netty概述

目录

一、概述

1、什么是Netty

2、Netty的优势

二、入门案例

1、服务器端代码

2、客户端代码

3、运行流程

组件解释

三、组件

1、EventLoop

处理普通与定时任务

处理IO任务

分工

2、Channel

ChannelFuture

3、Future与Promise

概念

JDK Future

Netty Future

Netty Promise

4、Handler与Pipeline

Pipeline

OutboundHandler

EmbeddedChannel

5、ByteBuf

创建

直接内存与堆内存

池化与非池化

组成

写入

扩容

读取

释放

切片

优势

四、应用

1、粘包与半包

服务器代码

粘包现象

半包现象

现象分析

解决方案

2、协议设计与解析

协议的作用

Redis协议

HTTP协议

自定义协议

3、在线聊天室

聊天室业务

登录

单聊

群聊

退出聊天室

空闲检测

五、优化

1、拓展序列化算法

序列化接口

枚举实现类

修改原编解码器

2、参数调优

CONNECT_TIMEOUT_MILLIS

SO_BACKLOG

TCP_NODELAY

SO_SNDBUF & SO_RCVBUF

ALLOCATOR

RCVBUF_ALLOCATOR

3、RPC框架

准备工作

RpcRequestMessageHandler

RpcResponseMessageHandler

客户端发送消息

改进客户端

改进RpcResponseMessageHandler

六、源码

1、启动流程

bind

doBind

initAndRegisterd

doBind0

总结

2、NioEventLoop剖析

组成

NIO线程启动时机

Java NIO空轮询BUG

ioRatio

处理事件

3、Accept剖析

NIO中处理Accept事件流程

SocketChannel的创建与注册

4、Read剖析


一、概述

1、什么是Netty

Netty is an asynchronous event-driven network application framework
for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.

Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端

注意netty的异步还是基于多路复用的,并没有实现真正意义上的异步IO

2、Netty的优势

如果使用传统NIO,其工作量大,bug 多

  • 需要自己构建协议
  • 解决 TCP 传输问题,如粘包、半包
  • 因为bug的存在,epoll 空轮询导致 CPU 100%

Netty 对 API 进行增强,使之更易用,如

  • FastThreadLocal => ThreadLocal
  • ByteBuf => ByteBuffer

二、入门案例

1、服务器端代码

public class HelloServer {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、启动器,负责装配netty组件,启动服务器
        new ServerBootstrap()
                // 2、创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为 线程池 + Selector
                .group(new NioEventLoopGroup())
                // 3、选择服务器的 ServerSocketChannel 实现
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                // 4、child 负责处理读写,该方法决定了 child 执行哪些操作
            	// ChannelInitializer 处理器(仅执行一次)
            	// 它的作用是待客户端SocketChannel建立连接后,执行initChannel以便添加更多的处理器
                .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(NioSocketChannel nioSocketChannel) throws Exception {
                        // 5、SocketChannel的处理器,使用StringDecoder解码,ByteBuf=>String
                        nioSocketChannel.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                        // 6、SocketChannel的业务处理,使用上一个处理器的处理结果
                        nioSocketChannel.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
                            @Override
                            protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
                                System.out.println(s);
                            }
                        });
                    }
                    // 7、ServerSocketChannel绑定8080端口
                }).bind(8080);
    }
}

2、客户端代码

public class HelloClient {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Bootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup())
                // 选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现
                .channel(NioSocketChannel.class)
                // ChannelInitializer 处理器(仅执行一次)
                // 它的作用是待客户端SocketChannel建立连接后,执行initChannel以便添加更多的处理器
                .handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {
                        // 消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 编码发出
                        channel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                    }
                })
                // 指定要连接的服务器和端口
                .connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080))
                // Netty 中很多方法都是异步的,如 connect
                // 这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕
                .sync()
                // 获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作
                .channel()
                // 写入消息并清空缓冲区
                .writeAndFlush("hello world");
    }
}

3、运行流程

左:客户端 右:服务器端

组件解释

  • channel 可以理解为数据的通道
  • msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 中的各个 handler 加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf
  • handler 可以理解为数据的处理工序
    • 工序有多道,合在一起就是 pipeline(传递途径),pipeline 负责发布事件(读、读取完成…)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
      • pipeline 中有多个 handler,处理时会依次调用其中的 handler
    • handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
      • Inbound 入站
      • Outbound 出站
  • eventLoop 可以理解为处理数据的工人
    • eventLoop 可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦 eventLoop 负责了某个 channel,就会将其与channel进行绑定,以后该 channel 中的 io 操作都由该 eventLoop 负责
    • eventLoop 既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每个 eventLoop 有自己的任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务
    • eventLoop 按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每个 handler 指定不同的 eventLoop

三、组件

1、EventLoop

事件循环对象 EventLoop

EventLoop 本质是一个单线程执行器(同时维护了一个 Selector),里面有 run 方法处理一个或多个 Channel 上源源不断的 io 事件

它的继承关系如下

  • 继承自 j.u.c.ScheduledExecutorService 因此包含了线程池中所有的方法
  • 继承自 netty 自己的 OrderedEventExecutor
    • 提供了 boolean inEventLoop(Thread thread) 方法判断一个线程是否属于此 EventLoop
    • 提供了 EventLoopGroup parent() 方法来看看自己属于哪个 EventLoopGroup

事件循环组 EventLoopGroup

EventLoopGroup 是一组 EventLoop,Channel 一般会调用 EventLoopGroup 的 register 方法来绑定其中一个 EventLoop,后续这个 Channel 上的 io 事件都由此 EventLoop 来处理(保证了 io 事件处理时的线程安全)

  • 继承自 netty 自己的 EventExecutorGroup
    • 实现了 Iterable 接口提供遍历 EventLoop 的能力
    • 另有 next 方法获取集合中下一个 EventLoop

处理普通与定时任务

public class TestEventLoop {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建拥有两个EventLoop的NioEventLoopGroup,对应两个线程
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(2);
        // 通过next方法可以获得下一个 EventLoop
        System.out.println(group.next());
        System.out.println(group.next());

        // 通过EventLoop执行普通任务
        group.next().execute(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " hello");
        });

        // 通过EventLoop执行定时任务
        group.next().scheduleAtFixedRate(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " hello2");
        }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
        
        // 优雅地关闭
        group.shutdownGracefully();
    }
}

输出结果如下

io.netty.channel.nio.NioEventLoop@7bb11784
io.netty.channel.nio.NioEventLoop@33a10788
nioEventLoopGroup-2-1 hello
nioEventLoopGroup-2-2 hello2
nioEventLoopGroup-2-2 hello2
nioEventLoopGroup-2-2 hello2

关闭 EventLoopGroup

优雅关闭 shutdownGracefully 方法。该方法会首先切换 EventLoopGroup 到关闭状态从而拒绝新的任务的加入,然后在任务队列的任务都处理完成后,停止线程的运行。从而确保整体应用是在正常有序的状态下退出的

处理IO任务

服务器代码

public class MyServer {
    public static void main(String[] args) {
        new ServerBootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup())
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        socketChannel.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                            @Override
                            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                                ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + buf.toString(StandardCharsets.UTF_8));

                            }
                        });
                    }
                })
                .bind(8080);
    }
}

客户端代码

public class MyClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        Channel channel = new Bootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup())
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        socketChannel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                    }
                })
                .connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080))
                .sync()
                .channel();
        System.out.println(channel);
        // 此处打断点调试,调用 channel.writeAndFlush(...);
        System.in.read();
    }
}

分工

Bootstrap的group()方法可以传入两个EventLoopGroup参数,分别负责处理不同的事件

public class MyServer {
    public static void main(String[] args) {
        new ServerBootstrap()
            	// 两个Group,分别为Boss 负责Accept事件,Worker 负责读写事件
                .group(new NioEventLoopGroup(1), new NioEventLoopGroup(2))
            
				...
    }
}

多个客户端分别发送 hello 结果

nioEventLoopGroup-3-1 hello1
nioEventLoopGroup-3-2 hello2
nioEventLoopGroup-3-1 hello3
nioEventLoopGroup-3-2 hello4
nioEventLoopGroup-3-2 hello4

可以看出,一个EventLoop可以负责多个Channel,且EventLoop一旦与Channel绑定,则一直负责处理该Channel中的事件

增加自定义EventLoopGroup

当有的任务需要较长的时间处理时,可以使用非NioEventLoopGroup,避免同一个NioEventLoop中的其他Channel在较长的时间内都无法得到处理

public class MyServer {
    public static void main(String[] args) {
        // 增加自定义的非NioEventLoopGroup
        EventLoopGroup group = new DefaultEventLoopGroup();
        
        new ServerBootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup(1), new NioEventLoopGroup(2))
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        // 增加两个handler,第一个使用NioEventLoopGroup处理,第二个使用自定义EventLoopGroup处理
                        socketChannel.pipeline().addLast("nioHandler",new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                            @Override
                            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                                ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + buf.toString(StandardCharsets.UTF_8));
                                // 调用下一个handler
                                ctx.fireChannelRead(msg);
                            }
                        })
                        // 该handler绑定自定义的Group
                        .addLast(group, "myHandler", new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                            @Override
                            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                                ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + buf.toString(StandardCharsets.UTF_8));
                            }
                        });
                    }
                })
                .bind(8080);
    }
}

启动四个客户端发送数据

nioEventLoopGroup-4-1 hello1
defaultEventLoopGroup-2-1 hello1
nioEventLoopGroup-4-2 hello2
defaultEventLoopGroup-2-2 hello2
nioEventLoopGroup-4-1 hello3
defaultEventLoopGroup-2-3 hello3
nioEventLoopGroup-4-2 hello4
defaultEventLoopGroup-2-4 hello4

可以看出,客户端与服务器之间的事件,被nioEventLoopGroup和defaultEventLoopGroup分别处理

切换的实现

不同的EventLoopGroup切换的实现原理如下

由上面的图可以看出,当handler中绑定的Group不同时,需要切换Group来执行不同的任务

static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) {
    final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next);
    // 获得下一个EventLoop, excutor 即为 EventLoopGroup
    EventExecutor executor = next.executor();
    
    // 如果下一个EventLoop 在当前的 EventLoopGroup中
    if (executor.inEventLoop()) {
        // 使用当前 EventLoopGroup 中的 EventLoop 来处理任务
        next.invokeChannelRead(m);
    } else {
        // 否则让另一个 EventLoopGroup 中的 EventLoop 来创建任务并执行
        executor.execute(new Runnable() {
            public void run() {
                next.invokeChannelRead(m);
            }
        });
    }
}
  • 如果两个 handler 绑定的是同一个EventLoopGroup,那么就直接调用
  • 否则,把要调用的代码封装为一个任务对象,由下一个 handler 的 EventLoopGroup 来调用

2、Channel

Channel 的常用方法

  • close() 可以用来关闭Channel
  • closeFuture() 用来处理 Channel 的关闭
    • sync 方法作用是同步等待 Channel 关闭
    • 而 addListener 方法是异步等待 Channel 关闭
  • pipeline() 方法用于添加处理器
  • write() 方法将数据写入
    • 因为缓冲机制,数据被写入到 Channel 中以后,不会立即被发送
    • 只有当缓冲满了或者调用了flush()方法后,才会将数据通过 Channel 发送出去
  • writeAndFlush() 方法将数据写入并立即发送(刷出)

ChannelFuture

连接问题

拆分客户端代码

public class MyClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup())
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        socketChannel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                    }
                })
                // 该方法为异步非阻塞方法,主线程调用后不会被阻塞,真正去执行连接操作的是NIO线程
            	// NIO线程:NioEventLoop 中的线程
                .connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
        
        // 该方法用于等待连接真正建立
        channelFuture.sync();
        
        // 获取客户端-服务器之间的Channel对象
        Channel channel = channelFuture.channel();
        channel.writeAndFlush("hello world");
        System.in.read();
    }
}

如果我们去掉channelFuture.sync()方法,会服务器无法收到hello world

这是因为建立连接(connect)的过程是异步非阻塞的,若不通过sync()方法阻塞主线程,等待连接真正建立,这时通过 channelFuture.channel() 拿到的 Channel 对象,并不是真正与服务器建立好连接的 Channel,也就没法将信息正确的传输给服务器端

所以需要通过channelFuture.sync()方法,阻塞主线程,同步处理结果,等待连接真正建立好以后,再去获得 Channel 传递数据。使用该方法,获取 Channel 和发送数据的线程都是主线程

下面还有一种方法,用于异步获取建立连接后的 Channel 和发送数据,使得执行这些操作的线程是 NIO 线程(去执行connect操作的线程)

addListener方法

通过这种方法可以在NIO线程中获取 Channel 并发送数据,而不是在主线程中执行这些操作

public class MyClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup())
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        socketChannel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                    }
                })
                // 该方法为异步非阻塞方法,主线程调用后不会被阻塞,真正去执行连接操作的是NIO线程
                // NIO线程:NioEventLoop 中的线程
                .connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
        
		// 当connect方法执行完毕后,也就是连接真正建立后
        // 会在NIO线程中调用operationComplete方法
        channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
                Channel channel = channelFuture.channel();
                channel.writeAndFlush("hello world");
            }
        });
        System.in.read();
    }
}

处理关闭

public class ReadClient {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 创建EventLoopGroup,使用完毕后关闭
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        
        ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
                .group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        socketChannel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                    }
                })
                .connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
        channelFuture.sync();

        Channel channel = channelFuture.channel();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 创建一个线程用于输入并向服务器发送
        new Thread(()->{
            while (true) {
                String msg = scanner.next();
                if ("q".equals(msg)) {
                    // 关闭操作是异步的,在NIO线程中执行
                    channel.close();
                    break;
                }
                channel.writeAndFlush(msg);
            }
        }, "inputThread").start();

        // 获得closeFuture对象
        ChannelFuture closeFuture = channel.closeFuture();
        System.out.println("waiting close...");
        
        // 同步等待NIO线程执行完close操作
        closeFuture.sync();
        
        // 关闭之后执行一些操作,可以保证执行的操作一定是在channel关闭以后执行的
        System.out.println("关闭之后执行一些额外操作...");
        
        // 关闭EventLoopGroup
        group.shutdownGracefully();
    }
}

关闭channel

当我们要关闭channel时,可以调用channel.close()方法进行关闭。但是该方法也是一个异步方法。真正的关闭操作并不是在调用该方法的线程中执行的,而是在NIO线程中执行真正的关闭操作

如果我们想在channel真正关闭以后,执行一些额外的操作,可以选择以下两种方法来实现

  • 通过channel.closeFuture()方法获得对应的ChannelFuture对象,然后调用sync()方法阻塞执行操作的线程,等待channel真正关闭后,再执行其他操作

    // 获得closeFuture对象
    ChannelFuture closeFuture = channel.closeFuture();
    
    // 同步等待NIO线程执行完close操作
    closeFuture.sync();

调用closeFuture.addListener方法,添加close的后续操作

closeFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
    @Override
    public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
        // 等待channel关闭后才执行的操作
        System.out.println("关闭之后执行一些额外操作...");
        // 关闭EventLoopGroup
        group.shutdownGracefully();
    }
});

3、Future与Promise

概念

netty 中的 Future 与 jdk 中的 Future 同名,但是是两个接口

netty 的 Future 继承自 jdk 的 Future,而 Promise 又对 netty Future 进行了扩展

  • jdk Future 只能同步等待任务结束(或成功、或失败)才能得到结果
  • netty Future 可以同步等待任务结束得到结果,也可以异步方式得到结果,但都是要等任务结束
  • netty Promise 不仅有 netty Future 的功能,而且脱离了任务独立存在,只作为两个线程间传递结果的容器
功能/名称jdk Futurenetty FuturePromise
cancel取消任务--
isCanceled任务是否取消--
isDone任务是否完成,不能区分成功失败--
get获取任务结果,阻塞等待--
getNow-获取任务结果,非阻塞,还未产生结果时返回 null-
await-等待任务结束,如果任务失败,不会抛异常,而是通过 isSuccess 判断-
sync-等待任务结束,如果任务失败,抛出异常-
isSuccess-判断任务是否成功-
cause-获取失败信息,非阻塞,如果没有失败,返回null-
addLinstener-添加回调,异步接收结果-
setSuccess--设置成功结果
setFailure--设置失败结果

JDK Future

public class JdkFuture {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        ThreadFactory factory = new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                return new Thread(r, "JdkFuture");
            }
        };
        // 创建线程池
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10,10, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10), factory);

        // 获得Future对象
        Future<Integer> future = executor.submit(new Callable<Integer>() {

            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                return 50;
            }
        });

        // 通过阻塞的方式,获得运行结果
        System.out.println(future.get());
    }
}

Netty Future

public class NettyFuture {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

        // 获得 EventLoop 对象
        EventLoop eventLoop = group.next();
        Future<Integer> future = eventLoop.submit(new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                return 50;
            }
        });

        // 主线程中获取结果
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取结果");
        System.out.println("getNow " + future.getNow());
        System.out.println("get " + future.get());

        // NIO线程中异步获取结果
        future.addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Integer>>() {
            @Override
            public void operationComplete(Future<? super Integer> future) throws Exception {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取结果");
                System.out.println("getNow " + future.getNow());
            }
        });
    }
}

运行结果

main 获取结果
getNow null
get 50
nioEventLoopGroup-2-1 获取结果
getNow 50

Netty中的Future对象,可以通过EventLoop的sumbit()方法得到

  • 可以通过Future对象的get方法,阻塞地获取返回结果
  • 也可以通过getNow方法,获取结果,若还没有结果,则返回null,该方法是非阻塞的
  • 还可以通过future.addListener方法,在Callable方法执行的线程中,异步获取返回结果

Netty Promise

Promise相当于一个容器,可以用于存放各个线程中的结果,然后让其他线程去获取该结果

public class NettyPromise {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 创建EventLoop
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        EventLoop eventLoop = group.next();

        // 创建Promise对象,用于存放结果
        DefaultPromise<Integer> promise = new DefaultPromise<>(eventLoop);

        new Thread(()->{
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 自定义线程向Promise中存放结果
            promise.setSuccess(50);
        }).start();

        // 主线程从Promise中获取结果
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + promise.get());
    }
}

