线程的概念
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。他是被包含在进程中,这里换句话说就是,进程里面包含了一条或者多条线程,线程是进程的实际运行单位,一个进程可以并发的执行多个线程,每一条线程可以并发不同的任务。
多线程的实现
1.继承Thead
线程的操作首先一定要有一个线程的主体操作类,这个主体操作类就可以通过继承Thread类来完成,而继承Thread类之后还要去覆写Thread类中的run()方法,此方法的功能与main()方法类似,属于线程的启动点.
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("执行了线程的run方法_");
}
}
启动线程:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread mta = new MyThread();
MyThread mtb = new MyThread();
MyThread mtc = new MyThread();
MyThread mtd = new MyThread();
MyThread mte = new MyThread();
mta.start();
mtb.start();
mtc.start();
mtd.start();
mte.start();
}
}
2. 实现Runnable接口
多线程类实现Runnable接口后,还是需要Thread类下的start()方法来启动线程
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我的线程...");
}
}
启动线程:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mra = new MyRunnable();
MyRunnable mrb = new MyRunnable();
MyRunnable mrc = new MyRunnable();
MyRunnable mrd = new MyRunnable();
MyRunnable mre = new MyRunnable();
new Thread(mra).start();
new Thread(mrb).start();
new Thread(mrc).start();
new Thread(mrd).start();
new Thread(mre).start();
}
}
3. 实现Callable接口
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
package Thread;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) throws Exception {
testCallable();
}
public static void testCallable() throws Exception {
Callable callable = new MyThreadCallable();
FutureTask task = new FutureTask(callable);
new Thread(task).start();
System.out.println(task.get());
Thread.sleep(10);//等待线程执行结束
//task.get() 获取call()的返回值。若调用时call()方法未返回,则阻塞线程等待返回值
//get的传入参数为等待时间,超时抛出超时异常;传入参数为空时,则不设超时,一直等待
System.out.println(task.get(100L, TimeUnit.MILLISECONDS));
}
}
class MyThreadCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("通过实现Callable,线程号:" + Thread.currentThread().getName());
return 10;
}
}
4 .三种实现方式的区别
- 采用继承Thread类方式:
(1)优点:编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this,即可获得当前线程。
(2)缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类。
- 采用实现Runnable接口方式:
(1)优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
(2)缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。
- Runnable和Callable的区别:
(1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
(3)call方法可以抛出异常,run方法不可以,因为run方法本身没有抛出异常,所以自定义的线程类在重写run的时候也无法抛出异常
(4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。start()和run()的区别
- start()方法用来,开启线程,但是线程开启后并没有立即执行,他需要获取cpu的执行权才可以执行
- run()方法是由jvm创建完本地操作系统级线程后回调的方法,不可以手动调用(否则就是普通方法)