1.引入path
path模块是node.jsd的核心模块之一,提供了用于处理文件路径的实用工具
const path = require('path')
2.设置绝对路径函数
function resolve(dir) {
return path.join(__dirname, dir)
}
注解
__dirname
是 Node.js 中的一个全局变量,表示当前执行脚本所在的目录的绝对路径
dir
参数表示一个相对路径
通过 path.join(__dirname, dir)
,我们得到了一个绝对路径,这个路径是从当前脚本所在目录开始的完整路径
目的
通过 resolve
函数来定义一些常用的路径别名,在项目中以更简洁的方式引用这些路径
3.开始配置module.exports{}
module.exports = {
// publicPath
publicPath: '/',
// outputDir 打包文件的文件名,
outputDir: 'dist',
// assetsDir 静态资源存放的目录
assetsDir: 'static',
// 开发时每次保存代码时都启用 eslint验证true
lintOnSave: process.env.NODE_ENV === 'development',
// 在生产环境中是否生成 source map 文件,以减小构建后文件的体积,并提高构建过程的效率
productionSourceMap: false,
// 配置webpack开发服务器
devServer: {
// 设置服务器端口
port: port,
// 自动打开浏览器
open: true,
overlay: {
// 不显示警告覆盖层
warnings: false,
// 显示错误覆盖层
errors: true
},
// 跨域,无需跨域直接写在env.development
proxy: {
// 本地的请求有/api的时候,就会代理我们的请求地址向另外一个服务器发出请求
'/api': {
target: 'http://124.223.14.236:8060/', // 跨域请求的地址
changeOrigin: true, // 只有这个值为true的情况下 才表示开启跨域
pathRewrite: {
'^/api': ''
}
}
}
},
configureWebpack: {
name: name,//项目名
//别名配置
resolve: {
alias: {
'@':resolve('./src'),
//'@asset':resolve('./src/assets')
}
}
},
chainWebpack(config) {
// 可以提高首屏速度,建议开启预加载
config.plugin('preload').tap(() => [
{
rel: 'preload',
fileBlacklist: [/\.map$/, /hot-update\.js$/, /runtime\..*\.js$/],
include: 'initial'
}
])
// 当页面很多时,会导致很多无意义的请求
config.plugins.delete('prefetch')
// 排除src/icons目录下的所有SVG文件。这些文件将不会被Webpack默认的SVG处理规则处理
config.module
.rule('svg')
.exclude.add(resolve('src/icons'))
.end()
// 这里定义了一个名为icons的新规则,专门用于处理src/icons目录下的SVG文件。它使用svg-sprite-loader将这些SVG图标合并为一个Sprite(雪碧图),并通过选项{ symbolId: 'icon-[name]' }为每个图标生成一个唯一的ID,便于在CSS或JavaScript中引用
config.module
.rule('icons')
.test(/\.svg$/)
.include.add(resolve('src/icons'))
.end()
.use('svg-sprite-loader')
.loader('svg-sprite-loader')
.options({
symbolId: 'icon-[name]'
})
.end()
config
.when(process.env.NODE_ENV !== 'development',
config => {
config
.plugin('ScriptExtHtmlWebpackPlugin')
.after('html')
.use('script-ext-html-webpack-plugin', [{
inline: /runtime\..*\.js$/
}])
.end()
config
.optimization.splitChunks({
chunks: 'all',
cacheGroups: {
libs: {
name: 'chunk-libs',
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: 10,
chunks: 'initial' // 只对最初依赖的第三方进行打包
},
elementUI: {
name: 'chunk-elementUI', // 将elementUI拆分为单个包
priority: 20, // 权重值需要大于libs和app,否则它将被打包到libs或app中
test: /[\\/]node_modules[\\/]_?element-ui(.*)/ // 以适应CNPM
},
commons: {
name: 'chunk-commons',
test: resolve('src/components'), // 可以自定义规则
minChunks: 3, // 最低常见的数量
priority: 5,
reuseExistingChunk: true
}
}
})
config.optimization.runtimeChunk('single')
}
)
}
}