4、Handler与Pipeline

Pipeline

public class PipeLineServer {
    public static void main(String[] args) {
        new ServerBootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup())
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        // 在socketChannel的pipeline中添加handler
                        // pipeline中handler是带有head与tail节点的双向链表,的实际结构为
    				 	// head <-> handler1 <-> ... <-> handler4 <->tail
                        // Inbound主要处理入站操作,一般为读操作,发生入站操作时会触发Inbound方法
                        // 入站时,handler是从head向后调用的
                        socketChannel.pipeline().addLast("handler1" ,new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                            @Override
                            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Inbound handler 1");
                                // 父类该方法内部会调用fireChannelRead
                                // 将数据传递给下一个handler
                                super.channelRead(ctx, msg);
                            }
                        });
                        socketChannel.pipeline().addLast("handler2", new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                            @Override
                            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Inbound handler 2");
                                // 执行write操作,使得Outbound的方法能够得到调用
          socketChannel.writeAndFlush(ctx.alloc().buffer().writeBytes("Server...".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
                                super.channelRead(ctx, msg);
                            }
                        });
                        // Outbound主要处理出站操作,一般为写操作,发生出站操作时会触发Outbound方法
                        // 出站时,handler的调用是从tail向前调用的
                        socketChannel.pipeline().addLast("handler3" ,new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
                            @Override
                            public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Outbound handler 1");
                                super.write(ctx, msg, promise);
                            }
                        });
                        socketChannel.pipeline().addLast("handler4" ,new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
                            @Override
                            public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Outbound handler 2");
                                super.write(ctx, msg, promise);
                            }
                        });
                    }
                })
                .bind(8080);
    }
}

运行结果如下

nioEventLoopGroup-2-2 Inbound handler 1
nioEventLoopGroup-2-2 Inbound handler 2
nioEventLoopGroup-2-2 Outbound handler 2
nioEventLoopGroup-2-2 Outbound handler 1

通过channel.pipeline().addLast(name, handler)添加handler时,记得给handler取名字。这样可以调用pipeline的addAfter、addBefore等方法更灵活地向pipeline中添加handler

handler需要放入通道的pipeline中,才能根据放入顺序来使用handler

  • pipeline是结构是一个带有head与tail指针的双向链表,其中的节点为handler
    • 要通过ctx.fireChannelRead(msg)等方法,将当前handler的处理结果传递给下一个handler
  • 当有入站(Inbound)操作时,会从head开始向后调用handler,直到handler不是处理Inbound操作为止
  • 当有出站(Outbound)操作时,会从tail开始向前调用handler,直到handler不是处理Outbound操作为止

具体结构如下

调用顺序如下

OutboundHandler

socketChannel.writeAndFlush()

当handler中调用该方法进行写操作时,会触发Outbound操作,此时是从tail向前寻找OutboundHandler

ctx.writeAndFlush()

当handler中调用该方法进行写操作时,会触发Outbound操作,此时是从当前handler向前寻找OutboundHandler

EmbeddedChannel

EmbeddedChannel可以用于测试各个handler,通过其构造函数按顺序传入需要测试handler,然后调用对应的Inbound和Outbound方法即可

public class TestEmbeddedChannel {
    public static void main(String[] args) {
        ChannelInboundHandlerAdapter h1 = new ChannelInboundHandlerAdapter() {
            @Override
            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                System.out.println("1");
                super.channelRead(ctx, msg);
            }
        };

        ChannelInboundHandlerAdapter h2 = new ChannelInboundHandlerAdapter() {
            @Override
            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                System.out.println("2");
                super.channelRead(ctx, msg);
            }
        };

        ChannelOutboundHandlerAdapter h3 = new ChannelOutboundHandlerAdapter() {
            @Override
            public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
                System.out.println("3");
                super.write(ctx, msg, promise);
            }
        };

        ChannelOutboundHandlerAdapter h4 = new ChannelOutboundHandlerAdapter() {
            @Override
            public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
                System.out.println("4");
                super.write(ctx, msg, promise);
            }
        };

        // 用于测试Handler的Channel
        EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel(h1, h2, h3, h4);
        
        // 执行Inbound操作 
        channel.writeInbound(ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer().writeBytes("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
        // 执行Outbound操作
        channel.writeOutbound(ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer().writeBytes("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
    }
}

5、ByteBuf

调试工具方法

private static void log(ByteBuf buffer) {
    int length = buffer.readableBytes();
    int rows = length / 16 + (length % 15 == 0 ? 0 : 1) + 4;
    StringBuilder buf = new StringBuilder(rows * 80 * 2)
        .append("read index:").append(buffer.readerIndex())
        .append(" write index:").append(buffer.writerIndex())
        .append(" capacity:").append(buffer.capacity())
        .append(NEWLINE);
    appendPrettyHexDump(buf, buffer);
    System.out.println(buf.toString());
}

该方法可以帮助我们更为详细地查看ByteBuf中的内容

创建

public class ByteBufStudy {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建ByteBuf
        ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16);
        ByteBufUtil.log(buffer);

        // 向buffer中写入数据
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for(int i = 0; i < 20; i++) {
            sb.append("a");
        }
        buffer.writeBytes(sb.toString().getBytes(StandardCharsets.UTF_8));

        // 查看写入结果
        ByteBufUtil.log(buffer);
    }
}

运行结果

read index:0 write index:0 capacity:16

read index:0 write index:20 capacity:64
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 |aaaaaaaaaaaaaaaa|
|00000010| 61 61 61 61                                     |aaaa            |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

ByteBuf通过ByteBufAllocator选择allocator并调用对应的buffer()方法来创建的,默认使用直接内存作为ByteBuf,容量为256个字节,可以指定初始容量的大小

当ByteBuf的容量无法容纳所有数据时,ByteBuf会进行扩容操作

如果在handler中创建ByteBuf,建议使用ChannelHandlerContext ctx.alloc().buffer()来创建

直接内存与堆内存

通过该方法创建的ByteBuf,使用的是基于直接内存的ByteBuf

ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16);

可以使用下面的代码来创建池化基于堆的 ByteBuf

ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(16);

也可以使用下面的代码来创建池化基于直接内存的 ByteBuf

ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(16);
  • 直接内存创建和销毁的代价昂贵,但读写性能高(少一次内存复制),适合配合池化功能一起用
  • 直接内存对 GC 压力小,因为这部分内存不受 JVM 垃圾回收的管理,但也要注意及时主动释放

验证

public class ByteBufStudy {
    public static void main(String[] args) {
        ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16);
        System.out.println(buffer.getClass());

        buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(16);
        System.out.println(buffer.getClass());

        buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(16);
        System.out.println(buffer.getClass());
    }
}
// 使用池化的直接内存
class io.netty.buffer.PooledUnsafeDirectByteBuf
    
// 使用池化的堆内存    
class io.netty.buffer.PooledUnsafeHeapByteBuf
    
// 使用池化的直接内存    
class io.netty.buffer.PooledUnsafeDirectByteBuf

池化与非池化

池化的最大意义在于可以重用 ByteBuf,优点有

  • 没有池化,则每次都得创建新的 ByteBuf 实例,这个操作对直接内存代价昂贵,就算是堆内存,也会增加 GC 压力
  • 有了池化,则可以重用池中 ByteBuf 实例,并且采用了与 jemalloc 类似的内存分配算法提升分配效率
  • 高并发时,池化功能更节约内存,减少内存溢出的可能

池化功能是否开启,可以通过下面的系统环境变量来设置

-Dio.netty.allocator.type={unpooled|pooled}
  • 4.1 以后,非 Android 平台默认启用池化实现,Android 平台启用非池化实现
  • 4.1 之前,池化功能还不成熟,默认是非池化实现

组成

ByteBuf主要有以下几个组成部分

  • 最大容量与当前容量
    • 在构造ByteBuf时,可传入两个参数,分别代表初始容量和最大容量,若未传入第二个参数(最大容量),最大容量默认为Integer.MAX_VALUE
    • 当ByteBuf容量无法容纳所有数据时,会进行扩容操作,若超出最大容量,会抛出java.lang.IndexOutOfBoundsException异常
  • 读写操作不同于ByteBuffer只用position进行控制,ByteBuf分别由读指针和写指针两个指针控制。进行读写操作时,无需进行模式的切换
    • 读指针前的部分被称为废弃部分,是已经读过的内容
    • 读指针与写指针之间的空间称为可读部分
    • 写指针与当前容量之间的空间称为可写部分

写入

常用方法如下

方法签名含义备注
writeBoolean(boolean value)写入 boolean 值用一字节 01|00 代表 true|false
writeByte(int value)写入 byte 值
writeShort(int value)写入 short 值
writeInt(int value)写入 int 值Big Endian(大端写入),即 0x250,写入后 00 00 02 50
writeIntLE(int value)写入 int 值Little Endian(小端写入),即 0x250,写入后 50 02 00 00
writeLong(long value)写入 long 值
writeChar(int value)写入 char 值
writeFloat(float value)写入 float 值
writeDouble(double value)写入 double 值
writeBytes(ByteBuf src)写入 netty 的 ByteBuf
writeBytes(byte[] src)写入 byte[]
writeBytes(ByteBuffer src)写入 nio 的 ByteBuffer
int writeCharSequence(CharSequence sequence, Charset charset)写入字符串CharSequence为字符串类的父类,第二个参数为对应的字符集

注意

  • 这些方法的未指明返回值的,其返回值都是 ByteBuf,意味着可以链式调用来写入不同的数据
  • 网络传输中,默认习惯是 Big Endian,使用 writeInt(int value)

使用方法

public class ByteBufStudy {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建ByteBuf
        ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16, 20);
        ByteBufUtil.log(buffer);

        // 向buffer中写入数据
        buffer.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4});
        ByteBufUtil.log(buffer);

        buffer.writeInt(5);
        ByteBufUtil.log(buffer);

        buffer.writeIntLE(6);
        ByteBufUtil.log(buffer);

        buffer.writeLong(7);
        ByteBufUtil.log(buffer);
    }
}

运行结果

read index:0 write index:0 capacity:16

read index:0 write index:4 capacity:16
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04                                     |....            |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

read index:0 write index:8 capacity:16
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 00 00 00 05                         |........        |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

read index:0 write index:12 capacity:16
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 00 00 00 05 06 00 00 00             |............    |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

read index:0 write index:20 capacity:20
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 00 00 00 05 06 00 00 00 00 00 00 00 |................|
|00000010| 00 00 00 07                                     |....            |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

还有一类方法是 set 开头的一系列方法,也可以写入数据,但不会改变写指针位置

扩容

当ByteBuf中的容量无法容纳写入的数据时,会进行扩容操作

buffer.writeLong(7);
ByteBufUtil.log(buffer);
// 扩容前
read index:0 write index:12 capacity:16
...

// 扩容后
read index:0 write index:20 capacity:20
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 00 00 00 05 06 00 00 00 00 00 00 00 |................|
|00000010| 00 00 00 07                                     |....            |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

扩容规则

  • 如何写入后数据大小未超过 512 字节,则选择下一个 16 的整数倍进行扩容
    • 例如写入后大小为 12 字节,则扩容后 capacity 是 16 字节
  • 如果写入后数据大小超过 512 字节,则选择下一个 2n
    • 例如写入后大小为 513 字节,则扩容后 capacity 是 210=1024 字节(29=512 已经不够了)
  • 扩容不能超过 maxCapacity,否则会抛出java.lang.IndexOutOfBoundsException异常
Exception in thread "main" java.lang.IndexOutOfBoundsException: writerIndex(20) + minWritableBytes(8) exceeds maxCapacity(20): PooledUnsafeDirectByteBuf(ridx: 0, widx: 20, cap: 20/20)
...

读取

读取主要是通过一系列read方法进行读取,读取时会根据读取数据的字节数移动读指针

如果需要重复读取,需要调用buffer.markReaderIndex()对读指针进行标记,并通过buffer.resetReaderIndex()将读指针恢复到mark标记的位置

public class ByteBufStudy {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建ByteBuf
        ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16, 20);

        // 向buffer中写入数据
        buffer.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4});
        buffer.writeInt(5);

        // 读取4个字节
        System.out.println(buffer.readByte());
        System.out.println(buffer.readByte());
        System.out.println(buffer.readByte());
        System.out.println(buffer.readByte());
        ByteBufUtil.log(buffer);

        // 通过mark与reset实现重复读取
        buffer.markReaderIndex();
        System.out.println(buffer.readInt());
        ByteBufUtil.log(buffer);

        // 恢复到mark标记处
        buffer.resetReaderIndex();
        ByteBufUtil.log(buffer);
    }
}
1
2
3
4
read index:4 write index:8 capacity:16
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 00 00 05                                     |....            |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
5
read index:8 write index:8 capacity:16

read index:4 write index:8 capacity:16
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 00 00 05                                     |....            |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

还有以 get 开头的一系列方法,这些方法不会改变读指针的位置

释放

由于 Netty 中有堆外内存(直接内存)的 ByteBuf 实现,堆外内存最好是手动来释放,而不是等 GC 垃圾回收。

  • UnpooledHeapByteBuf 使用的是 JVM 内存,只需等 GC 回收内存即可
  • UnpooledDirectByteBuf 使用的就是直接内存了,需要特殊的方法来回收内存
  • PooledByteBuf 和它的子类使用了池化机制,需要更复杂的规则来回收内存

Netty 这里采用了引用计数法来控制回收内存,每个 ByteBuf 都实现了 ReferenceCounted 接口

  • 每个 ByteBuf 对象的初始计数为 1
  • 调用 release 方法计数减 1,如果计数为 0,ByteBuf 内存被回收
  • 调用 retain 方法计数加 1,表示调用者没用完之前,其它 handler 即使调用了 release 也不会造成回收
  • 当计数为 0 时,底层内存会被回收,这时即使 ByteBuf 对象还在,其各个方法均无法正常使用

释放规则

因为 pipeline 的存在,一般需要将 ByteBuf 传递给下一个 ChannelHandler,如果在每个 ChannelHandler 中都去调用 release ,就失去了传递性(如果在这个 ChannelHandler 内这个 ByteBuf 已完成了它的使命,那么便无须再传递)

基本规则是,谁是最后使用者,谁负责 release

  • 起点,对于 NIO 实现来讲,在 io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe.read 方法中首次创建 ByteBuf 放入 pipeline(line 163 pipeline.fireChannelRead(byteBuf))

  • 入站 ByteBuf 处理原则

    • 对原始 ByteBuf 不做处理,调用 ctx.fireChannelRead(msg) 向后传递,这时无须 release
    • 将原始 ByteBuf 转换为其它类型的 Java 对象,这时 ByteBuf 就没用了,必须 release
    • 如果不调用 ctx.fireChannelRead(msg) 向后传递,那么也必须 release
    • 注意各种异常,如果 ByteBuf 没有成功传递到下一个 ChannelHandler,必须 release
    • 假设消息一直向后传,那么 TailContext 会负责释放未处理消息(原始的 ByteBuf)
  • 出站 ByteBuf 处理原则

    • 出站消息最终都会转为 ByteBuf 输出,一直向前传,由 HeadContext flush 后 release
  • 异常处理原则

    • 有时候不清楚 ByteBuf 被引用了多少次,但又必须彻底释放,可以循环调用 release 直到返回 true

      while (!buffer.release()) {}

当ByteBuf被传到了pipeline的head与tail时,ByteBuf会被其中的方法彻底释放,但前提是ByteBuf被传递到了head与tail中

TailConext中释放ByteBuf的源码

protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) {
    try {
        logger.debug("Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. Please check your pipeline configuration.", msg);
    } finally {
        // 具体的释放方法
        ReferenceCountUtil.release(msg);
    }
}

判断传过来的是否为ByteBuf,是的话才需要释放

public static boolean release(Object msg) {
	return msg instanceof ReferenceCounted ? ((ReferenceCounted)msg).release() : false;
}

切片

ByteBuf切片是【零拷贝】的体现之一,对原始 ByteBuf 进行切片成多个 ByteBuf,切片后的 ByteBuf 并没有发生内存复制,还是使用原始 ByteBuf 的内存,切片后的 ByteBuf 维护独立的 read,write 指针

得到分片后的buffer后,要调用其retain方法,使其内部的引用计数加一。避免原ByteBuf释放,导致切片buffer无法使用

修改原ByteBuf中的值,也会影响切片后得到的ByteBuf

public class TestSlice {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建ByteBuf
        ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16, 20);

        // 向buffer中写入数据
        buffer.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10});

        // 将buffer分成两部分
        ByteBuf slice1 = buffer.slice(0, 5);
        ByteBuf slice2 = buffer.slice(5, 5);

        // 需要让分片的buffer引用计数加一
        // 避免原Buffer释放导致分片buffer无法使用
        slice1.retain();
        slice2.retain();
        
        ByteBufUtil.log(slice1);
        ByteBufUtil.log(slice2);

        // 更改原始buffer中的值
        System.out.println("===========修改原buffer中的值===========");
        buffer.setByte(0,5);

        System.out.println("===========打印slice1===========");
        ByteBufUtil.log(slice1);
    }
}

运行结果

read index:0 write index:5 capacity:5
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 05                                  |.....           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
read index:0 write index:5 capacity:5
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 06 07 08 09 0a                                  |.....           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
===========修改原buffer中的值===========
===========打印slice1===========
read index:0 write index:5 capacity:5
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 05 02 03 04 05                                  |.....           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

优势

  • 池化思想 - 可以重用池中 ByteBuf 实例,更节约内存,减少内存溢出的可能
  • 读写指针分离,不需要像 ByteBuffer 一样切换读写模式
  • 可以自动扩容
  • 支持链式调用,使用更流畅
  • 很多地方体现零拷贝,例如
    • slice、duplicate、CompositeByteBuf

四、应用

1、粘包与半包

服务器代码

public class StudyServer {
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);
    void start() {
        NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
            serverBootstrap.group(boss, worker);
            serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                    ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
                    ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                        @Override
                        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                            // 连接建立时会执行该方法
                            log.debug("connected {}", ctx.channel());
                            super.channelActive(ctx);
                        }

                        @Override
                        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                            // 连接断开时会执行该方法
                            log.debug("disconnect {}", ctx.channel());
                            super.channelInactive(ctx);
                        }
                    });
                }
            });
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080);
            log.debug("{} binding...", channelFuture.channel());
            channelFuture.sync();
            log.debug("{} bound...", channelFuture.channel());
            // 关闭channel
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            log.error("server error", e);
        } finally {
            boss.shutdownGracefully();
            worker.shutdownGracefully();
            log.debug("stopped");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new StudyServer().start();
    }
}

粘包现象

客户端代码

public class StudyClient {
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyClient.class);
    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
            bootstrap.group(worker);
            bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    log.debug("connected...");
                    ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                        @Override
                        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                            log.debug("sending...");
                            // 每次发送16个字节的数据,共发送10次
                            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                                ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();
                                buffer.writeBytes(new byte[]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15});
                                ctx.writeAndFlush(buffer);
                            }
                        }
                    });
                }
            });
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8080).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        } catch (InterruptedException e) {
            log.error("client error", e);
        } finally {
            worker.shutdownGracefully();
        }
    }
}

服务器接收结果

7999 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x5b43ecb0, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:53797] READ: 160B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000010| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000020| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000030| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000040| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000050| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000060| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000070| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000080| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000090| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

