多线程
1,线程的介绍
多任务,进程,线程,多线程
-
进程:资源分配的最小单位。
进程是程序执行时的一个实例,即它是程序已经执行到课中程度的数据结构的汇集。从内核的观点看,进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位。
-
线程:程序执行的最小单位。
线程是CPU调度的最小单位(程序执行流的最小单元),它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单元。一条线程是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
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多线程
线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单元。在单一程序中同时运行多个想成完成不同的工作,称为多线程。
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的;
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;、
- 线程会带来额外开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;
2,线程实现
2.1,线程的创建
三种创建方式
-
继承Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程 //总结:线程的开启不一定立即执行,由CPU调度执行 public class TestThread extends Thread{ @Override public void run() { //run()方法执行体 for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("我在学习==="); } } public static void main(String[] args) { TestThread thread = new TestThread(); //调用start()方法,开启线程 thread.start(); //main线程,主线程 for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("我在学习线程==="); } } }
//实现多线程同步下载图片 public class TestThread1 extends Thread { private String url;//网络图片地址 private String name;//保持的文件名 public TestThread1(String url, String name) { this.url = url; this.name = name; } @Override public void run() { WebDownLoader downLoader = new WebDownLoader(); downLoader.downLoader(url, name); System.out.println("下载了" + name); } public static void main(String[] args) { TestThread1 thread1 = new TestThread1("https://alifei03.cfp.cn/creative/vcg/800/version23/VCG41175510742.jpg", "1.jpg"); TestThread1 thread2 = new TestThread1("https://alifei04.cfp.cn/creative/vcg/800/version23/VCG211be3c9c31.jpg", "2.jpg"); TestThread1 thread3 = new TestThread1("https://tenfei01.cfp.cn/creative/vcg/800/version23/VCG21gic5474154.jpg", "3.jpg"); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); } } //下载器 class WebDownLoader { //下载方法 public void downLoader(String url, String name) { try { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
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实现Runnable接口
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方法二:实现Runnable接口,从写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start()方法 public class TestRunnable implements Runnable { @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("我在学习==="); } } public static void main(String[] args) { //创建runnable接口的实现类对象 TestRunnable testRunnable = new TestRunnable(); //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理 Thread thread = new Thread(testRunnable); thread.start(); for (int i = 0; i < 500; i++) { System.out.println("我在学习线程==="); } } }
//实现多线程同步下载图片 public class TestRunnable1 implements Runnable { private String url;//网络图片地址 private String name;//保持的文件名 public TestRunnable1(String url, String name) { this.url = url; this.name = name; } @Override public void run() { com.jun.lesson.WebDownLoader downLoader = new com.jun.lesson.WebDownLoader(); downLoader.downLoader(url, name); System.out.println("下载了" + name); } public static void main(String[] args) { TestRunnable1 thread1 = new TestRunnable1("https://alifei03.cfp.cn/creative/vcg/800/version23/VCG41175510742.jpg", "6.jpg"); TestRunnable1 thread2 = new TestRunnable1("https://alifei04.cfp.cn/creative/vcg/800/version23/VCG211be3c9c31.jpg", "4.jpg"); TestRunnable1 thread3 = new TestRunnable1("https://tenfei01.cfp.cn/creative/vcg/800/version23/VCG21gic5474154.jpg", "5.jpg"); new Thread(thread1).start(); new Thread(thread2).start(); new Thread(thread3).start(); } } //下载器 class WebDownLoader { //下载方法 public void downLoader(String url, String name) { try { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
-
实现Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行任务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
- 提交执行:Future r1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean rs1 = r1.get();
- 关闭服务:ser.shutdown();
//线程创建方式三:实现callable接口 public class TestCallable implements Callable<Boolean> { private String url;//网络图片地址 private String name;//保持的文件名 public TestCallable(String url, String name) { this.url = url; this.name = name; } @Override public Boolean call() throws Exception { DownLoader downLoader = new DownLoader(); downLoader.downLoader(url, name); System.out.println("下载了" + name); return true; } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { TestCallable t1 = new TestCallable("https://alifei03.cfp.cn/creative/vcg/800/version23/VCG41175510742.jpg", "7.jpg"); TestCallable t2 = new TestCallable("https://alifei04.cfp.cn/creative/vcg/800/version23/VCG211be3c9c31.jpg", "8.jpg"); TestCallable t3 = new TestCallable("https://tenfei01.cfp.cn/creative/vcg/800/version23/VCG21gic5474154.jpg", "9.jpg"); //创建执行任务 ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3); //提交执行 Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1); Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2); Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3); //获取结构 boolean rs1 = r1.get(); boolean rs2 = r2.get(); boolean rs3 = r3.get(); //关闭服务 ser.shutdown(); } } //下载器 class DownLoader { //下载方法 public void downLoader(String url, String name) { try { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
小结
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继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
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实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
-
多线程操作同一个对象(并发问题)
