网络编程学习

1.认识网络编程

 

2. IP的认识

 

 

 

 

 

 3. InetAddress类的使用

 4.协议

TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。

5.UDP通信程序

5.1UDP协议(发送数据)

 

5.2UDP协议(接收数据)

5.3UDP联系(聊天室)

发送端: 

 接收端:

运行结果如下:

 

 通过以下操作可改为聊天室:

允许发送端这个类可以重复的运行多次,这样发送端就可以运行多个了,然后在接收端都能接到。

 5.4 单播,组播,广播

 6. TCP通信程序

 6.1 发送和接收数据

 

 此时控制台打印会输出乱码,传中文会乱码,传英文字母正常,因为服务端读的时候是一个字节一个字节读的,而一个中文占3个字节。解决方法如下:

在服务端修改代码:

 6.2 三次握手和四次挥手

 

  

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