可见虽然客户端是分别以16字节为单位,通过channel向服务器发送了10次数据,可是服务器端却只接收了一次,接收数据的大小为160B,即客户端发送的数据总大小,这就是粘包现象

半包现象

将客户端-服务器之间的channel容量进行调整

服务器代码

// 调整channel的容量
serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 10);

注意

serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 10) 影响的底层接收缓冲区(即滑动窗口)大小,仅决定了 netty 读取的最小单位,netty 实际每次读取的一般是它的整数倍

服务器接收结果

5901 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0xc73284f3, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:49679] READ: 36B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000010| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000020| 00 01 02 03                                     |....            |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

5901 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0xc73284f3, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:49679] READ: 40B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 |................|
|00000010| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 |................|
|00000020| 04 05 06 07 08 09 0a 0b                         |........        |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

5901 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0xc73284f3, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:49679] READ: 40B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b |................|
|00000010| 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b |................|
|00000020| 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03                         |........        |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

5901 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0xc73284f3, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:49679] READ: 40B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 |................|
|00000010| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 |................|
|00000020| 04 05 06 07 08 09 0a 0b                         |........        |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

5901 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0xc73284f3, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:49679] READ: 4B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 0c 0d 0e 0f                                     |....            |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

可见客户端每次发送的数据,因channel容量不足,无法将发送的数据一次性接收,便产生了半包现象

现象分析

粘包

  • 现象
    • 发送 abc def,接收 abcdef
  • 原因
    • 应用层
      • 接收方 ByteBuf 设置太大(Netty 默认 1024)
    • 传输层-网络层
      • 滑动窗口:假设发送方 256 bytes 表示一个完整报文,但由于接收方处理不及时且窗口大小足够大(大于256 bytes),这 256 bytes 字节就会缓冲在接收方的滑动窗口中,当滑动窗口中缓冲了多个报文就会粘包
      • Nagle 算法:会造成粘包

半包

  • 现象
    • 发送 abcdef,接收 abc def
  • 原因
    • 应用层
      • 接收方 ByteBuf 小于实际发送数据量
    • 传输层-网络层
      • 滑动窗口:假设接收方的窗口只剩了 128 bytes,发送方的报文大小是 256 bytes,这时接收方窗口中无法容纳发送方的全部报文,发送方只能先发送前 128 bytes,等待 ack 后才能发送剩余部分,这就造成了半包
    • 数据链路层
      • MSS 限制:当发送的数据超过 MSS 限制后,会将数据切分发送,就会造成半包

本质

发生粘包与半包现象的本质是因为 TCP 是流式协议,消息无边界

解决方案

短链接

客户端每次向服务器发送数据以后,就与服务器断开连接,此时的消息边界为连接建立到连接断开。这时便无需使用滑动窗口等技术来缓冲数据,则不会发生粘包现象。但如果一次性数据发送过多,接收方无法一次性容纳所有数据,还是会发生半包现象,所以短链接无法解决半包现象

客户端代码改进

修改channelActive方法

public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    log.debug("sending...");
    ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer(16);
    buffer.writeBytes(new byte[]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15});
    ctx.writeAndFlush(buffer);
    // 使用短链接,每次发送完毕后就断开连接
    ctx.channel().close();
}

将发送步骤整体封装为send()方法,调用10次send()方法,模拟发送10次数据

public static void main(String[] args) {
    // 发送10次
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        send();
    }
}

运行结果

6452 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x3eb6a684, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:65024] ACTIVE

6468 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x3eb6a684, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:65024] READ: 16B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

6468 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x3eb6a684, L:/127.0.0.1:8080 ! R:/127.0.0.1:65024] INACTIVE

6483 [nioEventLoopGroup-3-2] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x7dcc31ff, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:65057] ACTIVE

6483 [nioEventLoopGroup-3-2] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x7dcc31ff, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:65057] READ: 16B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

6483 [nioEventLoopGroup-3-2] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x7dcc31ff, L:/127.0.0.1:8080 ! R:/127.0.0.1:65057] INACTIVE

...

客户端先于服务器建立连接,此时控制台打印ACTIVE,之后客户端向服务器发送了16B的数据,发送后断开连接,此时控制台打印INACTIVE,可见未出现粘包现象

定长解码器

客户端于服务器约定一个最大长度,保证客户端每次发送的数据长度都不会大于该长度。若发送数据长度不足则需要补齐至该长度

服务器接收数据时,将接收到的数据按照约定的最大长度进行拆分,即使发送过程中产生了粘包,也可以通过定长解码器将数据正确地进行拆分。服务端需要用到FixedLengthFrameDecoder对数据进行定长解码,具体使用方法如下

ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(16));

客户端代码

客户端发送数据的代码如下

// 约定最大长度为16
final int maxLength = 16;
// 被发送的数据
char c = 'a';
// 向服务器发送10个报文
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer(maxLength);
    // 定长byte数组,未使用部分会以0进行填充
    byte[] bytes = new byte[maxLength];
    // 生成长度为0~15的数据
    for (int j = 0; j < (int)(Math.random()*(maxLength-1)); j++) {
        bytes[j] = (byte) c;
    }
    buffer.writeBytes(bytes);
    c++;
    // 将数据发送给服务器
    ctx.writeAndFlush(buffer);
}

服务器代码

使用FixedLengthFrameDecoder对粘包数据进行拆分,该handler需要添加在LoggingHandler之前,保证数据被打印时已被拆分

// 通过定长解码器对粘包数据进行拆分
ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(16));
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));

运行结果

8222 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0xbc122d07, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:52954] READ: 16B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 61 61 61 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |aaaa............|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

8222 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0xbc122d07, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:52954] READ: 16B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 62 62 62 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |bbb.............|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+


8222 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0xbc122d07, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:52954] READ: 16B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 63 63 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |cc..............|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

...

行解码器

行解码器的是通过分隔符对数据进行拆分来解决粘包半包问题的

可以通过LineBasedFrameDecoder(int maxLength)来拆分以换行符(\n)为分隔符的数据,也可以通过DelimiterBasedFrameDecoder(int maxFrameLength, ByteBuf... delimiters)指定通过什么分隔符来拆分数据(可以传入多个分隔符)

两种解码器都需要传入数据的最大长度,若超出最大长度,会抛出TooLongFrameException异常

以换行符 \n 为分隔符

客户端代码

// 约定最大长度为 64
final int maxLength = 64;
// 被发送的数据
char c = 'a';
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer(maxLength);
    // 生成长度为0~62的数据
    Random random = new Random();
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    for (int j = 0; j < (int)(random.nextInt(maxLength-2)); j++) {
        sb.append(c);
    }
    // 数据以 \n 结尾
    sb.append("\n");
    buffer.writeBytes(sb.toString().getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
    c++;
    // 将数据发送给服务器
    ctx.writeAndFlush(buffer);
}

服务器代码

// 通过行解码器对粘包数据进行拆分,以 \n 为分隔符
// 需要指定最大长度
ch.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(64));
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));

运行结果

4184 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x9d6ac701, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:58282] READ: 10B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61                   |aaaaaaaaaa      |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

4184 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x9d6ac701, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:58282] READ: 11B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 62 62 62 62 62 62 62 62 62 62 62                |bbbbbbbbbbb     |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

4184 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x9d6ac701, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:58282] READ: 2B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 63 63                                           |cc              |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

...

以自定义分隔符 \c 为分隔符

客户端代码

...
    
// 数据以 \c 结尾
sb.append("\\c");
buffer.writeBytes(sb.toString().getBytes(StandardCharsets.UTF_8));

...

服务器代码

// 将分隔符放入ByteBuf中
ByteBuf bufSet = ch.alloc().buffer().writeBytes("\\c".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
// 通过行解码器对粘包数据进行拆分,以 \c 为分隔符
ch.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(64, ch.alloc().buffer().writeBytes(bufSet)));
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));

运行结果

8246 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x86215ccd, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:65159] READ: 14B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61       |aaaaaaaaaaaaaa  |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+


8247 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x86215ccd, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:65159] READ: 3B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 62 62 62                                        |bbb             |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

...

长度字段解码器

在传送数据时可以在数据中添加一个用于表示有用数据长度的字段,在解码时读取出这个用于表明长度的字段,同时读取其他相关参数,即可知道最终需要的数据是什么样子的

LengthFieldBasedFrameDecoder解码器可以提供更为丰富的拆分方法,其构造方法有五个参数

public LengthFieldBasedFrameDecoder(
    int maxFrameLength,
    int lengthFieldOffset, int lengthFieldLength,
    int lengthAdjustment, int initialBytesToStrip)

参数解析

  • maxFrameLength 数据最大长度

    • 表示数据的最大长度(包括附加信息、长度标识等内容)
  • lengthFieldOffset 数据长度标识的起始偏移量

    • 用于指明数据第几个字节开始是用于标识有用字节长度的,因为前面可能还有其他附加信息
  • lengthFieldLength 数据长度标识所占字节数(用于指明有用数据的长度)

    • 数据中用于表示有用数据长度的标识所占的字节数
  • lengthAdjustment 长度表示与有用数据的偏移量

    • 用于指明数据长度标识和有用数据之间的距离,因为两者之间还可能有附加信息
  • initialBytesToStrip 数据读取起点

    • 读取起点,不读取 0 ~ initialBytesToStrip 之间的数据

参数图解

lengthFieldOffset   = 0
lengthFieldLength   = 2
lengthAdjustment    = 0
initialBytesToStrip = 0 (= do not strip header)
  
BEFORE DECODE (14 bytes)         AFTER DECODE (14 bytes)
+--------+----------------+      +--------+----------------+
| Length | Actual Content |----->| Length | Actual Content |
| 0x000C | "HELLO, WORLD" |      | 0x000C | "HELLO, WORLD" |
+--------+----------------+      +--------+----------------+

从0开始即为长度标识,长度标识长度为2个字节

0x000C 即为后面 HELLO, WORLD的长度


lengthFieldOffset   = 0
lengthFieldLength   = 2
lengthAdjustment    = 0
initialBytesToStrip = 2 (= the length of the Length field)
  
BEFORE DECODE (14 bytes)         AFTER DECODE (12 bytes)
+--------+----------------+      +----------------+
| Length | Actual Content |----->| Actual Content |
| 0x000C | "HELLO, WORLD" |      | "HELLO, WORLD" |
+--------+----------------+      +----------------+

从0开始即为长度标识,长度标识长度为2个字节,读取时从第二个字节开始读取(此处即跳过长度标识)

因为跳过了用于表示长度的2个字节,所以此处直接读取HELLO, WORLD


lengthFieldOffset   = 2 (= the length of Header 1)
lengthFieldLength   = 3
lengthAdjustment    = 0
initialBytesToStrip = 0
  
BEFORE DECODE (17 bytes)                      AFTER DECODE (17 bytes)
+----------+----------+----------------+      +----------+----------+----------------+
| Header 1 |  Length  | Actual Content |----->| Header 1 |  Length  | Actual Content |
|  0xCAFE  | 0x00000C | "HELLO, WORLD" |      |  0xCAFE  | 0x00000C | "HELLO, WORLD" |
+----------+----------+----------------+      +----------+----------+----------------+

长度标识前面还有2个字节的其他内容(0xCAFE),第三个字节开始才是长度标识,长度表示长度为3个字节(0x00000C)

Header1中有附加信息,读取长度标识时需要跳过这些附加信息来获取长度


lengthFieldOffset   = 0
lengthFieldLength   = 3
lengthAdjustment    = 2 (= the length of Header 1)
initialBytesToStrip = 0
  
BEFORE DECODE (17 bytes)                      AFTER DECODE (17 bytes)
+----------+----------+----------------+      +----------+----------+----------------+
|  Length  | Header 1 | Actual Content |----->|  Length  | Header 1 | Actual Content |
| 0x00000C |  0xCAFE  | "HELLO, WORLD" |      | 0x00000C |  0xCAFE  | "HELLO, WORLD" |
+----------+----------+----------------+      +----------+----------+----------------+

从0开始即为长度标识,长度标识长度为3个字节,长度标识之后还有2个字节的其他内容(0xCAFE)

长度标识(0x00000C)表示的是从其后lengthAdjustment(2个字节)开始的数据的长度,即HELLO, WORLD,不包括0xCAFE


lengthFieldOffset   = 1 (= the length of HDR1)
lengthFieldLength   = 2
lengthAdjustment    = 1 (= the length of HDR2)
initialBytesToStrip = 3 (= the length of HDR1 + LEN)
  
BEFORE DECODE (16 bytes)                       AFTER DECODE (13 bytes)
+------+--------+------+----------------+      +------+----------------+
| HDR1 | Length | HDR2 | Actual Content |----->| HDR2 | Actual Content |
| 0xCA | 0x000C | 0xFE | "HELLO, WORLD" |      | 0xFE | "HELLO, WORLD" |
+------+--------+------+----------------+      +------+----------------+

长度标识前面有1个字节的其他内容,后面也有1个字节的其他内容,读取时从长度标识之后3个字节处开始读取,即读取 0xFE HELLO, WORLD


使用

通过 EmbeddedChannel 对 handler 进行测试

public class EncoderStudy {
    public static void main(String[] args) {
        // 模拟服务器
        // 使用EmbeddedChannel测试handler
        EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel(
                // 数据最大长度为1KB,长度标识前后各有1个字节的附加信息,长度标识长度为4个字节(int)
                new LengthFieldBasedFrameDecoder(1024, 1, 4, 1, 0),
                new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG)
        );

        // 模拟客户端,写入数据
        ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();
        send(buffer, "Hello");
        channel.writeInbound(buffer);
        send(buffer, "World");
        channel.writeInbound(buffer);
    }

    private static void send(ByteBuf buf, String msg) {
        // 得到数据的长度
        int length = msg.length();
        byte[] bytes = msg.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
        // 将数据信息写入buf
        // 写入长度标识前的其他信息
        buf.writeByte(0xCA);
        // 写入数据长度标识
        buf.writeInt(length);
        // 写入长度标识后的其他信息
        buf.writeByte(0xFE);
        // 写入具体的数据
        buf.writeBytes(bytes);
    }
}

运行结果

146  [main] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0xembedded, L:embedded - R:embedded] READ: 11B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| ca 00 00 00 05 fe 48 65 6c 6c 6f                |......Hello     |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

146  [main] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0xembedded, L:embedded - R:embedded] READ: 11B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| ca 00 00 00 05 fe 57 6f 72 6c 64                |......World     |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

2、协议设计与解析

协议的作用

TCP/IP 中消息传输基于流的方式,没有边界

协议的目的就是划定消息的边界,制定通信双方要共同遵守的通信规则

Redis协议

如果我们要向Redis服务器发送一条set name Nyima的指令,需要遵守如下协议

// 该指令一共有3部分,每条指令之后都要添加回车与换行符
*3\r\n
// 第一个指令的长度是3
$3\r\n
// 第一个指令是set指令
set\r\n
// 下面的指令以此类推
$4\r\n
name\r\n
$5\r\n
Nyima\r\n

客户端代码如下

public class RedisClient {
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);
    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup group =  new NioEventLoopGroup();
        try {
            ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
                    .group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                            // 打印日志
                            ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
                            ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                                @Override
                                public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                                    // 回车与换行符
                                    final byte[] LINE = {'\r','\n'};
                                    // 获得ByteBuf
                                    ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();
                                    // 连接建立后,向Redis中发送一条指令,注意添加回车与换行
                                    // set name Nyima
                                    buffer.writeBytes("*3".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("$3".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("set".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("$4".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("name".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("$5".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("Nyima".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    ctx.writeAndFlush(buffer);
                                }

                            });
                        }
                    })
                    .connect(new InetSocketAddress("localhost", 6379));
            channelFuture.sync();
            // 关闭channel
            channelFuture.channel().close().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 关闭group
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}

控制台打印结果

1600 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x28c994f1, L:/127.0.0.1:60792 - R:localhost/127.0.0.1:6379] WRITE: 34B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 2a 33 0d 0a 24 33 0d 0a 73 65 74 0d 0a 24 34 0d |*3..$3..set..$4.|
|00000010| 0a 6e 61 6d 65 0d 0a 24 35 0d 0a 4e 79 69 6d 61 |.name..$5..Nyima|
|00000020| 0d 0a                                           |..              |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

Redis中查询执行结果

HTTP协议

HTTP协议在请求行请求头中都有很多的内容,自己实现较为困难,可以使用HttpServerCodec作为服务器端的解码器与编码器,来处理HTTP请求

// HttpServerCodec 中既有请求的解码器 HttpRequestDecoder 又有响应的编码器 HttpResponseEncoder
// Codec(CodeCombine) 一般代表该类既作为 编码器 又作为 解码器
public final class HttpServerCodec extends CombinedChannelDuplexHandler<HttpRequestDecoder, HttpResponseEncoder>
        implements HttpServerUpgradeHandler.SourceCodec

服务器代码

public class HttpServer {
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);

    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        new ServerBootstrap()
                .group(group)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                        ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
                        // 作为服务器,使用 HttpServerCodec 作为编码器与解码器
                        ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec());
                        // 服务器只处理HTTPRequest
                        ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<HttpRequest>() {
                            @Override
                            protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpRequest msg) {
                                // 获得请求uri
                                log.debug(msg.uri());

                                // 获得完整响应,设置版本号与状态码
                                DefaultFullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(msg.protocolVersion(), HttpResponseStatus.OK);
                                // 设置响应内容
                                byte[] bytes = "<h1>Hello, World!</h1>".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
                                // 设置响应体长度,避免浏览器一直接收响应内容
                                response.headers().setInt(CONTENT_LENGTH, bytes.length);
                                // 设置响应体
                                response.content().writeBytes(bytes);

                                // 写回响应
                                ctx.writeAndFlush(response);
                            }
                        });
                    }
                })
                .bind(8080);
    }
}

服务器负责处理请求并响应浏览器。所以只需要处理HTTP请求即可

// 服务器只处理HTTPRequest
ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<HttpRequest>()

获得请求后,需要返回响应给浏览器。需要创建响应对象DefaultFullHttpResponse,设置HTTP版本号及状态码,为避免浏览器获得响应后,因为获得CONTENT_LENGTH而一直空转,需要添加CONTENT_LENGTH字段,表明响应体中数据的具体长度

// 获得完整响应,设置版本号与状态码
DefaultFullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(msg.protocolVersion(), HttpResponseStatus.OK);
// 设置响应内容
byte[] bytes = "<h1>Hello, World!</h1>".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
// 设置响应体长度,避免浏览器一直接收响应内容
response.headers().setInt(CONTENT_LENGTH, bytes.length);
// 设置响应体
response.content().writeBytes(bytes);

运行结果

浏览器

控制台

// 请求内容
1714 [nioEventLoopGroup-2-2] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x72630ef7, L:/0:0:0:0:0:0:0:1:8080 - R:/0:0:0:0:0:0:0:1:55503] READ: 688B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 47 45 54 20 2f 66 61 76 69 63 6f 6e 2e 69 63 6f |GET /favicon.ico|
|00000010| 20 48 54 54 50 2f 31 2e 31 0d 0a 48 6f 73 74 3a | HTTP/1.1..Host:|
|00000020| 20 6c 6f 63 61 6c 68 6f 73 74 3a 38 30 38 30 0d | localhost:8080.|
|00000030| 0a 43 6f 6e 6e 65 63 74 69 6f 6e 3a 20 6b 65 65 |.Connection: kee|
|00000040| 70 2d 61 6c 69 76 65 0d 0a 50 72 61 67 6d 61 3a |p-alive..Pragma:|
....