//多线程同时操作同一个对象 //买火车票 //发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全 public class TestThread2 implements Runnable{ //票数 private int ticketNums = 10; @Override public void run() { while (true){ if(ticketNums<=0){ break; } //模拟延时 try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票"); } } public static void main(String[] args) { TestThread2 ticket = new TestThread2(); new Thread(ticket,"001").start(); new Thread(ticket,"002").start(); new Thread(ticket,"003").start(); } }
//模拟龟兔赛跑 public class Race implements Runnable{ //胜利者 private static String winner; @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { //模拟兔子休息 if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){ try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //判断比赛是否结束 boolean flag = gameOver(i); //比赛结束停止程序 if(flag){ break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步"); } } //判断是否完成比赛 private boolean gameOver(int steps){ //判断是否有胜利者 if(winner!=null){ return true; }else { if(steps>=100){ winner=Thread.currentThread().getName(); System.out.println("winner is" + winner); return true; } } return false; } public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); new Thread(race,"兔子").start(); new Thread(race,"乌龟").start(); } }
-
实现Callable接口
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
2.2,静态代理
- 你:真实角色
- 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
- 实现都实现结婚接口即可
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
//new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry {
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("要结婚了,好开心!");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
public void before() {
System.out.println("结婚前");
}
public void after() {
System.out.println("结婚后");
}
}
静态代理模式总结:
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
2.3,Lambda表达式
-
λ希腊字母表中排序第十一位的字母
-
避免匿名内部类定义过多
-
其实质属于函数式编程的概念
(params) -> expression[表达式]
(params) -> statement[语句]
(params) -> {statements}
函数式接口定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
- 对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象。
public class TestLambda {
//3,静态内部类
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4,局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5,匿名内部类,没有名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda4");
}
};
like.lambda();
//6,Lambda简化
like = () -> {
System.out.println("I like Lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1,定义一个函数式接口
interface ILike {
void lambda();
}
//2,实现类
class Like implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda1");
}
}
总结:
- Lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
- 前提是接口为函数时接口。
- 多个参数也可以去点参数类型。
3,线程状态
线程的五大状态
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-
创建状态
Thread t = new Thread()线程对象一旦创建就进入到了新生状态。
-
就绪状态
当调用start(),线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行。
-
阻塞状态
当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行。
-
运行状态
进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块。
-
死亡状态
线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。
3.1,停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop(),destroy()方法。
- 推荐线程自己停止下来。
- 建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。
public class TestStop implements Runnable {
//1,设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run...Thread" + i++);
}
}
//2,设置一个公开的方法停止线程,转换标识位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 90) {
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
3.2,线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数。
- sleep存在异常InterruptedException。
- sleep时间达到后线程进入就绪状态。
- sleep可以模拟网络延迟,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
//模拟线程休眠
public class TestSleep implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket = new TestSleep();
new Thread(ticket,"001").start();
new Thread(ticket,"002").start();
new Thread(ticket,"003").start();
}
}
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
tenDown();
//打印当前系统时间
Date date = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
date = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tenDown() {
int num = 10;
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3.3,线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。
- 将线程从运行状态转为就绪状态。
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功。
//模拟线程礼让
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始");
Thread.yield();//线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止");
}
}
3.4,Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("vip线程"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
3.5,线程状态观测
- 线程一旦死亡就不能重新启动
//测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NWE
//观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);//run
while (state != Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
3.6,线程优先级
- Java提供一个线程调度来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority() .setgetPriority(int xxx)
//测试线程优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
总结:优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低的就会被调用了,这都是看cpu的调度。
3.7,守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程。
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕。
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕。
- 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等等。
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Your your = new Your();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝 守护线程启动
new Thread(your).start();//你 用户线程启动
}
}
//上帝 守护线程
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你 用户线程
class Your implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("人生不过三万天,你的一生都要开心的活着!");
}
System.out.println("===goodbye!world!===");
}
}
4,线程同步
- 多个线程操作同一个资源。
- 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起。
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。
并发:同一个对象被多个线程同时操作
