内存四区——生命周期不同
程序运行前(生成.exe文件)——代码区、全局区
程序运行后——栈区、堆区
一、代码区(所有代码的二进制形式)
存放你所写的所有代码,的二进制形式(——>CPU机器指令)
特点:共享——重复的代码,只占相同的空间,不会浪费
只读——点击exe文件之后,里面的内容不会被修改
二、全局区(全局变量、静态变量、常量)
全局变量
静态变量
全局区中还包括一个常量区
常量区——字符串常量
const常量(又分为,const修饰的全局常量 + const修饰的局部常量)
全局区:全局变量、静态变量、字符串常量、const修饰的全局常量
上(运行结果) 下(代码)
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 20;
//const修饰的全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;
int main()
{
//局部变量
int a = 10;
int b = 20;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl<<endl;
//1、全局变量
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl << endl;
//2、静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 20;
cout << "静态变量s_a地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为:" << (int)&s_b << endl << endl;
//3、常量——字符串常量、const常量(const修饰全局常量)
cout << "字符串常量hello的地址:" << (int)&"hello" << endl << endl;
cout << "const修饰的全局常量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的全局常量c_g_b地址为:" << (int)&c_g_b << endl << endl;
//const修饰的局部常量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 20;
cout << "const修饰的局部常量地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的局部常量地址为:" << (int)&c_l_a << endl << endl;
system("pause");
return 0;
}
三、栈区(局部变量、函数参数)
由编译器自动分配释放
局部变量(mian中、其他函数中)、const局部常量
不要返回局部变量的地址,因为它在栈区开辟内存,程序运行后,销毁
(非要接收并显示它的内容,第一次可以,第二次不可以)
(第一次编译器保留,第二次就不保留了)
四、堆区(new、malloc)
有程序员申请和释放 (程序结束后,程序员不释放,则操作系统释放)
c++主要用new在堆区开辟内存
int *p=new int(10);
new int(10) 代表地址,栈区开辟的内存、保存的内容为10
//*******函数的返回值放在主调函数开辟的栈空间*******//
//a在堆区开辟内存,栈区的指针p保存a的地址 (a值还能找到)
//b在栈区开辟内存,栈区指针p保存b地址 (b的值找不到)
//c在栈区开辟内存,返回c的地址
//直接返回在堆区开区内存的地址
#include<iostream>
using namespace std;
int* func01() //*******函数的返回值放在主调函数开辟的栈空间*******//
{
int* p = new int(10); //a在堆区开辟内存,栈区的指针p保存a的地址 (a值还能找到)
return p;
}
int* func02()
{
int b = 20; //b在栈区开辟内存,栈区指针p保存b地址 (b的值找不到)
int* p = &b;
return p;
}
int* func03()
{
int c = 30; //c在栈区开辟内存,返回c的地址
return &c;
}
int* func04()
{
return (new int(10)); //直接返回在堆区开区内存的地址
}
int main()
{
int* p = func01();
cout << "new " << *p << endl; //10
cout << "new " << *p << endl; //10
cout << "new " << *p << endl << endl; //10
int* p2 = func02();
cout << "栈 " << *p2 << endl; //20
cout << "栈 " << *p2 << endl; //乱码
cout << "栈 " << *p2 << endl << endl; //乱码
int* p3 = func03();
cout << "栈 " << *p3 << endl; //30
cout << "栈 " << *p3 << endl; //乱码
cout << "栈 " << *p3 << endl << endl; //乱码
int* p4 = func04();
cout << "new " << *p4 << endl; //40
cout << "new " << *p4 << endl; //40
cout << "new " << *p4 << endl << endl; //40
system("pause");
return 0;
}
五、new操作符
1、堆区开辟内存
int *p = new int(10) ; //堆区开辟,保存内容为10
delete p;
2、堆区开辟数组
int* p = new int[20]; //堆区开辟数组、指针p接收new在堆区开辟内存的首地址
delete[] p;
3、指针数组
int arr[10]={...};
int *p=arr;
p[i] = 100; //p[i] 相当于 (*p),可以赋值展示
void test02()
{
int* p = new int[20]; //指针p接收new在堆区开辟内存的首地址
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
p[i] = i + 100; //p[i] 相当于 *p
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << p[i] << " ";
}
cout << endl;
delete[] p;
}