// 响应内容
1716 [nioEventLoopGroup-2-2] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x72630ef7, L:/0:0:0:0:0:0:0:1:8080 - R:/0:0:0:0:0:0:0:1:55503] WRITE: 61B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 48 54 54 50 2f 31 2e 31 20 32 30 30 20 4f 4b 0d |HTTP/1.1 200 OK.|
|00000010| 0a 43 6f 6e 74 65 6e 74 2d 4c 65 6e 67 74 68 3a |.Content-Length:|
|00000020| 20 32 32 0d 0a 0d 0a 3c 68 31 3e 48 65 6c 6c 6f | 22....<h1>Hello|
|00000030| 2c 20 57 6f 72 6c 64 21 3c 2f 68 31 3e          |, World!</h1>   |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

自定义协议

组成要素

  • 魔数:用来在第一时间判定接收的数据是否为无效数据包
  • 版本号:可以支持协议的升级
  • 序列化算法:消息正文到底采用哪种序列化反序列化方式
    • 如:json、protobuf、hessian、jdk
  • 指令类型:是登录、注册、单聊、群聊… 跟业务相关
  • 请求序号:为了双工通信,提供异步能力
  • 正文长度
  • 消息正文

编码器与解码器

public class MessageCodec extends ByteToMessageCodec<Message> {

    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Message msg, ByteBuf out) throws Exception {
        // 设置魔数 4个字节
        out.writeBytes(new byte[]{'N','Y','I','M'});
        // 设置版本号 1个字节
        out.writeByte(1);
        // 设置序列化方式 1个字节
        out.writeByte(1);
        // 设置指令类型 1个字节
        out.writeByte(msg.getMessageType());
        // 设置请求序号 4个字节
        out.writeInt(msg.getSequenceId());
        // 为了补齐为16个字节,填充1个字节的数据
        out.writeByte(0xff);

        // 获得序列化后的msg
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
        oos.writeObject(msg);
        byte[] bytes = bos.toByteArray();

        // 获得并设置正文长度 长度用4个字节标识
        out.writeInt(bytes.length);
        // 设置消息正文
        out.writeBytes(bytes);
    }

    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
        // 获取魔数
        int magic = in.readInt();
        // 获取版本号
        byte version = in.readByte();
        // 获得序列化方式
        byte seqType = in.readByte();
        // 获得指令类型
        byte messageType = in.readByte();
        // 获得请求序号
        int sequenceId = in.readInt();
        // 移除补齐字节
        in.readByte();
        // 获得正文长度
        int length = in.readInt();
        // 获得正文
        byte[] bytes = new byte[length];
        in.readBytes(bytes, 0, length);
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new ByteArrayInputStream(bytes));
        Message message = (Message) ois.readObject();
		// 将信息放入List中,传递给下一个handler
        out.add(message);
        
        // 打印获得的信息正文
        System.out.println("===========魔数===========");
        System.out.println(magic);
        System.out.println("===========版本号===========");
        System.out.println(version);
        System.out.println("===========序列化方法===========");
        System.out.println(seqType);
        System.out.println("===========指令类型===========");
        System.out.println(messageType);
        System.out.println("===========请求序号===========");
        System.out.println(sequenceId);
        System.out.println("===========正文长度===========");
        System.out.println(length);
        System.out.println("===========正文===========");
        System.out.println(message);
    }
}
  • 编码器与解码器方法源于父类ByteToMessageCodec,通过该类可以自定义编码器与解码器,泛型类型为被编码与被解码的类。此处使用了自定义类Message,代表消息

    public class MessageCodec extends ByteToMessageCodec<Message>
  • 编码器负责将附加信息与正文信息写入到ByteBuf中,其中附加信息总字节数最好为2n,不足需要补齐。正文内容如果为对象,需要通过序列化将其放入到ByteBuf中

  • 解码器负责将ByteBuf中的信息取出,并放入List中,该List用于将信息传递给下一个handler

编写测试类

public class TestCodec {
    static final org.slf4j.Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel();
        // 添加解码器,避免粘包半包问题
        channel.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(1024, 12, 4, 0, 0));
        channel.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
        channel.pipeline().addLast(new MessageCodec());
        LoginRequestMessage user = new LoginRequestMessage("Nyima", "123");

        // 测试编码与解码
        ByteBuf byteBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();
        new MessageCodec().encode(null, user, byteBuf);
        channel.writeInbound(byteBuf);
    }
}
  • 测试类中用到了LengthFieldBasedFrameDecoder,避免粘包半包问题
  • 通过MessageCodec的encode方法将附加信息与正文写入到ByteBuf中,通过channel执行入站操作。入站时会调用decode方法进行解码

运行结果

@Sharable注解

为了提高handler的复用率,可以将handler创建为handler对象,然后在不同的channel中使用该handler对象进行处理操作

LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG);
// 不同的channel中使用同一个handler对象,提高复用率
channel1.pipeline().addLast(loggingHandler);
channel2.pipeline().addLast(loggingHandler);

但是并不是所有的handler都能通过这种方法来提高复用率的,例如LengthFieldBasedFrameDecoder。如果多个channel中使用同一个LengthFieldBasedFrameDecoder对象,则可能发生如下问题

  • channel1中收到了一个半包,LengthFieldBasedFrameDecoder发现不是一条完整的数据,则没有继续向下传播
  • 此时channel2中也收到了一个半包,因为两个channel使用了同一个LengthFieldBasedFrameDecoder,存入其中的数据刚好拼凑成了一个完整的数据包。LengthFieldBasedFrameDecoder让该数据包继续向下传播,最终引发错误

为了提高handler的复用率,同时又避免出现一些并发问题,Netty中原生的handler中用@Sharable注解来标明,该handler能否在多个channel中共享。

只有带有该注解,才能通过对象的方式被共享,否则无法被共享

自定义编解码器能否使用@Sharable注解

这需要根据自定义的handler的处理逻辑进行分析

我们的MessageCodec本身接收的是LengthFieldBasedFrameDecoder处理之后的数据,那么数据肯定是完整的,按分析来说是可以添加@Sharable注解的

但是实际情况我们并不能添加该注解,会抛出异常信息ChannelHandler cn.nyimac.study.day8.protocol.MessageCodec is not allowed to be shared

  • 因为MessageCodec继承自ByteToMessageCodec,ByteToMessageCodec类的注解如下

    这就意味着ByteToMessageCodec不能被多个channel所共享的

    • 原因:因为该类的目标是:将ByteBuf转化为Message,意味着传进该handler的数据还未被处理过。所以传过来的ByteBuf可能并不是完整的数据,如果共享则会出现问题

如果想要共享,需要怎么办呢?

继承MessageToMessageDecoder即可。该类的目标是:将已经被处理的完整数据再次被处理。传过来的Message如果是被处理过的完整数据,那么被共享也就不会出现问题了,也就可以使用@Sharable注解了。实现方式与ByteToMessageCodec类似

@ChannelHandler.Sharable
public class MessageSharableCodec extends MessageToMessageCodec<ByteBuf, Message> {
    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Message msg, List<Object> out) throws Exception {
        ...
    }

    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg, List<Object> out) throws Exception {
		...
    }
}

3、在线聊天室

聊天室业务

用户登录接口

public interface UserService {

    /**
     * 登录
     * @param username 用户名
     * @param password 密码
     * @return 登录成功返回 true, 否则返回 false
     */
    boolean login(String username, String password);
}

用户会话接口

public interface Session {

    /**
     * 绑定会话
     * @param channel 哪个 channel 要绑定会话
     * @param username 会话绑定用户
     */
    void bind(Channel channel, String username);

    /**
     * 解绑会话
     * @param channel 哪个 channel 要解绑会话
     */
    void unbind(Channel channel);

    /**
     * 获取属性
     * @param channel 哪个 channel
     * @param name 属性名
     * @return 属性值
     */
    Object getAttribute(Channel channel, String name);

    /**
     * 设置属性
     * @param channel 哪个 channel
     * @param name 属性名
     * @param value 属性值
     */
    void setAttribute(Channel channel, String name, Object value);

    /**
     * 根据用户名获取 channel
     * @param username 用户名
     * @return channel
     */
    Channel getChannel(String username);
}

群聊会话接口

public interface GroupSession {

    /**
     * 创建一个聊天组, 如果不存在才能创建成功, 否则返回 null
     * @param name 组名
     * @param members 成员
     * @return 成功时返回组对象, 失败返回 null
     */
    Group createGroup(String name, Set<String> members);

    /**
     * 加入聊天组
     * @param name 组名
     * @param member 成员名
     * @return 如果组不存在返回 null, 否则返回组对象
     */
    Group joinMember(String name, String member);

    /**
     * 移除组成员
     * @param name 组名
     * @param member 成员名
     * @return 如果组不存在返回 null, 否则返回组对象
     */
    Group removeMember(String name, String member);

    /**
     * 移除聊天组
     * @param name 组名
     * @return 如果组不存在返回 null, 否则返回组对象
     */
    Group removeGroup(String name);

    /**
     * 获取组成员
     * @param name 组名
     * @return 成员集合, 如果群不存在或没有成员会返回 empty set
     */
    Set<String> getMembers(String name);

    /**
     * 获取组成员的 channel 集合, 只有在线的 channel 才会返回
     * @param name 组名
     * @return 成员 channel 集合
     */
    List<Channel> getMembersChannel(String name);
    
    /**
     * 判断群聊是否一被创建
     * @param name 群聊名称
     * @return 是否存在
     */
    boolean isCreated(String name);
}

整体结构

  • client包:存放客户端相关类

  • message包:存放各种类型的消息

  • protocol包:存放自定义协议

  • server包:存放服务器相关类

    • service包:存放用户相关类
    • session包:单聊及群聊相关会话类

客户端代码结构

public class ChatClient {
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ChatClient.class);
    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG);
        MessageSharableCodec messageSharableCodec = new MessageSharableCodec();
        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(group);
            bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
            bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new ProtocolFrameDecoder());
                    ch.pipeline().addLast(loggingHandler);
                    ch.pipeline().addLast(messageSharableCodec);
                }
            });
            Channel channel = bootstrap.connect().sync().channel();
            channel.closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
           group.shutdownGracefully();
        }
    }
}

服务器代码结构

public class ChatServer {
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ChatServer.class);
    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG);
        MessageSharableCodec messageSharableCodec = new MessageSharableCodec();
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(boss, worker);
            bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
            bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new ProtocolFrameDecoder());
                    ch.pipeline().addLast(loggingHandler);
                    ch.pipeline().addLast(messageSharableCodec);
                }
            });
            Channel channel = bootstrap.bind(8080).sync().channel();
            channel.closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            boss.shutdownGracefully();
            worker.shutdownGracefully();
        }
    }
}

登录

客户端代码

客户端添加如下handler,分别处理登录、聊天等操作

ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
    /**
     * 创建连接时执行的处理器,用于执行登陆操作
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 开辟额外线程,用于用户登陆及后续操作
        new Thread(()->{
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入用户名");
            String username = scanner.next();
            System.out.println("请输入密码");
            String password = scanner.next();
            // 创建包含登录信息的请求体
            LoginRequestMessage message = new LoginRequestMessage(username, password);
            // 发送到channel中
            ctx.writeAndFlush(message);
            System.out.println("等待后续操作...");
            // 阻塞,直到登陆成功后CountDownLatch被设置为0
            try {
                waitLogin.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 执行后续操作
            if (!loginStatus.get()) {
                // 登陆失败,关闭channel并返回
                ctx.channel().close();
                return;
            }
            // 登录成功后,执行其他操作
            while (true) {
                System.out.println("==================================");
                System.out.println("send [username] [content]");
                System.out.println("gsend [group name] [content]");
                System.out.println("gcreate [group name] [m1,m2,m3...]");
                System.out.println("gmembers [group name]");
                System.out.println("gjoin [group name]");
                System.out.println("gquit [group name]");
                System.out.println("quit");
                System.out.println("==================================");
                String command = scanner.nextLine();
                // 获得指令及其参数,并发送对应类型消息
                String[] commands = command.split(" ");
                switch (commands[0]){
                    case "send":
                        ctx.writeAndFlush(new ChatRequestMessage(username, commands[1], commands[2]));
                        break;
                    case "gsend":
                        ctx.writeAndFlush(new GroupChatRequestMessage(username,commands[1], commands[2]));
                        break;
                    case "gcreate":
                        // 分割,获得群员名
                        String[] members = commands[2].split(",");
                        Set<String> set = new HashSet<>(Arrays.asList(members));
                        // 把自己加入到群聊中
                        set.add(username);
                        ctx.writeAndFlush(new GroupCreateRequestMessage(commands[1],set));
                        break;
                    case "gmembers":
                        ctx.writeAndFlush(new GroupMembersRequestMessage(commands[1]));
                        break;
                    case "gjoin":
                        ctx.writeAndFlush(new GroupJoinRequestMessage(username, commands[1]));
                        break;
                    case "gquit":
                        ctx.writeAndFlush(new GroupQuitRequestMessage(username, commands[1]));
                        break;
                    case "quit":
                        ctx.channel().close();
                        return;
                    default:
                        System.out.println("指令有误,请重新输入");
                        continue;
                }
            }
        }, "login channel").start();
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        log.debug("{}", msg);
        if (msg instanceof LoginResponseMessage) {
            // 如果是登录响应信息
            LoginResponseMessage message = (LoginResponseMessage) msg;
            boolean isSuccess = message.isSuccess();
            // 登录成功,设置登陆标记
            if (isSuccess) {
                loginStatus.set(true);
            }
            // 登陆后,唤醒登陆线程
            waitLogin.countDown();
        }
    }
});

服务器代码

服务器添加如下handler,并添加到对应的channel中,负责处理登录请求信息,并作出响应

@ChannelHandler.Sharable // 必须添加该注解
public class LoginRequestMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<LoginRequestMessage> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, LoginRequestMessage msg) throws Exception {
        // 获得登录信息
        String username = msg.getUsername();
        String password = msg.getPassword();
        // 校验登录信息
        boolean login = UserServiceFactory.getUserService().login(username, password);
        LoginResponseMessage message;
        if (login) {
            message = new LoginResponseMessage(true, "登陆成功");
            // 绑定channel与user
            SessionFactory.getSession().bind(ctx.channel(), username);
        } else {
            message = new LoginResponseMessage(false, "登陆失败");
        }
        ctx.writeAndFlush(message);
    }
}
// 该handler处理登录请求
LoginRequestMessageHandler loginRequestMessageHandler = new LoginRequestMessageHandler();
ch.pipeline().addLast(new LoginRequestMessageHandler());

运行结果

客户端

5665 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.protocol.MessageSharableCodec  - 1314474317, 1, 1, 1, 0, 279
5667 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.protocol.MessageSharableCodec  - message:AbstractResponseMessage{success=true, reason='登陆成功'}
5667 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - AbstractResponseMessage{success=true, reason='登陆成功'}
success

服务器

11919 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.protocol.MessageSharableCodec  - 1314474317, 1, 1, 0, 0, 217
11919 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.protocol.MessageSharableCodec  - message:LoginRequestMessage{username='Nyima', password='123'}

7946 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler  - [id: 0x8e7c07f6, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:60572] WRITE: 295B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 4e 59 49 4d 01 01 01 00 00 00 00 ff 00 00 01 17 |NYIM............|
|00000010| ac ed 00 05 73 72 00 31 63 6e 2e 6e 79 69 6d 61 |....sr.1cn.nyima|
|00000020| 63 2e 73 74 75 64 79 2e 64 61 79 38 2e 6d 65 73 |c.study.day8.mes|
|00000030| 73 61 67 65 2e 4c 6f 67 69 6e 52 65 73 70 6f 6e |sage.LoginRespon|
|00000040| 73 65 4d 65 73 73 61 67 65 e2 34 49 24 72 52 f3 |seMessage.4I$rR.|
|00000050| 07 02 00 00 78 72 00 34 63 6e 2e 6e 79 69 6d 61 |....xr.4cn.nyima|
|00000060| 63 2e 73 74 75 64 79 2e 64 61 79 38 2e 6d 65 73 |c.study.day8.mes|
|00000070| 73 61 67 65 2e 41 62 73 74 72 61 63 74 52 65 73 |sage.AbstractRes|
|00000080| 70 6f 6e 73 65 4d 65 73 73 61 67 65 b3 7e 19 32 |ponseMessage.~.2|
|00000090| 9b 88 4d 7b 02 00 02 5a 00 07 73 75 63 63 65 73 |..M{...Z..succes|
|000000a0| 73 4c 00 06 72 65 61 73 6f 6e 74 00 12 4c 6a 61 |sL..reasont..Lja|
|000000b0| 76 61 2f 6c 61 6e 67 2f 53 74 72 69 6e 67 3b 78 |va/lang/String;x|
|000000c0| 72 00 24 63 6e 2e 6e 79 69 6d 61 63 2e 73 74 75 |r.$cn.nyimac.stu|
|000000d0| 64 79 2e 64 61 79 38 2e 6d 65 73 73 61 67 65 2e |dy.day8.message.|
|000000e0| 4d 65 73 73 61 67 65 dd e9 84 b7 21 db 18 52 02 |Message....!..R.|
|000000f0| 00 02 49 00 0b 6d 65 73 73 61 67 65 54 79 70 65 |..I..messageType|
|00000100| 49 00 0a 73 65 71 75 65 6e 63 65 49 64 78 70 00 |I..sequenceIdxp.|
|00000110| 00 00 00 00 00 00 00 01 74 00 0c e7 99 bb e9 99 |........t.......|
|00000120| 86 e6 88 90 e5 8a 9f                            |.......         |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

