一、多线程的创建
方式一:继承于Thread类
1、创建一个继承于Thread类的子类
2、重写Thread类的run( ) -->将此线程执行的操作声明在run()中
3、创建Thread类的子类的对象
4、通过此对象调用start()
start方法:①启动当前线程 ②调用当前重写后的run方法
问题一: 我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
问题二:不可以让已经调用start方法的对象再次调用报错:IllegalThreadStateException
(重新创建对象解决)
方式二:
实现Runnable接口
1、创建一个实现了Runnable接口的类
2、实现类去实现Runnable中的抽象方法: run()
3、创建实现类的对象
4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5、通过Thread类的对象调用start()
比较创建线程的两种方式:
开发中:优先选择:实现RunnabLe接口的方式原因:
1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run(),中
3、测试Thread中的常用方法:
1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4. getName():获取当前线程的名字
5. setName():设置当前线程的名字
6. yield()∶释放当前cpu的执行权
7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
9. sleep(Long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
10. isALive():判断当前线程是否存活
4、线程的优先级:1.
MAX_PRIORITY: 10
MIN_PRIORITY: 1
NORM_PRIORITY: 5-->默认优先级
2.如何获取和设置当前线程的优先级:
getpriority():获取线程的优先级
setpriority(int p)∶设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
并行: 多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发: 一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
线程通信: wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
线程的分类:用户线程、守护线程
例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票-->出现了线程的安全问题
2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作
票
3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticke,线程
才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码(代码不能包多了也不能包少了,可能会出错)
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如: ticket就是共享数据。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器(当当前类创造的对象唯一的时候)。
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
@Override
public void run() {
boolean b = true;
synchronized (obj) {
while (b) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + ": 售出票:" + ticket);
ticket--;
} else {
if(i == 0){
System.out.println("票售罄了");
i++;
}
b = false;
}
}
}
}
方式二、同步方法
如果操作共享数据的代码声明在一个方法中,我们将这个方法生命为同步方法(synchronized)
关于同步方法的总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2.非静态的同步方法,同步监视器是: this静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
5、同步的方式:解决了线程的安全问题--好处
操作同步代码是时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于变成了单线程的过程,效率变低
解决线程安全问题的方式三:Lock锁--- JDK5.0新增
1.面试题: synchronized 与Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同: synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视:
Lock需要手动的启动同步(Lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
2.优先使用顺序:
Lock →同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)→同步方法(在方法体之外)
线程通信的例子:使用两个线程打印1-10日。线程1,线程2交替打印
涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,
就唤醒优先级高的线程
notifyALL():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明:
1.wait( ),notify( ),notifyALL()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2.wait( ),notify(),notifyAlL()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
否则,会出现IllegaLMonitorStateException异常
3.wait( ),notify(),notifyALL()三个方法是定义在java.Lang.object类中。
/**
* @author Kenyangi
* @describe
* @create 2022-10-18 10:48
*/
public class Communication {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
//为线程重命名
t1.setName("甲");
t2.setName("乙");
t1.start();
t2.start();
}
}
class Number implements Runnable{
private int ticket = 1;
private Object obj = new Object();//作为同步监视器的对象
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (obj){
obj.notify();
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (ticket <= 100){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":打印: " + ticket);
ticket++;
//wait方法进入阻塞状态,释放同步监视器
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
面试题: sLeep()和wait()的异同
1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
2.不同点:
1)两个方法声明的位置不同: Thread类中声明sleep() , object类中声明wait()
2)调用的要求不同: sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sLeep()不会释放锁,wait会释放锁。
创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
1. call()可以有返回值的。
2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3. Callable是支持泛型的
过程:1.创建一个实现Callable的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3.创建Callable接口实现类的对象
4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6.获取Callable中call方法的返回值(如果需要的话)
创建线程的方式四:使用线程池
好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
面试题:创建多线程有几种方式?四种
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}