随机数引擎

随机数引擎的基本使用

  1. 包含头文件#include <random>
  2. 使用处的外面初始化随机数引擎,
    • 注意:随机数引擎初始化很耗费资源,应该尽量避免多次初始化,在“外面”初始化一次即可反复使用。
    • 注意,要给引擎对象种一个种子,最常用的是ctime库中的time(0),这样才能真正实现获得随机序列
	std::default_random_engine e(time(0));
    std::uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 10);
    int i=100;
    while(i--)
        std::cout<<u(e)<<std::endl;
上面生成了0到10(包含端点)的随机整数(均匀分布)
  1. 关于更多分布的随机数生成参考
    分布选择
    在这里插入图片描述
  2. 参考
    参考博客
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