单聊

客户端输入send username content即可发送单聊消息,需要服务器端添加处理ChatRequestMessage的handler

@ChannelHandler.Sharable // 必须添加该注解
public class ChatRequestMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ChatRequestMessage> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ChatRequestMessage msg) throws Exception {
        // 获得user所在的channel
        Channel channel = SessionFactory.getSession().getChannel(msg.getTo());
        // 如果双方都在线
        if (channel != null) {
            // 通过接收方与服务器之间的channel发送信息
            channel.writeAndFlush(new ChatResponseMessage(msg.getFrom(), msg.getContent()));
        } else {
            // 通过发送方与服务器之间的channel发送消息
            ctx.writeAndFlush(new ChatResponseMessage(false, "对方用户不存在或离线,发送失败"));
        }
    }
}
// 该handler处理单聊请求
ChatRequestMessageHandler chatRequestMessageHandler = new ChatRequestMessageHandler();
ch.pipeline().addLast(chatRequestMessageHandler);

运行结果

发送方(zhangsan)

send Nyima hello

接收方(Nyima)

// 收到zhangsan发来的消息
20230 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - ChatResponseMessage{from='zhangsan', content='hello'}

群聊

创建

添加处理GroupCreateRequestMessage的handler

@ChannelHandler.Sharable
public class GroupCreateMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<GroupCreateRequestMessage> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, GroupCreateRequestMessage msg) throws Exception {
        // 获得要创建的群聊名
        String groupName = msg.getGroupName();
        // 获得要创建的群聊的成员组
        Set<String> members = msg.getMembers();
        // 判断该群聊是否创建过,未创建返回null并创建群聊
        Group group = GroupSessionFactory.getGroupSession().createGroup(groupName, members);
        if (group == null) {
            // 发送创建成功消息
            GroupCreateResponseMessage groupCreateResponseMessage = new GroupCreateResponseMessage(true, groupName + "创建成功");
            ctx.writeAndFlush(groupCreateResponseMessage);
            // 获得在线群员的channel,给群员发送入群聊消息
            List<Channel> membersChannel = GroupSessionFactory.getGroupSession().getMembersChannel(groupName);
            groupCreateResponseMessage = new GroupCreateResponseMessage(true, "您已被拉入"+groupName);
            // 给每个在线群员发送消息
            for(Channel channel : membersChannel) {
                channel.writeAndFlush(groupCreateResponseMessage);
            }
        } else {
            // 发送失败消息
            GroupCreateResponseMessage groupCreateResponseMessage = new GroupCreateResponseMessage(false, groupName + "已存在");
            ctx.writeAndFlush(groupCreateResponseMessage);
        }
    }
}
// 该handler处理创建群聊请求
GroupCreateMessageHandler groupCreateMessageHandler = new GroupCreateMessageHandler();
ch.pipeline().addLast(groupCreateMessageHandler);

运行结果

创建者客户端

// 首次创建
gcreate Netty学习 zhangsan,lisi

31649 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - AbstractResponseMessage{success=true, reason='Netty学习创建成功'}
15244 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - AbstractResponseMessage{success=true, reason='您已被拉入Netty学习'}


// 再次创建
gcreate Netty学习 zhangsan,lisi
40771 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - AbstractResponseMessage{success=false, reason='Netty学习已存在'}

群员客户端

28788 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - AbstractResponseMessage{success=true, reason='您已被拉入Netty学习'}

聊天

@ChannelHandler.Sharable
public class GroupChatMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<GroupChatRequestMessage> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, GroupChatRequestMessage msg) throws Exception {
        String groupName = msg.getGroupName();
        GroupSession groupSession = GroupSessionFactory.getGroupSession();
        // 判断群聊是否存在
        boolean isCreated = groupSession.isCreated(groupName);
        if (isCreated) {
            // 给群员发送信息
            List<Channel> membersChannel = groupSession.getMembersChannel(groupName);
            for(Channel channel : membersChannel) {
                channel.writeAndFlush(new GroupChatResponseMessage(msg.getFrom(), msg.getContent()));
            }
        } else {
            ctx.writeAndFlush(new GroupChatResponseMessage(false, "群聊不存在"));
        }
    }
}
// 该handler处理群聊聊天
GroupChatMessageHandler groupChatMessageHandler = new GroupChatMessageHandler();
ch.pipeline().addLast(groupChatMessageHandler);

运行结果

发送方(群聊存在)

gsend Netty学习 你们好

45408 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - GroupChatResponseMessage{from='zhangsan', content='你们好'}

接收方

48082 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - GroupChatResponseMessage{from='zhangsan', content='你们好'}

发送方(群聊不存在)

gsend Spring学习 你们好

25140 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - AbstractResponseMessage{success=false, reason='群聊不存在'}

加入

@ChannelHandler.Sharable
public class GroupJoinMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<GroupJoinRequestMessage> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, GroupJoinRequestMessage msg) throws Exception {
        GroupSession groupSession = GroupSessionFactory.getGroupSession();
        // 判断该用户是否在群聊中
        Set<String> members = groupSession.getMembers(msg.getGroupName());
        boolean joinFlag = false;
        // 群聊存在且用户未加入,才能加入
        if (!members.contains(msg.getUsername()) && groupSession.isCreated(msg.getGroupName())) {
            joinFlag = true;
        }

        if (joinFlag) {
            // 加入群聊
            groupSession.joinMember(msg.getGroupName(), msg.getUsername());
            ctx.writeAndFlush(new GroupJoinResponseMessage(true,"加入"+msg.getGroupName()+"成功"));
        } else {
            ctx.writeAndFlush(new GroupJoinResponseMessage(false, "加入失败,群聊未存在或您已加入该群聊"));
        }
    }
}
// 该handler处理加入群聊
GroupJoinMessageHandler groupJoinMessageHandler = new GroupJoinMessageHandler();
ch.pipeline().addLast(groupJoinMessageHandler);

运行结果

正常加入群聊

94921 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - AbstractResponseMessage{success=true, reason='加入Netty学习成功'}

加入不能存在或已加入的群聊

44025 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - AbstractResponseMessage{success=false, reason='加入失败,群聊未存在或您已加入该群聊'}

退出

@ChannelHandler.Sharable
public class GroupQuitMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<GroupQuitRequestMessage> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, GroupQuitRequestMessage msg) throws Exception {
        GroupSession groupSession = GroupSessionFactory.getGroupSession();
        String groupName = msg.getGroupName();
        Set<String> members = groupSession.getMembers(groupName);
        String username = msg.getUsername();
        // 判断用户是否在群聊中以及群聊是否存在
        boolean joinFlag = false;
        if (groupSession.isCreated(groupName) && members.contains(username)) {
            // 可以退出
            joinFlag = true;
        }

        if (joinFlag) {
            // 退出成功
            groupSession.removeMember(groupName, username);
            ctx.writeAndFlush(new GroupQuitResponseMessage(true, "退出"+groupName+"成功"));
        } else {
            // 退出失败
            ctx.writeAndFlush(new GroupQuitResponseMessage(false, "群聊不存在或您未加入该群,退出"+groupName+"失败"));
        }
    }
}
// 该handler处理退出群聊
GroupQuitMessageHandler groupQuitMessageHandler = new GroupQuitMessageHandler();
ch.pipeline().addLast(groupQuitMessageHandler);

运行结果

正常退出

32282 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - AbstractResponseMessage{success=true, reason='退出Netty学习成功'}

退出不存在或未加入的群聊

67404 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - AbstractResponseMessage{success=false, reason='群聊不存在或您未加入该群,退出Netty失败'}

查看成员

@ChannelHandler.Sharable
public class GroupMembersMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<GroupMembersRequestMessage> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, GroupMembersRequestMessage msg) throws Exception {
        ctx.writeAndFlush(new GroupMembersResponseMessage(GroupSessionFactory.getGroupSession().getMembers(msg.getGroupName())));
    }
}
// 该handler处理查看成员
GroupMembersMessageHandler groupMembersMessageHandler = new GroupMembersMessageHandler();
ch.pipeline().addLast(groupMembersMessageHandler);

运行结果

46557 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.client.ChatClient  - GroupMembersResponseMessage{members=[zhangsan, Nyima]}

退出聊天室

@ChannelHandler.Sharable
public class QuitHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    /**
     * 断开连接时触发 Inactive事件
     */
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 解绑
        SessionFactory.getSession().unbind(ctx.channel());
    }

    /**
     * 异常退出,需要解绑
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        // 解绑
        SessionFactory.getSession().unbind(ctx.channel());
    }
}
// 该handler处理退出聊天室
ch.pipeline().addLast(quitHandler);
GroupMembersMessageHandler groupMembersMessageHandler = new GroupMembersMessageHandler();

退出时,客户端会关闭channel并返回

case "quit":
	// 关闭channel并返回
    ctx.channel().close();
    return;

空闲检测

连接假死

原因

  • 网络设备出现故障,例如网卡,机房等,底层的 TCP 连接已经断开了,但应用程序没有感知到,仍然占用着资源
  • 公网网络不稳定,出现丢包。如果连续出现丢包,这时现象就是客户端数据发不出去,服务端也一直收不到数据,会白白地消耗资源
  • 应用程序线程阻塞,无法进行数据读写

问题

  • 假死的连接占用的资源不能自动释放
  • 向假死的连接发送数据,得到的反馈是发送超时

解决方法

可以添加IdleStateHandler对空闲时间进行检测,通过构造函数可以传入三个参数

  • readerIdleTimeSeconds 读空闲经过的秒数
  • writerIdleTimeSeconds 写空闲经过的秒数
  • allIdleTimeSeconds 读和写空闲经过的秒数

当指定时间内未发生读或写事件时,会触发特定事件

  • 读空闲会触发READER_IDLE
  • 写空闲会触发WRITE_IDLE
  • 读和写空闲会触发ALL_IDEL

想要处理这些事件,需要自定义事件处理函数

服务器端代码

// 用于空闲连接的检测,5s内未读到数据,会触发READ_IDLE事件
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(5, 0, 0));
// 添加双向处理器,负责处理READER_IDLE事件
ch.pipeline().addLast(new ChannelDuplexHandler() {
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        // 获得事件
        IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
        if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
            // 断开连接
            ctx.channel().close();
        }
    }
});
  • 使用IdleStateHandler进行空闲检测
  • 使用双向处理器ChannelDuplexHandler对入站与出站事件进行处理
    • IdleStateHandler中的事件为特殊事件,需要实现ChannelDuplexHandleruserEventTriggered方法,判断事件类型并自定义处理方式,来对事件进行处理

避免因非网络等原因引发的READ_IDLE事件,比如网络情况良好,只是用户本身没有输入数据,这时发生READ_IDLE事件,直接让服务器断开连接是不可取的

为避免此类情况,需要在客户端向服务器发送心跳包,发送频率要小于服务器设置的IdleTimeSeconds,一般设置为其值的一半

客户端代码

// 发送心跳包,让服务器知道客户端在线
// 3s未发生WRITER_IDLE,就像服务器发送心跳包
// 该值为服务器端设置的READER_IDLE触发时间的一半左右
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(0, 3, 0));
ch.pipeline().addLast(new ChannelDuplexHandler() {
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
        if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
            // 发送心跳包
            ctx.writeAndFlush(new PingMessage());
        }
    }
});

五、优化

1、拓展序列化算法

序列化接口

public interface Serializer {
    /**
     * 序列化
     * @param object 被序列化的对象
     * @param <T> 被序列化对象类型
     * @return 序列化后的字节数组
     */
    <T> byte[] serialize(T object);

    /**
     * 反序列化
     * @param clazz 反序列化的目标类的Class对象
     * @param bytes 被反序列化的字节数组
     * @param <T> 反序列化目标类
     * @return 反序列化后的对象
     */
    <T> T deserialize(Class<T> clazz, byte[] bytes);
}

枚举实现类

public enum SerializerAlgorithm implements Serializer {
    // Java的序列化和反序列化
    Java {
        @Override
        public <T> byte[] serialize(T object) {
            // 序列化后的字节数组
            byte[] bytes = null;
            try (ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
                 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos)) {
                oos.writeObject(object);
                bytes = bos.toByteArray();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return bytes;
        }

        @Override
        public <T> T deserialize(Class<T> clazz, byte[] bytes) {
            T target = null;
            System.out.println(Arrays.toString(bytes));
            try (ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bytes);
                 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis)) {
                target = (T) ois.readObject();
            } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 返回反序列化后的对象
            return target;
        }
    }
    
     // Json的序列化和反序列化
    Json {
        @Override
        public <T> byte[] serialize(T object) {
            String s = new Gson().toJson(object);
            System.out.println(s);
            // 指定字符集,获得字节数组
            return s.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
        }

        @Override
        public <T> T deserialize(Class<T> clazz, byte[] bytes) {
            String s = new String(bytes, StandardCharsets.UTF_8);
            System.out.println(s);
            // 此处的clazz为具体类型的Class对象,而不是父类Message的
            return new Gson().fromJson(s, clazz);
        }
    }
}

修改原编解码器

编码

// 获得序列化后的msg
// 使用指定的序列化方式
SerializerAlgorithm[] values = SerializerAlgorithm.values();
// 获得序列化后的对象
byte[] bytes = values[out.getByte(5)-1].serialize(msg);

解码

// 获得反序列化方式
SerializerAlgorithm[] values = SerializerAlgorithm.values();
// 通过指定方式进行反序列化
// 需要通过Message的方法获得具体的消息类型
Message message = values[seqType-1].deserialize(Message.getMessageClass(messageType), bytes);

2、参数调优

CONNECT_TIMEOUT_MILLIS

  • 属于 SocketChannal 的参数
  • 用在客户端建立连接时,如果在指定毫秒内无法连接,会抛出 timeout 异常
  • 注意:Netty 中不要用成了SO_TIMEOUT 主要用在阻塞 IO,而 Netty 是非阻塞 IO

使用

public class TestParam {
    public static void main(String[] args) {
        // SocketChannel 5s内未建立连接就抛出异常
        new Bootstrap().option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 5000);
        
        // ServerSocketChannel 5s内未建立连接就抛出异常
        new ServerBootstrap().option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,5000);
        // SocketChannel 5s内未建立连接就抛出异常
        new ServerBootstrap().childOption(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 5000);
    }
}
  • 客户端通过 Bootstrap.option 函数来配置参数,配置参数作用于 SocketChannel
  • 服务器通过 ServerBootstrap来配置参数,但是对于不同的 Channel 需要选择不同的方法
    • 通过 option 来配置 ServerSocketChannel 上的参数
    • 通过 childOption 来配置 SocketChannel 上的参数

源码分析

客户端中连接服务器的线程是 NIO 线程,抛出异常的是主线程。这是如何做到超时判断以及线程通信的呢?

AbstractNioChannel.AbstractNioUnsafe.connect方法中

public final void connect(
                final SocketAddress remoteAddress, final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
    
    ...
        
    // Schedule connect timeout.
    // 设置超时时间,通过option方法传入的CONNECT_TIMEOUT_MILLIS参数进行设置
    int connectTimeoutMillis = config().getConnectTimeoutMillis();
    // 如果超时时间大于0
    if (connectTimeoutMillis > 0) {
        // 创建一个定时任务,延时connectTimeoutMillis(设置的超时时间时间)后执行
        // schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
        connectTimeoutFuture = eventLoop().schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 判断是否建立连接,Promise进行NIO线程与主线程之间的通信
                // 如果超时,则通过tryFailure方法将异常放入Promise中
                // 在主线程中抛出
                ChannelPromise connectPromise = AbstractNioChannel.this.connectPromise;
                ConnectTimeoutException cause = new ConnectTimeoutException("connection timed out: " + remoteAddress);
                if (connectPromise != null && connectPromise.tryFailure(cause)) {
                    close(voidPromise());
                }
            }
        }, connectTimeoutMillis, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }
    
   	...
        
}

超时的判断主要是通过 Eventloop 的 schedule 方法和 Promise 共同实现的

  • schedule 设置了一个定时任务,延迟connectTimeoutMillis秒后执行该方法
  • 如果指定时间内没有建立连接,则会执行其中的任务
    • 任务负责创建 ConnectTimeoutException 异常,并将异常通过 Pormise 传给主线程并抛出

SO_BACKLOG

该参数是 ServerSocketChannel 的参数

三次握手与连接队列

第一次握手时,因为客户端与服务器之间的连接还未完全建立,连接会被放入半连接队列

当完成三次握手以后,连接会被放入全连接队列中

服务器处理Accept事件是在TCP三次握手,也就是建立连接之后。服务器会从全连接队列中获取连接并进行处理

在 linux 2.2 之前,backlog 大小包括了两个队列的大小,在 linux 2.2 之后,分别用下面两个参数来控制

  • 半连接队列 - sync queue
    • 大小通过 /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog 指定,在 syncookies 启用的情况下,逻辑上没有最大值限制,这个设置便被忽略
  • 全连接队列 - accept queue
    • 其大小通过 /proc/sys/net/core/somaxconn 指定,在使用 listen 函数时,内核会根据传入的 backlog 参数与系统参数,取二者的较小值
    • 如果 accpet queue 队列满了,server 将发送一个拒绝连接的错误信息到 client

作用

在Netty中,SO_BACKLOG主要用于设置全连接队列的大小。当处理Accept的速率小于连接建立的速率时,全连接队列中堆积的连接数大于SO_BACKLOG设置的值是,便会抛出异常

设置方式如下

// 设置全连接队列,大小为2
new ServerBootstrap().option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 2);

默认值

backlog参数在NioSocketChannel.doBind方法被使用

@Override
protected void doBind(SocketAddress localAddress) throws Exception {
    if (PlatformDependent.javaVersion() >= 7) {
        javaChannel().bind(localAddress, config.getBacklog());
    } else {
        javaChannel().socket().bind(localAddress, config.getBacklog());
    }
}

其中backlog被保存在了DefaultServerSocketChannelConfig配置类中

private volatile int backlog = NetUtil.SOMAXCONN;

具体的赋值操作如下

SOMAXCONN = AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Integer>() {
    @Override
    public Integer run() {
        // Determine the default somaxconn (server socket backlog) value of the platform.
        // The known defaults:
        // - Windows NT Server 4.0+: 200
        // - Linux and Mac OS X: 128
        int somaxconn = PlatformDependent.isWindows() ? 200 : 128;
        File file = new File("/proc/sys/net/core/somaxconn");
        BufferedReader in = null;
        try {
            // file.exists() may throw a SecurityException if a SecurityManager is used, so execute it in the
            // try / catch block.
            // See https://github.com/netty/netty/issues/4936
            if (file.exists()) {
                in = new BufferedReader(new FileReader(file));
                // 将somaxconn设置为Linux配置文件中设置的值
                somaxconn = Integer.parseInt(in.readLine());
                if (logger.isDebugEnabled()) {
                    logger.debug("{}: {}", file, somaxconn);
                }
            } else {
                ...
            }
            ...
        }  
        // 返回backlog的值
        return somaxconn;
    }
}
  • backlog的值会根据操作系统的不同,来选择不同的默认值
    • Windows 200
    • Linux/Mac OS 128
  • 如果配置文件/proc/sys/net/core/somaxconn存在,会读取配置文件中的值,并将backlog的值设置为配置文件中指定的

TCP_NODELAY

  • 属于 SocketChannal 参数
  • 因为 Nagle 算法,数据包会堆积到一定的数量后一起发送,这就可能导致数据的发送存在一定的延时
  • 该参数默认为false,如果不希望的发送被延时,则需要将该值设置为true

SO_SNDBUF & SO_RCVBUF

  • SO_SNDBUF 属于 SocketChannal 参数
  • SO_RCVBUF 既可用于 SocketChannal 参数,也可以用于 ServerSocketChannal 参数(建议设置到 ServerSocketChannal 上)
  • 该参数用于指定接收方与发送方的滑动窗口大小

ALLOCATOR

  • 属于 SocketChannal 参数
  • 用来配置 ByteBuf 是池化还是非池化,是直接内存还是堆内存

使用

// 选择ALLOCATOR参数,设置SocketChannel中分配的ByteBuf类型
// 第二个参数需要传入一个ByteBufAllocator,用于指定生成的 ByteBuf 的类型
new ServerBootstrap().childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, new PooledByteBufAllocator());

ByteBufAllocator类型

  • 池化并使用直接内存

    // true表示使用直接内存
    new PooledByteBufAllocator(true);

池化并使用堆内存

// false表示使用堆内存
new PooledByteBufAllocator(false);

非池化并使用直接内存

// ture表示使用直接内存
new UnpooledByteBufAllocator(true);

非池化并使用堆内存

// false表示使用堆内存
new UnpooledByteBufAllocator(false);

RCVBUF_ALLOCATOR

  • 属于 SocketChannal 参数
  • 控制 Netty 接收缓冲区大小
  • 负责入站数据的分配,决定入站缓冲区的大小(并可动态调整),统一采用 direct 直接内存,具体池化还是非池化由 allocator 决定

3、RPC框架

准备工作

在聊天室代码的基础上进行一定的改进

Message中添加如下代码

public abstract class Message implements Serializable {

    ...

