Unity bugly没有上报android闪退日志

博客主要讲述了在使用Unity开发的应用中,遇到Bugly在Android P及以上版本不上报闪退日志的问题,原因是Android系统限制了明文HTTP流量。解决方案是在AndroidManifest.xml中添加android:usesCleartextTraffic="true"。另外,还描述了iOS平台接入Bugly时遇到找不到'Bugly'类的错误,解决办法是删除并重新添加Bugly.framework引用。最后,针对Mac上Unity工程自动编译XCode工程时,Bugly文件路径错误的问题,需要修改XUPorter库的代码,避免路径错误的产生。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:Unity android某些机型,bugly没有上报android闪退日志

在这里插入图片描述

关键语句:Cleartext HTTP traffic to android.bugly.qq.com not permitted

主要原因:Android P限制了明文流量的网络请求,http请求会被拦截。

解决方案:修改AndroidManifest.xml文件 添加android:usesCleartextTraffic=“true”。

打包测试,登录bugly查看,OK

问题:IOS平台接入Bugly时,按照官方文档正常操作接入,运行时提示错误BuglyAgentV2: Not found class ‘Bugly’,也无法正确提交错误日志。

解决方案:在XCode的依赖中删除Bugly.framework,然后重新添加对Bugly.framework的引用,再次编译运行,Bugly初始化正常,也能提交错误日志。

问题:Mac平台上Unity工程手动编译XCode工程时,Bugly.projmods的files标签中的文件可以正确的被引入工程,但是当QA制作版本时,却发现引入的文件路径是错误的,相对路径前多了一个"…/"

解决方案:检查了版本机的编译流程发现版本机不是手动编译生成XCode工程,而是通过AutoBuild2.RunBuild()生成XCode工程,如图所示:

可以发现这里生成的路径已经包

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