HTTP简介
HTTP 协议是 Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网 (WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。HTTP 是一个基于 TCP/IP 通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。
HTTP工作原理
HTTP 协议工作于客户端-服务端架构上。浏览器作为 HTTP 客户端通过 URL 向 HTTP 服务端 即 WEB 服务器发送所有请求。 Web 服务器有:Apache 服务器,IIS 服务器(Internet Information Services)等。 Web 服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。 HTTP 默认端口号为 80,但是你也可以改为 8080 或者其他端口。
HTTP三点注意事项:
- HTTP 是无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的 请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
- HTTP 是媒体独立的:这意味着,只要客户端和服务器知道如何处理的数据内容,任何 类型的数据都可以通过 HTTP 发送。客户端以及服务器指定使用适合的 MIME-type 内容 类型。
- HTTP是无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。 缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接 传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
HTTP消息结构
HTTP 是基于客户端/服务端(C/S)的架构模型,通过一个可靠的链接来交换信息,是一个无 状态的请求/响应协议。 一个 HTTP"客户端"是一个应用程序(Web 浏览器或其他任何客户端),通过连接到服务器达 到向服务器发送一个或多个 HTTP 的请求的目的。 一个 HTTP"服务器"同样也是一个应用程序(通常是一个 Web 服务,如 Apache Web 服务器 或 IIS 服务器等),通过接收客户端的请求并向客户端发送 HTTP 响应数据。 HTTP 使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。 一旦建立连接后,数据消息就通过类似 Internet 邮件所使用的格式[RFC5322]和多用途 Internet 邮件扩展(MIME)[RFC2045]来传送。
以下代码使用C语言写的一个HTTP请求的小程序
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <fcntl.h>
#define HTTP_VERSION "HTTP/1.1"
#define CONNETION_TYPE "Connection: close\r\n"
#define BUFFER_SIZE 4096
// 通过域名获取IP地址
char *host_to_ip(const char *hostname){
// hostent 是一个结构体,它里面的有一个 ‘char **h_addr_list)’:指向一个指针数组,包含主机的IP地址列表
struct hostent *host_entry = gethostbyname(hostname);
if(host_entry){
// 该函数将IPv4地址从二进制形式转换为点分十进制形式的字符串表示
return inet_ntoa(*(struct in_addr*)*host_entry->h_addr_list);
}
return NULL;
}
int http_create_socket(char *ip){
if(ip == NULL) return -1;
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in sin = {0};
sin.sin_family = AF_INET;
// 将端口号转为网络字节顺序
sin.sin_port = htons(80);
// inet_addr将点分十进制形式的IPv4地址转化为网络字节顺序的32为二进制形式的函数,与inet_ntoa方法功能相反,
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
if(0 != connect(sockfd, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(struct sockaddr_in))){
return -2;
}
// 用于将套接字设置为非阻塞模式。通过将套接字设置为非阻塞模式,可以使程序在进行I/O操作时不会被阻塞,从而提高程序的响应性能。
fcntl(sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
return sockfd;
}
char * http_send_request(const char *hostname, const char *resource){
if(hostname == NULL || resource == NULL) return NULL;
char *ip = host_to_ip(hostname);
int sockfd = http_create_socket(ip);
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
sprintf(buffer,
"GET %s %s\r\n\
Host: %s\r\n\
%s\r\n\
\r\n",
resource, HTTP_VERSION,
hostname,
CONNETION_TYPE
);
send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0);
// select
fd_set fdread;
FD_ZERO(&fdread);
FD_SET(sockfd, &fdread);
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 5;
tv.tv_usec = 0;
char *result = malloc(sizeof(int));
memset(result, 0, sizeof(int));
while(1){
int selection = select(sockfd+1, &fdread, NULL, NULL, &tv);
if(!selection || !FD_ISSET(sockfd, &fdread)){
break;
} else {
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
// 从套接字接受数据,返回接收到的字节输。如果返回0表示对端已关闭连接
int len = recv(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
if(len == 0){
break;
}
// realloc 函数用于重新分配已分配的内存大小,它允许你修改之前使用‘malloc’‘calloc’‘realloc’函数分配的内存块大小,从而使其更大或更小
result = realloc(result, (strlen(result) + len + 1) * sizeof(char));
// 将buffer中字符串的一部分追加到result中
strncat(result, buffer, len);
}
}
return result;
}
int main(int argc, char *argv[]){
if(argc < 3) return -1;
char *response = http_send_request(argv[1], argv[2]);
printf("response : %s\n", response);
free(response);
}