    // 添加RPC消息类型
    public static final int RPC_MESSAGE_TYPE_REQUEST = 101;
    public static final int  RPC_MESSAGE_TYPE_RESPONSE = 102;

    static {
        // 将消息类型放入消息类对象Map中
        messageClasses.put(RPC_MESSAGE_TYPE_REQUEST, RpcRequestMessage.class);
        messageClasses.put(RPC_MESSAGE_TYPE_RESPONSE, RpcResponseMessage.class);
    }

}

RPC请求消息

public class RpcRequestMessage extends Message {
    /**
     * 调用的接口全限定名,服务端根据它找到实现
     */
    private String interfaceName;
    
    /**
     * 调用接口中的方法名
     */
    private String methodName;
    
    /**
     * 方法返回类型
     */
    private Class<?> returnType;
    
    /**
     * 方法参数类型数组
     */
    private Class[] parameterTypes;
    
    /**
     * 方法参数值数组
     */
    private Object[] parameterValue;

    public RpcRequestMessage(int sequenceId, String interfaceName, String methodName, Class<?> returnType, Class[] parameterTypes, Object[] parameterValue) {
        super.setSequenceId(sequenceId);
        this.interfaceName = interfaceName;
        this.methodName = methodName;
        this.returnType = returnType;
        this.parameterTypes = parameterTypes;
        this.parameterValue = parameterValue;
    }

    @Override
    public int getMessageType() {
        return RPC_MESSAGE_TYPE_REQUEST;
    }
    
     public String getInterfaceName() {
        return interfaceName;
    }

    public String getMethodName() {
        return methodName;
    }

    public Class<?> getReturnType() {
        return returnType;
    }

    public Class[] getParameterTypes() {
        return parameterTypes;
    }

    public Object[] getParameterValue() {
        return parameterValue;
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "RpcRequestMessage{" +
                "interfaceName='" + interfaceName + '\'' +
                ", methodName='" + methodName + '\'' +
                ", returnType=" + returnType +
                ", parameterTypes=" + Arrays.toString(parameterTypes) +
                ", parameterValue=" + Arrays.toString(parameterValue) +
                '}';
    }
}

想要远程调用一个方法,必须知道以下五个信息

  • 方法所在的全限定类名
  • 方法名
  • 方法返回值类型
  • 方法参数类型
  • 方法参数值

RPC响应消息

public class RpcResponseMessage extends Message {
    /**
     * 返回值
     */
    private Object returnValue;
    /**
     * 异常值
     */
    private Exception exceptionValue;

    @Override
    public int getMessageType() {
        return RPC_MESSAGE_TYPE_RESPONSE;
    }
    
    
    public void setReturnValue(Object returnValue) {
        this.returnValue = returnValue;
    }

    public void setExceptionValue(Exception exceptionValue) {
        this.exceptionValue = exceptionValue;
    }
    
     public Object getReturnValue() {
        return returnValue;
    }

    public Exception getExceptionValue() {
        return exceptionValue;
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "RpcResponseMessage{" +
                "returnValue=" + returnValue +
                ", exceptionValue=" + exceptionValue +
                '}';
    }
}

响应消息中只需要获取返回结果和异常值

服务器

public class RPCServer {
    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG);
        MessageSharableCodec messageSharableCodec = new MessageSharableCodec();

        // PRC 请求消息处理器
        RpcRequestMessageHandler rpcRequestMessageHandler = new RpcRequestMessageHandler();
        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
            serverBootstrap.group(boss, worker);
            serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new ProtocolFrameDecoder());
                    ch.pipeline().addLast(loggingHandler);
                    ch.pipeline().addLast(messageSharableCodec);
                    ch.pipeline().addLast(rpcRequestMessageHandler);
                }
            });
            Channel channel = serverBootstrap.bind(8080).sync().channel();
            channel.closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            boss.shutdownGracefully();
            worker.shutdownGracefully();
        }
    }
}

服务器中添加了处理RPCRequest消息的handler

客户端

public class RPCClient {
    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG);
        MessageSharableCodec messageSharableCodec = new MessageSharableCodec();

        // PRC 请求消息处理器
        RpcResponseMessageHandler rpcResponseMessageHandler = new RpcResponseMessageHandler();
        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
            bootstrap.group(group);
            bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new ProtocolFrameDecoder());
                    ch.pipeline().addLast(loggingHandler);
                    ch.pipeline().addLast(messageSharableCodec);
                    ch.pipeline().addLast(rpcResponseMessageHandler);
                }
            });
            Channel channel = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)).sync().channel();
            channel.closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}

通过接口Class获取实例对象的Factory

public class ServicesFactory {
    static HashMap<Class<?>, Object> map = new HashMap<>(16);

    public static Object getInstance(Class<?> interfaceClass) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException {
        // 根据Class创建实例
        try {
            Class<?> clazz = Class.forName("cn.nyimac.study.day8.server.service.HelloService");
            Object instance = Class.forName("cn.nyimac.study.day8.server.service.HelloServiceImpl").newInstance();
           
            // 放入 InterfaceClass -> InstanceObject 的映射
            map.put(clazz, instance);
        } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }  
        return map.get(interfaceClass);
    }
}

RpcRequestMessageHandler

@ChannelHandler.Sharable
public class RpcRequestMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<RpcRequestMessage> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, RpcRequestMessage rpcMessage) {
        RpcResponseMessage rpcResponseMessage = new RpcResponseMessage();
        try {
            // 设置返回值的属性
            rpcResponseMessage.setSequenceId(rpcMessage.getSequenceId());
            // 返回一个实例
            HelloService service = (HelloService) ServicesFactory.getInstance(Class.forName(rpcMessage.getInterfaceName()));
            
            // 通过反射调用方法,并获取返回值
            Method method = service.getClass().getMethod(rpcMessage.getMethodName(), rpcMessage.getParameterTypes());
            // 获得返回值
            Object invoke = method.invoke(service, rpcMessage.getParameterValue());
            // 设置返回值
            rpcResponseMessage.setReturnValue(invoke);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            // 设置异常
            rpcResponseMessage.setExceptionValue(e);
        }
    }
    // 向channel中写入Message
    ctx.writeAndFlush(rpcResponseMessage);
}

远程调用方法主要是通过反射实现的,大致步骤如下

  • 通过请求消息传入被调入方法的各个参数
  • 通过全限定接口名,在map中查询到对应的类并实例化对象
  • 通过反射获取Method,并调用其invoke方法的返回值,并放入响应消息中
  • 若有异常需要捕获,并放入响应消息中

RpcResponseMessageHandler

@ChannelHandler.Sharable
public class RpcResponseMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<RpcResponseMessage> {
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ChatServer.class);

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, RpcResponseMessage msg) throws Exception {
        log.debug("{}", msg);
        System.out.println((String)msg.getReturnValue());
    }
}

客户端发送消息

public class RPCClient {
    public static void main(String[] args) {
		...
           
        // 创建请求并发送
		RpcRequestMessage message = new RpcRequestMessage(1,
               "cn.nyimac.study.day8.server.service.HelloService",
               "sayHello",
               String.class,
               new Class[]{String.class},
               new Object[]{"Nyima"});
		
        channel.writeAndFlush(message);   
            
        ...    
    }
}

运行结果

客户端

1606 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG cn.nyimac.study.day8.server.ChatServer  - RpcResponseMessage{returnValue=你好,Nyima, exceptionValue=null}

改进客户端

public class RPCClientManager {
    /**
     * 产生SequenceId
     */
    private static AtomicInteger sequenceId = new AtomicInteger(0);
    private static volatile Channel channel = null;
    private static final Object lock = new Object();
    public static void main(String[] args) {
        // 创建代理对象
        HelloService service = (HelloService) getProxy(HelloService.class);
        // 通过代理对象执行方法
        System.out.println(service.sayHello("Nyima"));
        System.out.println(service.sayHello("Hulu"));
    }

    /**
     * 单例模式创建Channel
     */
    public static Channel getChannel() {
        if (channel == null) {
            synchronized (lock) {
                if (channel == null) {
                    init();
                }
            }
        }
        return channel;
    }

    /**
     * 使用代理模式,帮助我们创建请求消息并发送
     */
    public static Object getProxy(Class<?> serviceClass) {
        Class<?>[] classes = new Class<?>[]{serviceClass};
        // 使用JDK代理,创建代理对象
        Object o = Proxy.newProxyInstance(serviceClass.getClassLoader(), classes, new InvocationHandler() {
            @Override
            public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                // 创建请求消息
                int id = sequenceId.getAndIncrement();
                RpcRequestMessage message = new RpcRequestMessage(id, serviceClass.getName(),
                        method.getName(), method.getReturnType(),
                        method.getParameterTypes(),
                        args);
                // 发送消息
                getChannel().writeAndFlush(message);

                // 创建Promise,用于获取NIO线程中的返回结果,获取的过程是异步的
                DefaultPromise<Object> promise = new DefaultPromise<>(getChannel().eventLoop());
                // 将Promise放入Map中
                RpcResponseMessageHandler.promiseMap.put(id, promise);
                // 等待被放入Promise中结果
                promise.await();
                if (promise.isSuccess()) {
                    // 调用方法成功,返回方法执行结果
                    return promise.getNow();
                } else {
                    // 调用方法失败,抛出异常
                    throw new RuntimeException(promise.cause());
                }
            }
        });
        return o;
    }

    private static void init() {
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG);
        MessageSharableCodec messageSharableCodec = new MessageSharableCodec();

        // PRC 请求消息处理器
        RpcResponseMessageHandler rpcResponseMessageHandler = new RpcResponseMessageHandler();

        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
        bootstrap.group(group);
        bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                ch.pipeline().addLast(new ProtocolFrameDecoder());
                ch.pipeline().addLast(loggingHandler);
                ch.pipeline().addLast(messageSharableCodec);
                ch.pipeline().addLast(rpcResponseMessageHandler);
            }
        });
        try {
            channel = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)).sync().channel();
            // 异步关闭 group,避免Channel被阻塞
            channel.closeFuture().addListener(future -> {
                group.shutdownGracefully();
            });
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

获得Channel

  • 建立连接,获取Channel的操作被封装到了init方法中,当连接断开时,通过addListener法异步关闭group

  • 通过单例模式创建与获取Channel

远程调用方法

  • 为了让方法的调用变得简洁明了,将RpcRequestMessage创建与发送过程通过JDK的动态代理来完成
  • 通过返回的代理对象调用方法即可,方法参数为被调用方法接口的Class类

远程调用方法返回值获取

  • 调用方法的是主线程,处理返回结果的是NIO线程(RpcResponseMessageHandler)。要在不同线程中进行返回值的传递,需要用到Promise

  • RpcResponseMessageHandler中创建一个Map

    • Key为SequenceId
    • Value为对应的Promise
  • 主线程的代理类将RpcResponseMessage发送给服务器后,需要创建Promise对象,并将其放入到RpcResponseMessageHandler的Map中。需要使用await等待结果被放入Promise中。获取结果后,根据结果类型(判断是否成功)来返回结果或抛出异常

    // 创建Promise,用于获取NIO线程中的返回结果,获取的过程是异步的
    DefaultPromise<Object> promise = new DefaultPromise<>(getChannel().eventLoop());
    // 将Promise放入Map中
    RpcResponseMessageHandler.promiseMap.put(id, promise);
    // 等待被放入Promise中结果
    promise.await();
    if (promise.isSuccess()) {
        // 调用方法成功,返回方法执行结果
        return promise.getNow();
    } else {
        // 调用方法失败,抛出异常
        throw new RuntimeException(promise.cause());
    }

NIO线程负责通过SequenceId获取并移除(remove)对应的Promise,然后根据RpcResponseMessage中的结果,向Promise中放入不同的值

  • 如果没有异常信息(ExceptionValue),就调用promise.setSuccess(returnValue)放入方法返回值
  • 如果有异常信息,就调用promise.setFailure(exception)放入异常信息
// 将返回结果放入对应的Promise中,并移除Map中的Promise
Promise<Object> promise = promiseMap.remove(msg.getSequenceId());
Object returnValue = msg.getReturnValue();
Exception exception = msg.getExceptionValue();
if (promise != null) {
    if (exception != null) {
        // 返回结果中有异常信息
        promise.setFailure(exception);
    } else {
        // 方法正常执行,没有异常
        promise.setSuccess(returnValue);
    }
}

改进RpcResponseMessageHandler

@ChannelHandler.Sharable
public class RpcResponseMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<RpcResponseMessage> {
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ChatServer.class);

    /**
     * 用于存放Promise的集合,Promise用于主线程与NIO线程之间传递返回值
     */
    public static Map<Integer, Promise<Object>> promiseMap = new ConcurrentHashMap<>(16);

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, RpcResponseMessage msg) throws Exception {
        // 将返回结果放入对应的Promise中,并移除Map中的Promise
        Promise<Object> promise = promiseMap.remove(msg.getSequenceId());
        Object returnValue = msg.getReturnValue();
        Exception exception = msg.getExceptionValue();
        if (promise != null) {
            if (exception != null) {
                // 返回结果中有异常信息
                promise.setFailure(exception);
            } else {
                // 方法正常执行,没有异常
                promise.setSuccess(returnValue);
            }
        }
        // 拿到返回结果并打印
        log.debug("{}", msg);
    }
}

六、源码

1、启动流程

Netty启动流程可以简化成如下代码

// netty 中使用 NioEventLoopGroup (简称 nio boss 线程)来封装线程和 selector
Selector selector = Selector.open(); 

// 创建 NioServerSocketChannel,同时会初始化它关联的 handler,以及为原生 ssc 存储 config
NioServerSocketChannel attachment = new NioServerSocketChannel();

// 创建 NioServerSocketChannel 时,创建了 java 原生的 ServerSocketChannel
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); 
serverSocketChannel.configureBlocking(false);

// 启动 nio boss 线程执行接下来的操作

//注册(仅关联 selector 和 NioServerSocketChannel),未关注事件
SelectionKey selectionKey = serverSocketChannel.register(selector, 0, attachment);

// head -> 初始化器 -> ServerBootstrapAcceptor -> tail,初始化器是一次性的,只为添加 acceptor

// 绑定端口
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));

// 触发 channel active 事件,在 head 中关注 op_accept 事件
selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
  • 获得选择器Selector,Netty中使用NioEventloopGroup中的NioEventloop封装了线程和选择器
  • 创建NioServerSocketChannel,该Channel作为附件添加到ServerSocketChannel
  • 创建ServerSocketChannel,将其设置为非阻塞模式,并注册到Selector中,此时未关注事件,但是添加了附件NioServerSocketChannel
  • 绑定端口
  • 通过interestOps设置感兴趣的事件

bind

选择器Selector的创建是在NioEventloopGroup中完成的。NioServerSocketChannel与ServerSocketChannel的创建,ServerSocketChannel注册到Selector中以及绑定操作都是由bind方法完成的

所以服务器启动的入口便是io.netty.bootstrap.ServerBootstrap.bind

public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
	validate();
	return doBind(ObjectUtil.checkNotNull(localAddress, "localAddress"));
}

doBind

真正完成初始化、注册以及绑定的方法是io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap.doBind

dobind方法在主线程中执行

private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
    // 负责NioServerSocketChannel和ServerSocketChannel的创建
    // ServerSocketChannel的注册工作
    // init由main线程完成,regisetr由NIO线程完成
    final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
    final Channel channel = regFuture.channel();
    if (regFuture.cause() != null) {
        return regFuture;
    }

    // 因为register操作是异步的
    // 所以要判断主线程执行到这里时,register操作是否已经执行完毕
    if (regFuture.isDone()) {
        // At this point we know that the registration was complete and successful.
        ChannelPromise promise = channel.newPromise();
        
        // 执行doBind0绑定操作
        doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
        return promise;
    } else {
        // Registration future is almost always fulfilled already, but just in case it's not.
        // 如果register操作还没执行完,就会到这个分支中来
        final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel);
        
        // 添加监听器,NIO线程异步进行doBind0操作
        regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                Throwable cause = future.cause();
                if (cause != null) {
                    // Registration on the EventLoop failed so fail the ChannelPromise directly to not cause an
                    // IllegalStateException once we try to access the EventLoop of the Channel.
                    promise.setFailure(cause);
                } else {
                    // Registration was successful, so set the correct executor to use.
                    // See https://github.com/netty/netty/issues/2586
                    promise.registered();

                    doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
                }
            }
        });
        return promise;
    }
}
  • doBind()中有两个重要方法initAndRegister()doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise)

  • initAndRegister主要负责NioServerSocketChannel和ServerSocketChannel的创建(主线程中完成)与ServerSocketChannel注册(NIO线程中完成)工作

  • doBind0则负责连接的创建工作

initAndRegisterd

代码

final ChannelFuture initAndRegister() {
    Channel channel = null;
    try {
        channel = channelFactory.newChannel();
        init(channel);
    } catch (Throwable t) {
        if (channel != null) {
            // channel can be null if newChannel crashed (eg SocketException("too many open files"))
            channel.unsafe().closeForcibly();
            // as the Channel is not registered yet we need to force the usage of the GlobalEventExecutor
            return new DefaultChannelPromise(channel, GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t);
        }
        // as the Channel is not registered yet we need to force the usage of the GlobalEventExecutor
        return new DefaultChannelPromise(new FailedChannel(), GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t);
    }

    ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
    if (regFuture.cause() != null) {
        if (channel.isRegistered()) {
            channel.close();
        } else {
            channel.unsafe().closeForcibly();
        }
    }

    // If we are here and the promise is not failed, it's one of the following cases:
    // 1) If we attempted registration from the event loop, the registration has been completed at this point.
    //    i.e. It's safe to attempt bind() or connect() now because the channel has been registered.
    // 2) If we attempted registration from the other thread, the registration request has been successfully
    //    added to the event loop's task queue for later execution.
    //    i.e. It's safe to attempt bind() or connect() now:
    //         because bind() or connect() will be executed *after* the scheduled registration task is executed
    //         because register(), bind(), and connect() are all bound to the same thread.

    return regFuture;
}

init

Channel channel = null;
try {
    // 通过反射初始化NioServerSocketChannel
    channel = channelFactory.newChannel();
    init(channel);
}

newChannel方法

@Override
public T newChannel() {
    try {
        // 通过反射调用NioServerSocketChannel的构造方法
        // 创建NioServerSocketChannel对象
        return constructor.newInstance();
    } catch (Throwable t) {
        throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + constructor.getDeclaringClass(), t);
    }
}

NioServerSocketChannel构造方法

public NioServerSocketChannel() {
    // 创建了ServerSocketChannel实例
    this(newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER));
}

newSocket方法

private static ServerSocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) {
    try {
        // ServerSocketChannel.open方法:
        // SelectorProvider.provider().openServerSocketChannel()
	    // 所以此处相当于ServerSocketChannel.open()
        // 创建了ServerSocketChannel实例
    	return provider.openServerSocketChannel();
	} catch (IOException e) {
  	  throw new ChannelException("Failed to open a server socket.", e);
	}
}

init方法

@Override
void init(Channel channel) {
   	...
		
