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原创 UE4 UnLua对接流程

UE官方没有提供Lua的支持,但是腾讯开源了Unlua。(地址:https://github.com/Tencent/UnLua)。特性• 零胶水代码访问引擎反射体系内的所有UCLASS、UPROPERTY、UFUNCTION、USTRUCT、UENUM。• 零辅助代码覆写(Override)所有’BlueprintEvent’ (包括所有用’BlueprintImplementableEvent’或’BlueprintNativeEvent’标记的UFUNCTION和所有蓝图中定义的Event/

2021-01-14 16:24:34 1842 2

原创 UE4 通过函数名调用蓝图函数

为了灵活,有时候需要通过函数名来调用本蓝图或其他蓝图中的函数。一般的用法如下:而通过函数名的用法如下:通过名称获取/设置变量的用法如下:通过名称获取/设置变量这个逻辑还是比较简单的,可以参考这里:http://shootertutorial.com/2016/03/20/get-set-variables-by-name/当然上述链接里面的部分代码可能过时了,但是思想是对的,而且修改起来还是很容易的,就不多说了。下面重点讲一下怎么通过函数名调用蓝图函数。这个没有比较完整的代码可以参考,所

2021-01-13 17:47:47 3835 1

原创 避免Unity错误剥离代码

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2020-12-21 11:24:26 573

原创 UE4 自动构建Android版本

UE4 自动构建Android版本首先如下图正确的配置SDK,NDK,JDK。UE4一键打包非常简单。只需要调用RunUAT.bat批处理,输入合适的参数就好。下面是一个样例:"E:\Software\Epic Games\UE_4.25\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project=“D:\Demo\Client\actdemo.uproject” -noP4 -platform=Android -cookflavor=AS

2020-12-21 11:01:56 1946 1

原创 Unity bugly没有上报android闪退日志

问题:Unity android某些机型,bugly没有上报android闪退日志关键语句:Cleartext HTTP traffic to android.bugly.qq.com not permitted主要原因:Android P限制了明文流量的网络请求,http请求会被拦截。解决方案:修改AndroidManifest.xml文件 添加android:usesCleartextTraffic=“true”。打包测试,登录bugly查看,OK问题:IOS平台接入Bugly时,按照官方文

2020-06-10 17:25:34 1172

原创 为什么FBX导入到Unity中的顶点数会变多

为什么FBX导入到Unity中的顶点数会变多前言观察发现,有些FBX模型从3DMax中导入到Unity中顶点数会增多(模型预览窗口显示的顶点数),这是为什么呢?测试在3DMax中拉个CubeMax中:8个顶点,6个面Unity中: 24个顶点,6个面原因经分析,一个模型在3DsMax中当顶点被多个面共用时,这个顶点会存储多条法线(如果不使用一个光滑组的话),或者说,一个顶点有N个法线对应。这样导入到Unity中,顶点数会增多。产生顶点数不一致的原因主要有两点:光滑组不一致,当多个面设置了

2020-06-10 17:21:07 2987

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