char):0或\u0000
布尔型(boolean):false
引用数据类(类、数组、接口):null
局部变量:没有默认初始化值
意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显示赋值。
特别的:形参在调用时,我们赋值即可。
2.4 在内存中加载的位置:
属性:加载到堆空间中(非static)
局部变量:加载到栈空间
类中方法的声明和使用
类中方法的声明和使用
方法:描述类应该具有的功能。
比如:Math类:sqrt()\random()...
Scanner类:nextInt()...
Arrays类:sort()\binarySearch()\toString\equals()....
1、举例
public void eat()
public void sleep(int hour)
public String getName()
public String getNation(String nation)
2、方法的声明:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体;
}
注意:static、final、abstract来修饰的方法,后面再讲。
3、说明:
3.1权限修饰符:
java中规定的4种权限修饰符:private、public、default(缺省)、protected
3.2返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值
3.2.1如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。如果方法中需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量。
如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中就不要return了,但是如果使用的话“return;”
表示结束此方法的意思。
3.2.2我们定义方法该不该有返回值?
①题目要求
②凭经验:具体问题具体分析
3.3方法名:属于标识符,遵守标识符的规则和规范,“见名知意”。
3.4形参列表:方法可以声明0个、1个,或多个形参。
3.4.1格式:数据类型1 形参1 ,数据类型2 形参2 , ......
3.4.1我们定义方法时,该不该定义形参》
①题目要求
②凭经验:具体问题具体分析
3.5方法体:方法功能的体现。
4、return关键字的使用:
4.1、使用范围:使用在方法体中
4.2、作用:①结束方法
②针对于于有返回值类型的方法,使用“return 数据;”方式返归索要的数据。
4.3、return关键字后面不可以声明执行语句。
5、方法的使用中:可以调用当前类的属性或方法
特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
方法中,不可以定义方法。