    // NioSocketChannl的Pipeline    
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();
		
    ...

    // 向Pipeline中添加了一个handler,该handler等待被调用
    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
        @Override
        // register之后才调用该方法
        public void initChannel(final Channel ch) {
            final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            
            // 创建handler并加入到pipeline中
            ChannelHandler handler = config.handler();
            if (handler != null) {
                pipeline.addLast(handler);
            }

            ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 添加新的handler,在发生Accept事件后建立连接
                    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                            ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                }
            });
        }
    });
}

init主要完成了以下三个操作

  • 创建NioServerSocketChannel
  • 通过NioServerSocketChannel的构造器,创建了ServerSocketChannel
  • initChannel方法向NioServerSocketChannel中添加了两个handler,添加操作在register之后被执行
    • 一个handler负责设置配置
    • 一个handler负责发生Accepet事件后建立连接

Register

init执行完毕后,便执行ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel)操作

该方法最终调用的是promise.channel().unsafe().register(this, promise)方法

promise.channel().unsafe().register(this, promise)

@Override
public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) {
    ...

    // 获取EventLoop
    AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop;

   	// 此处完成了由 主线程 到 NIO线程 的切换
    // eventLoop.inEventLoop()用于判断当前线程是否为NIO线程
    if (eventLoop.inEventLoop()) {
        register0(promise);
    } else {
        try {
            // 向NIO线程中添加任务
            eventLoop.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 该方法中会执行doRegister
                    // 执行真正的注册操作
                    register0(promise);
                }
            });
        } catch (Throwable t) {
           ...
        }
    }
}

register0方法

private void register0(ChannelPromise promise) {
    try {
       	...
            
        // 执行真正的注册操作
        doRegister();
        neverRegistered = false;
        registered = true;

        // Ensure we call handlerAdded(...) before we actually notify the promise. This is needed as the
        // user may already fire events through the pipeline in the ChannelFutureListener.
        
        // 调用init中的initChannel方法
        pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();

        ...
    } catch (Throwable t) {
        ...
    }
}

doRegister方法

@Override
protected void doRegister() throws Exception {
    boolean selected = false;
    for (;;) {
        try {
            // javaChannel()即为ServerSocketChannel
            // eventLoop().unwrappedSelector()获取eventLoop中的Selector
            // this为NIOServerSocketChannel,作为附件
            selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this);
            return;
        } catch (CancelledKeyException e) {
            ...
           
        }
    }
}

回调initChannel

@Override
public void initChannel(final Channel ch) {
    final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    ChannelHandler handler = config.handler();
    if (handler != null) {
        pipeline.addLast(handler);
    }

    // 添加新任务,任务负责添加handler
    // 该handler负责发生Accepet事件后建立连接
    ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                    ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
        }
    });
}

Register主要完成了以下三个操作

  • 完成了主线程到NIO的线程切换

    • 通过eventLoop.inEventLoop()进行线程判断,判断当前线程是否为NIO线程
    • 切换的方式为让eventLoop执行register的操作
    • register的操作在NIO线程中完成
  • 调用doRegister方法

    // javaChannel()即为ServerSocketChannel
    // eventLoop().unwrappedSelector()获取eventLoop中的Selector
    // this为NIOServerSocketChannel,作为附件
    selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this);
    • 将ServerSocketChannel注册到EventLoop的Selector中
    • 此时还未关注事件
    • 添加NioServerSocketChannel附件
  • 通过invokeHandlerAddedIfNeeded调用init中的initChannel方法

    • initChannel方法主要创建了两个handler
      • 一个handler负责设置配置
      • 一个handler负责发生Accept事件后建立连接

doBind0

绑定端口

doRegisterinvokeHandlerAddedIfNeeded操作中的完成后,会调用safeSetSuccess(promise)方法,向Promise中设置执行成功的结果。此时doBind方法中由initAndRegister返回的ChannelFuture对象regFuture便会由NIO线程异步执行doBind0绑定操作

// initAndRegister为异步方法,会返回ChannelFuture对象
final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
    @Override
    public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
        Throwable cause = future.cause();
        if (cause != null) {
            // Registration on the EventLoop failed so fail the ChannelPromise directly to not cause an
            // IllegalStateException once we try to access the EventLoop of the Channel.
            promise.setFailure(cause);
        } else {
            // Registration was successful, so set the correct executor to use.
            // See https://github.com/netty/netty/issues/2586
            promise.registered();
            // 如果没有异常,则执行绑定操作
            doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
        }
    }
});

doBind0最底层调用的是ServerSocketChannel的bind方法

NioServerSocketChannel.doBind方法

通过该方法,绑定了对应的端口

@SuppressJava6Requirement(reason = "Usage guarded by java version check")
@Override
protected void doBind(SocketAddress localAddress) throws Exception {
    if (PlatformDependent.javaVersion() >= 7) {
        // 调用ServerSocketChannel的bind方法,绑定端口
        javaChannel().bind(localAddress, config.getBacklog());
    } else {
        javaChannel().socket().bind(localAddress, config.getBacklog());
    }
}

关注事件

在绑定端口操作完成后,会判断各种所有初始化操作是否已经完成,若完成,则会添加ServerSocketChannel感兴趣的事件

if (!wasActive && isActive()) {
    invokeLater(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            pipeline.fireChannelActive();
        }
    });
}

最终在AbstractNioChannel.doBeginRead方法中,会添加ServerSocketChannel添加Accept事件

@Override
protected void doBeginRead() throws Exception {
    // Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() was called
    final SelectionKey selectionKey = this.selectionKey;
    if (!selectionKey.isValid()) {
        return;
    }
    readPending = true;
    final int interestOps = selectionKey.interestOps();
    // 如果ServerSocketChannel没有关注Accept事件
    if ((interestOps & readInterestOp) == 0) {
        // 则让其关注Accepet事件
        // readInterestOp 取值是 16
        // 在 NioServerSocketChannel 创建时初始化
        selectionKey.interestOps(interestOps | readInterestOp);
    }
}

注意:此处设置interestOps时使用的方法,避免覆盖关注的其他事件

  • 首先获取Channel所有感兴趣的事件

    final int interestOps = selectionKey.interestOps();

然后再设置其感兴趣的事件

selectionKey.interestOps(interestOps | readInterestOp);

各个事件对应的值

总结

通过上述步骤,完成了

  • NioServerSocketChannel与ServerSocketChannel的创建
  • ServerSocketChannel绑定到EventLoop的Selecot中,并添加NioServerSocketChannel附件
  • 绑定了对应的端口
  • 关注了Accept事件

2、NioEventLoop剖析

组成

NioEventLoop的重要组成部分有三个

  • Selector

    public final class NioEventLoop extends SingleThreadEventLoop {
        
        ...
            
        // selector中的selectedKeys是基于数组的
        // unwrappedSelector中的selectedKeys是基于HashSet的    
        private Selector selector;
        private Selector unwrappedSelector;
        private SelectedSelectionKeySet selectedKeys;
        
        ...
    }

Thread与TaskQueue

public abstract class SingleThreadEventExecutor extends AbstractScheduledEventExecutor implements OrderedEventExecutor {
    // 任务队列
    private final Queue<Runnable> taskQueue;

    // 线程
    private volatile Thread thread;
}

Selector的创建

Selector是在NioEventLoop的构造方法中被创建的

NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider, SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler, EventLoopTaskQueueFactory queueFactory) {
    
        ...
           
        // 初始化selector,初始化过程在openSelector中
        final SelectorTuple selectorTuple = openSelector();
        this.selector = selectorTuple.selector;
        this.unwrappedSelector = selectorTuple.unwrappedSelector;
}


private SelectorTuple openSelector() {
    final Selector unwrappedSelector;
    try {
        // 此处等同于 Selector.open()方法
        // 创建了unwrappedSelector对象
        unwrappedSelector = provider.openSelector();
    } catch (IOException e) {
        throw new ChannelException("failed to open a new selector", e);
    }
}

NioEventLoop的构造方法中,调用了openSelector()方法, 该方法会返回一个

SelectorTuple对象,该方法是创建Selector的核心方法openSelector()方法内部调用了

unwrappedSelector = provider.openSelector();

获得了Selector对象unwrappedSelector

后面会通过反射,修改unwrappedSelector中SelectedKeys的实现,然后通过SelectedSelectionKeySetSelector方法获得selector。最后通过SelectorTuple的构造方法,将该Selector的值赋给SelectorTuple类中的selector与unwrappedSelector

private static final class SelectorTuple {
    final Selector unwrappedSelector;
    final Selector selector;

    SelectorTuple(Selector unwrappedSelector) {
        this.unwrappedSelector = unwrappedSelector;
        this.selector = unwrappedSelector;
    }

    /**
    * 一般调用的是这个构造方法
    */
    SelectorTuple(Selector unwrappedSelector, Selector selector) {
        this.unwrappedSelector = unwrappedSelector;
        this.selector = selector;
    }
}

再通过NioEventLoop的构造方法,将SelectorTuple中的Selector赋值给NioEventLoop中的Selector

两个Selector

NioEventLoop中有selector和unwrappedSelector两个Selector,它们的区别主要在于SelectedKeys的数据结构

  • selector中的SelectedKeys是基于数组
  • unwrappedSelector中的是基于HashSet

这样做的主要目的是,数组的遍历效率要高于HashSet

private SelectorTuple openSelector() {
    final Selector unwrappedSelector;
    try {
        unwrappedSelector = provider.openSelector();
    } catch (IOException e) {
        throw new ChannelException("failed to open a new selector", e);
    }

    ...
    
    // 获得基于数组的selectedKeySet实现
    final SelectedSelectionKeySet selectedKeySet = new SelectedSelectionKeySet();


    Object maybeException = AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Object>() {
        @Override
        public Object run() {
            try {
                // 通过反射拿到unwrappedSelector中的selectedKeys属性
                Field selectedKeysField = selectorImplClass.getDeclaredField("selectedKeys");
                Field publicSelectedKeysField = selectorImplClass.getDeclaredField("publicSelectedKeys");

                ...
	
                // 暴力反射,修改私有属性
                Throwable cause = ReflectionUtil.trySetAccessible(selectedKeysField, true);
                if (cause != null) {
                    return cause;
                }
                cause = ReflectionUtil.trySetAccessible(publicSelectedKeysField, true);
                if (cause != null) {
                    return cause;
                }

                // 替换为基于数组的selectedKeys实现
                selectedKeysField.set(unwrappedSelector, selectedKeySet);
                publicSelectedKeysField.set(unwrappedSelector, selectedKeySet);
                return null;
            } catch (NoSuchFieldException e) {
                return e;
            } catch (IllegalAccessException e) {
                return e;
            }
        }
    });

    selectedKeys = selectedKeySet;
    
    // 调用构造函数,创建unwrappedSelector与selector
    return new SelectorTuple(unwrappedSelector,
                             new SelectedSelectionKeySetSelector(unwrappedSelector, selectedKeySet));
}

获得数组实现SelectedKeys的Selector的原理是反射,主要步骤如下

  • 获得基于数组的selectedKeySet实现

    // 获得基于数组的selectedKeySet实现
    final SelectedSelectionKeySet selectedKeySet = new SelectedSelectionKeySet();
    
    SelectedSelectionKeySet() {
    	keys = new SelectionKey[1024];
    }
  • 通过反射拿到unwrappedSelector中的SelectedKeySet并将其替换为selectedKeySet

  • 通过Selector的构造方法获得selector

    new SelectedSelectionKeySetSelector(unwrappedSelector, selectedKeySet)

通过SelectorTuple的构造方法获得拥有两种Selector的SelectorTuple对象,并返回给NioEventLoop

// 调用构造函数,创建unwrappedSelector与selector
return new SelectorTuple(unwrappedSelector, new SelectedSelectionKeySetSelector(unwrappedSelector, selectedKeySet));

NIO线程启动时机

启动

NioEventLoop中的线程,在首次执行任务时,才会被创建,且只会被创建一次

测试代码

public class TestNioEventLoop {
    public static void main(String[] args) {
        EventLoop eventLoop = new NioEventLoopGroup().next();
        // 使用NioEventLoop执行任务
        eventLoop.execute(()->{
            System.out.println("hello");
        });
    }
}

进入execute执行任务

@Override
public void execute(Runnable task) {
    // 检测传入的任务是否为空,为空会抛出NullPointerException
    ObjectUtil.checkNotNull(task, "task");
    // 执行任务
    // 此处判断了任务是否为懒加载任务,wakesUpForTask的返回值只会为true
    execute(task, !(task instanceof LazyRunnable) && wakesUpForTask(task));
}

进入上述代码的execute方法

private void execute(Runnable task, boolean immediate) {
    // 判断当前线程是否为NIO线程
    // 判断方法为 return thread == this.thread;
    // this.thread即为NIO线程,首次执行任务时,其为null
    boolean inEventLoop = inEventLoop();
    
    // 向任务队列taskQueue中添加任务
    addTask(task);
    
    // 当前线程不是NIO线程,则进入if语句
    if (!inEventLoop) {
        // 启动NIO线程的核心方法
        startThread();
        
        ...
        
    }
	
    // 有任务需要被执行时,唤醒阻塞的NIO线程
    if (!addTaskWakesUp && immediate) {
        wakeup(inEventLoop);
    }
}

进入startThread方法

private void startThread() {
    // 查看NIO线程状态是否为未启动
    // 该if代码块只会执行一次
    // state一开始的值就是ST_NOT_STARTED
    // private volatile int state = ST_NOT_STARTED;
    if (state == ST_NOT_STARTED) {
        // 通过原子属性更新器将状态更新为启动(ST_STARTED)
        if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_NOT_STARTED, ST_STARTED)) {
            boolean success = false;
            try {
                // 执行启动线程
                doStartThread();
                success = true;
            } finally {
                if (!success) {
                    STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_STARTED, ST_NOT_STARTED);
                }
            }
        }
    }
}

进入doStartThread,真正创建NIO线程并执行任务

private void doStartThread() {
    assert thread == null;
    // 创建NIO线程并执行任务
    executor.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // thread即为NIO线程
            thread = Thread.currentThread();
            if (interrupted) {
                thread.interrupt();
            }

            boolean success = false;
            updateLastExecutionTime();
            try {
                // 执行内部run方法
                SingleThreadEventExecutor.this.run();
                success = true;
            } 
            
            ...
    });
}

通过SingleThreadEventExecutor.this.run()执行传入的任务(task)

该run方法是NioEvnetLoop的run方法

@Override
protected void run() {
    int selectCnt = 0;
    // 死循环,不断地从任务队列中获取各种任务来执行
    for (;;) {	
      	// 执行各种任务
   		try {
            int strategy;
            try {
                strategy = selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks());
                switch (strategy) {
                case SelectStrategy.CONTINUE:
                    continue;

                case SelectStrategy.BUSY_WAIT:
                    // fall-through to SELECT since the busy-wait is not supported with NIO

                case SelectStrategy.SELECT:
                    long curDeadlineNanos = nextScheduledTaskDeadlineNanos();
                    if (curDeadlineNanos == -1L) {
                        curDeadlineNanos = NONE; // nothing on the calendar
                    }
                    nextWakeupNanos.set(curDeadlineNanos);
                    try {
                        if (!hasTasks()) {
                            strategy = select(curDeadlineNanos);
                        }
                    } finally {
                        // This update is just to help block unnecessary selector wakeups
                        // so use of lazySet is ok (no race condition)
                        nextWakeupNanos.lazySet(AWAKE);
                    }
                    // fall through
                default:
                }
       		}
    	}
	}

唤醒

NioEvnetLoop需要IO事件、普通任务以及定时任务,任务在run方法的for循环中

@Override
protected void run() {
    int selectCnt = 0;
    // 死循环,不断地从任务队列中获取各种任务来执行
    for (;;) {
      	// 执行各种任务
   		...
    }
}

中被执行,但该循环不会空转,执行到某些代码时,会被阻塞

run方法中有SELECT分支

case SelectStrategy.SELECT:
	long curDeadlineNanos = nextScheduledTaskDeadlineNanos();
	if (curDeadlineNanos == -1L) {
        curDeadlineNanos = NONE; // nothing on the calendar
    }
	nextWakeupNanos.set(curDeadlineNanos);
	try {
    	if (!hasTasks()) {
            // 执行select方法
            strategy = select(curDeadlineNanos);
        }
    }
	...