4.1,三大线程不安全案例
- 不安全买票
//不安全买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"001").start();
new Thread(station,"002").start();
new Thread(station,"003").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时,放大问题的发生性
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
- 不安全的取钱
Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取钱
int nowMoney;//手里的钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,去不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取得钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
- 不安全的集合
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
4.2,同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized代码块。
- 同步方法:public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。
//不安全买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"001").start();
new Thread(station,"002").start();
new Thread(station,"003").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时,放大问题的发生性
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
4.3,同步块
- 同步块:synchronized(obj){}
- obj称之为同步监视器
- obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
//不安全的取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "you");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取钱
int nowMoney;//手里的钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改查的对象
synchronized (account){
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,去不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取得钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
4.4,死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占用的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{}
//镜子
class Mirror{}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
public Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice == 0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"口红");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"镜子");
}
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"镜子");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"口红");
}
}
}
}
}
4.5,死锁避免方法
-
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
-
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持不变。
-
不剥夺条件:进程以获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
-
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁的发生
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{}
//镜子
class Mirror{}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
public Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice == 0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"口红");
Thread.sleep(1000);
}synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"镜子");
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"镜子");
Thread.sleep(2000);
}synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"口红");
}
}
}
}
4.6,Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制—通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多线程对共享资源进行访问的工具。所提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁。
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
MyLock myLock = new MyLock();
new Thread(myLock).start();
new Thread(myLock).start();
new Thread(myLock).start();
}
}
class MyLock implements Runnable {
int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
} else {
break;
}
} finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
}
}
4.7,synchronized与Lock的对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
- 使用Lock锁,JVM将花费较少时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
- 优先使用顺序:
- Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
5,线程通信问题
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
(生产者)->数据缓存区->(消费者)
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。
-
对于生产者,没有产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,有需要马上通知消费者消费。
-
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
-
在生产者消费问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
解决方式一
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)。
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)。
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有一个“缓冲区”生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread {
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Product(i));
System.out.println("生产了" + i + "产品");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.pop();
System.out.println("消费了" + container.pop().id + "产品");
}
}
}
//产品
class Product {
int id;//产品编码
public Product(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//缓冲区大小
Product[] products = new Product[10];
//缓冲区计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Product product) {
//如果缓冲区满了,就需要等待消费者消费
if (count == products.length) {
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,就需要放入产品
products[count] = product;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Product pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Product product = products[count];
//消费完,通知生产者生产
this.notifyAll();
return product;
}
}
解决方式二
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法
//测试:生产者消费者模型-->信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else{
this.tv.play("抖音,记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV {
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演节目
boolean flag = true;//标志位
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
6,高级主题
使用线程池
-
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建和销毁,实现重复利用。
-
好处:
- 提高响应速度(减少了创建线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程池管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后终止
-
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Futuresubmit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
-
Executors:工具类,线程池的工具类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}