会执行NioEvnetLoop的select方法,该方法内部会根据情况,执行selector的有参和无参的select方法

private int select(long deadlineNanos) throws IOException {
    // 如果没有指定阻塞事件,就调用select()
    if (deadlineNanos == NONE) {
        return selector.select();
    }
    // 否则调用select(timeoutMillis),指定时间内未发生事件就停止阻塞
    // Timeout will only be 0 if deadline is within 5 microsecs
    long timeoutMillis = deadlineToDelayNanos(deadlineNanos + 995000L) / 1000000L;
    return timeoutMillis <= 0 ? selector.selectNow() : selector.select(timeoutMillis);
}

但需要注意的是,select方法是会阻塞线程的,当没有IO事件,但有其他任务需要执行时,需要唤醒线程

唤醒是通过execute最后的if代码块来完成的

// 有任务需要被执行时,唤醒阻塞的NIO线程
if (!addTaskWakesUp && immediate) {
    wakeup(inEventLoop);
}

NioEventLoop.wakeup唤醒被selector.select方法阻塞的NIO线程

@Override
protected void wakeup(boolean inEventLoop) {
    // 只有当其他线程给当前NIO线程提交任务时(如执行execute),才会被唤醒
    // 通过AtomicLong进行更新,保证每次只能有一个线程唤醒成功
    if (!inEventLoop && nextWakeupNanos.getAndSet(AWAKE) != AWAKE) {
        // 唤醒被selector.select方法阻塞的NIO线程
        selector.wakeup();
    }
}

唤醒时需要进行两个判断

  • 判断提交任务的是否为NIO线程
    • 若是其他线程,才能唤醒NIO线程
    • 若是NIO线程自己,则不能唤醒
  • 通过AtomicLong保证有多个线程同时提交任务时,只有一个线程能够唤醒NIO线程

SELECT分支

run方法的switch语句有多条分支,具体执行分支的代码由strategy变量控制

int strategy = selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks());
switch (strategy) {
	...
}

strategy的值由calculateStrategy方法确定

@Override
public int calculateStrategy(IntSupplier selectSupplier, boolean hasTasks) throws Exception {
    // selectSupplier.get() 底层是 selector.selectNow();
    return hasTasks ? selectSupplier.get() : SelectStrategy.SELECT;
}

该方法会根据hasTaks变量判断任务队列中是否有任务

  • 若有任务,则通过selectSupplier获得strategy的值

    • get方法会selectNow方法,顺便拿到IO事件

      private final IntSupplier selectNowSupplier = new IntSupplier() {
          public int get() throws Exception {
              return NioEventLoop.this.selectNow();
          }
      };
      
      int selectNow() throws IOException {
          return this.selector.selectNow();
      }
  • 若没有任务,就会进入SELECT分支

也就说,当任务队列中没有任务时,才会进入SELECT分支,让NIO线程阻塞,而不是空转。若有任务,则会通过get方法调用selector.selectNow方法,顺便拿到IO事件

Java NIO空轮询BUG

Java NIO空轮询BUG也就是JavaNIO在Linux系统下的epoll空轮询问题

在NioEventLoop中,因为run方法中存在一个死循环,需要通过selector.select方法来阻塞线程。但是select方法因为BUG,可能无法阻塞线程,导致循环一直执行,使得CPU负载升高

@Override
protected void run() {
    ...
    for(;;){
        ...
        // 可能发生空轮询,无法阻塞NIO线程
        strategy = select(curDeadlineNanos);  
        ...     
    
     	if(...) {
			...
     	} else if (unexpectedSelectorWakeup(selectCnt) ){
            // 通过unexpectedSelectorWakeup方法中的rebuildSelector重建selector
            // 并将selectCnt重置为0
            selectCnt = 0;
        }
	}
}

Netty中通过selectCnt变量来检测select方法是否发生空轮询BUG

若发生空轮询BUG,那么selectCnt的值会增长是十分迅速。当selectCnt的值大于等于SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD(默认512)时,Netty则判断其出现了空轮询BUG,进行如下处理

if (SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD > 0 && selectCnt >= SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD) {
    // The selector returned prematurely many times in a row.
    // Rebuild the selector to work around the problem.
    logger.warn("Selector.select() returned prematurely {} times in a row; rebuilding Selector {}.",selectCnt, selector);
    // 重建selector,将原selector的配置信息传给新selector
    // 再用新selector覆盖旧selector
    rebuildSelector();
    return true;
}

通过rebuildSelector方法重建selector,将原selector的配置信息传给新selector,再用新selector覆盖旧selector。同时将selectCnt的值设置为0

ioRatio

NioEventLoop可以处理IO事件和其他任务。不同的操作所耗费的时间是不同的,想要控制NioEventLoop处理IO事件花费时间占执行所有操作的总时间的比例,需要通过ioRatio来控制

NioEventLoop.run方法

// 处理IO事件时间比例,默认为50%
final int ioRatio = this.ioRatio;

// 如果IO事件时间比例设置为100%
if (ioRatio == 100) {
    try {
        // 如果需要去处理IO事件
        if (strategy > 0) {
            // 先处理IO事件
            processSelectedKeys();
        }
    } finally {
        // Ensure we always run tasks.
        // 剩下的时间都去处理普通任务和定时任务
        ranTasks = runAllTasks();
    }
} else if (strategy > 0) { // 如果需要去处理IO事件
    // 记录处理IO事件前的时间
    final long ioStartTime = System.nanoTime();
    try {
        // 去处理IO事件
        processSelectedKeys();
    } finally {
        // Ensure we always run tasks.
        // ioTime为处理IO事件耗费的事件
        final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
        // 计算出处理其他任务的事件
        // 超过设定的时间后,将会停止任务的执行,会在下一次循环中再继续执行
        ranTasks = runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
    }
} else { // 没有IO事件需要处理
    // This will run the minimum number of tasks
    // 直接处理普通和定时任务
    ranTasks = runAllTasks(0); 
}

通过ioRatio控制各个任务执行的过程如下

  • 判断ioRatio是否为100

    • 若是,判断是否需要处理IO事件(strategy>0)

      • 若需要处理IO事件,则先处理IO事件
    • 若否(或IO事件已经处理完毕),接下来去执行所有的普通任务和定时任务,直到所有任务都被处理完

      // 没有指定执行任务的时间
      ranTasks = runAllTasks();

若ioRatio不为100

  • 先去处理IO事件,记录处理IO事件所花费的事件保存在ioTime中

  • 接下来去处理其他任务,根据ioTime与ioRatio计算执行其他任务可用的时间

    // 比如ioTime为10s,ioRatio为50
    // 那么通过 10*(100-50)/50=10 计算出其他任务可用的时间为 10s
    // 处理IO事件占用的事件总比例为50%
    ranTasks = runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
    • 执行其他任务一旦超过可用时间,则会停止执行,在下一次循环中再继续执行

  • 若没有IO事件需要处理,则去执行最少数量的普通任务和定时任务

    // 运行最少数量的任务
    ranTasks = runAllTasks(0);

处理事件

IO事件是通过NioEventLoop.processSelectedKeys()方法处理的

private void processSelectedKeys() {
    // 如果selectedKeys是基于数组的
    // 一般情况下都走这个分支
    if (selectedKeys != null) {
        // 处理各种IO事件
        processSelectedKeysOptimized();
    } else {
        processSelectedKeysPlain(selector.selectedKeys());
    }
}

processSelectedKeysOptimized方法

private void processSelectedKeysOptimized() {
    for (int i = 0; i < selectedKeys.size; ++i) {
        // 拿到SelectionKeyec
        final SelectionKey k = selectedKeys.keys[i];
        // null out entry in the array to allow to have it GC'ed once the Channel close
        // See https://github.com/netty/netty/issues/2363
        selectedKeys.keys[i] = null;

        // 获取SelectionKey上的附件,即NioServerSocketChannel
        final Object a = k.attachment();

        if (a instanceof AbstractNioChannel) {
            // 处理事件,传入附件NioServerSocketChannel
            processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a);
        } else {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a;
            processSelectedKey(k, task);
        }

        if (needsToSelectAgain) {
            // null out entries in the array to allow to have it GC'ed once the Channel close
            // See https://github.com/netty/netty/issues/2363
            selectedKeys.reset(i + 1);

            selectAgain();
            i = -1;
        }
    }
}

该方法中通过fori的方法,遍历基于数组的SelectedKey,通过

final SelectionKey k = selectedKeys.keys[i];

获取到SelectionKey,然后获取其再Register时添加的附件NioServerSocketChannel

// 获取SelectionKey上的附件,即NioServerSocketChannel
final Object a = k.attachment();

如果附件继承自AbstractNioChannel,则会调用

// 处理事件,传入附件NioServerSocketChannel
processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a);

去处理各个事件

真正处理各种事件的方法processSelectedKey

获取SelectionKey的事件,然后进行相应处理

private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
    final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();
    if (!k.isValid()) {
        final EventLoop eventLoop;
        try {
            eventLoop = ch.eventLoop();
        } catch (Throwable ignored) {
            // If the channel implementation throws an exception because there is no event loop, we ignore this
            // because we are only trying to determine if ch is registered to this event loop and thus has authority
            // to close ch.
            return;
        }
        // Only close ch if ch is still registered to this EventLoop. ch could have deregistered from the event loop
        // and thus the SelectionKey could be cancelled as part of the deregistration process, but the channel is
        // still healthy and should not be closed.
        // See https://github.com/netty/netty/issues/5125
        if (eventLoop == this) {
            // close the channel if the key is not valid anymore
            unsafe.close(unsafe.voidPromise());
        }
        return;
    }

    try {
        int readyOps = k.readyOps();
        // We first need to call finishConnect() before try to trigger a read(...) or write(...) as otherwise
        // the NIO JDK channel implementation may throw a NotYetConnectedException.
        if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) {
            // remove OP_CONNECT as otherwise Selector.select(..) will always return without blocking
            // See https://github.com/netty/netty/issues/924
            int ops = k.interestOps();
            ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT;
            k.interestOps(ops);

            unsafe.finishConnect();
        }

        // Process OP_WRITE first as we may be able to write some queued buffers and so free memory.
        if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) {
            // Call forceFlush which will also take care of clear the OP_WRITE once there is nothing left to write
            ch.unsafe().forceFlush();
        }

        // Also check for readOps of 0 to workaround possible JDK bug which may otherwise lead
        // to a spin loop
        if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
            unsafe.read();
        }
    } catch (CancelledKeyException ignored) {
        unsafe.close(unsafe.voidPromise());
    }
}

3、Accept剖析

NIO中处理Accept事件流程

NIO中处理Accept事件主要有以下六步

  • selector.select()阻塞线程,直到事件发生
  • 遍历selectionKeys
  • 获取一个key,判断事件类型是否为Accept

  • 创建SocketChannel,设置为非阻塞
  • 将SocketChannel注册到selector中
  • 关注selectionKeys的read事件

代码如下

// 阻塞直到事件发生
selector.select();

Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectionKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {    
    // 拿到一个事件
    SelectionKey key = iter.next();
    
    // 如果是 accept 事件
    if (key.isAcceptable()) {
        
        // 执行accept,获得SocketChannel
        SocketChannel channel = serverSocketChannel.accept();
        channel.configureBlocking(false);
        
        // 将SocketChannel注册到selector中,并关注read事件
        channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    }
    // ...
}

其中前三步,在NioEventLoop剖析中已经分析过了,所以接下来主要分析后三步

SocketChannel的创建与注册

发生Accept事件后,会执行NioEventLoop.run方法的如下if分支

if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
	unsafe.read();
}

NioMessageUnsafe.read方法

public void read() {

    ...
    
    try {
        try {
            do {
				// doReadMessages中执行了accept获得了SocketChannel
                // 并创建NioSocketChannel作为消息放入readBuf
                // readBuf是一个ArrayList用来缓存消息
                // private final List<Object> readBuf = new ArrayList<Object>();
                int localRead = doReadMessages(readBuf);
                
                ...
                
				// localRead值为1,就一条消息,即接收一个客户端连接
                allocHandle.incMessagesRead(localRead);
            } while (allocHandle.continueReading());
        } catch (Throwable t) {
            exception = t;
        }

        int size = readBuf.size();
        for (int i = 0; i < size; i ++) {
            readPending = false;
            // 触发read事件,让pipeline上的handler处理
            // ServerBootstrapAcceptor.channelRead
            pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
        }
        
        ...
        
    } finally {
        if (!readPending && !config.isAutoRead()) {
            removeReadOp();
        }
    }
}

NioSocketChannel.doReadMessages方法

该方法中处理accpet事件,获得SocketChannel,同时创建了NioSocketChannel,作为消息放在了readBuf中

@Override
protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
    // 处理accpet事件,获得SocketChannel
    SocketChannel ch = SocketUtils.accept(javaChannel());

    try {
        if (ch != null) {
            // 创建了NioSocketChannel,作为消息放在了readBuf中
            buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
            return 1;
        }
    } catch (Throwable t) {
       ...
    }

    return 0;
}

ServerBootstrapAcceptor.channelRead

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
    // 这时的msg是NioSocketChannel
    final Channel child = (Channel) msg;

    // NioSocketChannel添加childHandler,即初始化器
    child.pipeline().addLast(childHandler);

    // 设置选项
    setChannelOptions(child, childOptions, logger);

    for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: childAttrs) {
        child.attr((AttributeKey<Object>) e.getKey()).set(e.getValue());
    }

    try {
        // 注册 NioSocketChannel到nio worker线程,接下来的处理也移交至nio worker线程
        childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                if (!future.isSuccess()) {
                    forceClose(child, future.cause());
                }
            }
        });
    } catch (Throwable t) {
        forceClose(child, t);
    }
}

通过AbstractUnsafe.register 方法,将SocketChannel注册到了Selector中,过程与启动流程中的Register过程类似

public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) {
    
    ...

    AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop;

    if (eventLoop.inEventLoop()) {
        register0(promise);
    } else {
        try {
            // 这行代码完成的是nio boss -> nio worker线程的切换
            eventLoop.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 真正的注册操作
                    register0(promise);
                }
            });
        } catch (Throwable t) {
            ...
        }
    }
}

AbstractChannel.AbstractUnsafe.register0

private void register0(ChannelPromise promise) {
    try {
        
        ...
            
        // 该方法将SocketChannel注册到Selector中
        doRegister();
        
        // 执行初始化器,执行前 pipeline 中只有 head -> 初始化器 -> tail
        pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();
        // 执行后就是 head -> logging handler -> my handler -> tail

        safeSetSuccess(promise);
        pipeline.fireChannelRegistered();
        
        if (isActive()) {
            if (firstRegistration) {
                // 触发pipeline上active事件
                pipeline.fireChannelActive();
            } else if (config().isAutoRead()) {
                beginRead();
            }
        }
    } catch (Throwable t) {
        closeForcibly();
        closeFuture.setClosed();
        safeSetFailure(promise, t);
    }
}

AbstractNioChannel.doRegister将SocketChannel注册到Selector中

@Override
protected void doRegister() throws Exception {
    boolean selected = false;
    for (;;) {
        try {
            // 将Selector注册到Selector中
            selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this);
            return;
        } catch (CancelledKeyException e) {
            ...
        }
    }
}

HeadContext.channelActive

public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
    ctx.fireChannelActive();
	// 触发read(NioSocketChannel这里read只是为了触发channel的事件注册,还未涉及数据读取)
    readIfIsAutoRead();
}

AbstractNioChannel.doBeginRead,通过该方法,SocketChannel关注了read事件

protected void doBeginRead() throws Exception {
    // Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() was called
    final SelectionKey selectionKey = this.selectionKey;
    if (!selectionKey.isValid()) {
        return;
    }

    readPending = true;
	// 这时候 interestOps是0
    final int interestOps = selectionKey.interestOps();
    if ((interestOps & readInterestOp) == 0) {
        // 关注read事件
        selectionKey.interestOps(interestOps | readInterestOp);
    }
}

4、Read剖析

read事件的处理也是在

if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
	unsafe.read();
}

分支中,通过unsafe.read()方法处理的,不过此处调用的方法在AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe类中

@Override
public final void read() {
    // 获得Channel的配置
    final ChannelConfig config = config();
    if (shouldBreakReadReady(config)) {
        clearReadPending();
        return;
    }
    final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
	// 根据配置创建ByteBufAllocator(池化非池化、直接非直接内存)
	final ByteBufAllocator allocator = config.getAllocator();
    // 用来分配 byteBuf,确定单次读取大小
    final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = recvBufAllocHandle();
    allocHandle.reset(config);

    ByteBuf byteBuf = null;
    boolean close = false;
    try {
        do {
            // 创建ByteBuf
            byteBuf = allocHandle.allocate(allocator);
            // 读取内容,放入ByteBUf中
            allocHandle.lastBytesRead(doReadBytes(byteBuf));
            if (allocHandle.lastBytesRead() <= 0) {
                byteBuf.release();
                byteBuf = null;
                close = allocHandle.lastBytesRead() < 0;
                if (close) {
                    readPending = false;
                }
                break;
            }

            allocHandle.incMessagesRead(1);
            readPending = false;
            // 触发read 事件,让pipeline上的handler处理
            // 这时是处理NioSocketChannel上的handler
            pipeline.fireChannelRead(byteBuf);
            byteBuf = null;
        } 
        // 是否要继续循环
        while (allocHandle.continueReading());

        allocHandle.readComplete();
        // 触发 read complete事件
        pipeline.fireChannelReadComplete();

        if (close) {
            closeOnRead(pipeline);
        }
    } catch (Throwable t) {
        handleReadException(pipeline, byteBuf, t, close, allocHandle);
    } finally {
         // Check if there is a readPending which was not processed yet.
         // This could be for two reasons:
         // * The user called Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() in channelRead(...) method
         // * The user called Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() in channelReadComplete(...) method
         //
         // See https://github.com/netty/netty/issues/2254
        if (!readPending && !config.isAutoRead()) {
            removeReadOp();
        }
    }
}

DefaultMaxMessagesRecvByteBufAllocator.MaxMessageHandle.continueReading(io.netty.util.UncheckedBooleanSupplier)

public boolean continueReading(UncheckedBooleanSupplier maybeMoreDataSupplier) {
    return 
           // 一般为true
           config.isAutoRead() &&
           // respectMaybeMoreData默认为true
           // maybeMoreDataSupplier的逻辑是如果预期读取字节与实际读取字节相等,返回true
           (!respectMaybeMoreData || maybeMoreDataSupplier.get()) &&
           // 小于最大次数,maxMessagePerRead默认16
           totalMessages < maxMessagePerRead &&
           // 实际读到了数据
           totalBytesRead > 0;
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值