贪吃蛇

贪吃蛇

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!

键盘监听

定时器Timer

贪吃蛇之界面绘制

主启动类StartGame

package com.sjy;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame();

        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        jFrame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常的有消息界面都应该在面板上!
        jFrame.add(new GamePanel());

        jFrame.setVisible(true);
    }
}

统一数据Data

package com.sjy;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径 xxx.jpg
    //绝对路径 / 相当于当前的项目

    //头
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    //上
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    //下
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    //左
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    //右
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

游戏面板GamePanel

package com.sjy;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel {

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);
        //绘制静态的面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
    }
}

注意:

添加statics文件夹到src目录下,并增加相应的图片资源

绘制静态的小蛇

package com.sjy;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[600]; //蛇的y坐标 25*25
    String direction ;//蛇头的方向
    //游戏当前的状态:开始、停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        direction = "R";//初始方向向右
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);
        //绘制静态的面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        if(direction.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
    }
}

让小蛇动起来

  1. 实现KeyListener,重写方法
  2. 获得焦点事件 this.setFocusable(true);
  3. 获得键盘事件 this.addKeyListener(this);
package com.sjy;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[600]; //蛇的y坐标 25*25
    String direction ;//蛇头的方向
    //游戏当前的状态:开始、停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        direction = "R";//初始方向向右
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);
        //绘制静态的面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        if(direction.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
    }

    //键盘监听器
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            isStart = !isStart;//取反
            repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

键盘控制小蛇移动

  1. 实现ActionListener
  2. 重写方法
  3. 定义定时器
  4. 在游戏开始的时候定时器start
  5. 事件监听的时候定时器start
package com.sjy;

import javafx.scene.input.KeyCode;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[600]; //蛇的y坐标 25*25
    String direction ;//蛇头的方向
    //游戏当前的状态:开始、停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始!

    //定时器 以ms为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this);//100ms执行一次

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        direction = "R";//初始方向向右
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);
        //绘制静态的面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        //蛇头
        if(direction.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }
        //身体
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
    }

    //键盘监听器
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        //游戏开始和结束
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            isStart = !isStart;//取反
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            direction = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            direction = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            direction = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            direction = "R";
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //事件监听--需要通过固定事件来刷新,一秒10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!

            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //走向
            if (direction.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else if (direction.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                //边界判断
                if (snakeX[0] < 25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if (direction.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                //边界判断
                if (snakeY[0] < 75){
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }else if(direction.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakeY[0] > 650){
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }


            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开始
    }
}

小蛇吃食物长大

package com.sjy;

import javafx.scene.input.KeyCode;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[600]; //蛇的y坐标 25*25
    String direction ;//蛇头的方向
    //游戏当前的状态:开始、停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始!

    //食物的坐标
    int foodX,foodY;
    Random random = new Random();

    //定时器 以ms为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this);//100ms执行一次

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        direction = "R";//初始方向向右

        //把食物随机分布在界面上
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foodY = 25 + 25 * random.nextInt(24);
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);
        //绘制静态的面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        //蛇头
        if(direction.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }
        //身体
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体坐标
        }

        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        //游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
    }

    //键盘监听器
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        //游戏开始和结束
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            isStart = !isStart;//取反
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            direction = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            direction = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            direction = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            direction = "R";
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //事件监听--需要通过固定事件来刷新,一秒10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!

            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //走向
            if (direction.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else if (direction.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                //边界判断
                if (snakeX[0] < 25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if (direction.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                //边界判断
                if (snakeY[0] < 75){
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }else if(direction.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakeY[0] > 650){
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }

            //吃食物
            if (snakeX[0]  == foodX && snakeY[0] == foodY){
                length++;//长度+1
                //再次随机食物
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foodY = 25 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开始
    }
}

失败判定,积分系统

package com.sjy;

import javafx.scene.input.KeyCode;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[600]; //蛇的y坐标 25*25
    String direction ;//蛇头的方向
    //游戏当前的状态:开始、停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始!
    boolean isFail = false;//游戏失败状态,默认不失败
    int score;//成绩

    //食物的坐标
    int foodX,foodY;
    Random random = new Random();

    //定时器 以ms为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this);//100ms执行一次

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        direction = "R";//初始方向向右

        //把食物随机分布在界面上
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foodY = 25 + 25 * random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);
        //绘制静态的面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        //蛇头
        if(direction.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }
        //身体
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体坐标
        }

        //食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        //游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        if (isFail){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("失败,按下空格开始游戏",300,300);
        }

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,50);
    }

    //键盘监听器
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        //游戏开始和结束
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
           if(isFail){
               //重新开始
               isFail = false;
               init();
           }else{
               isStart = !isStart;//取反
           }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            direction = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            direction = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            direction = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            direction = "R";
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //事件监听--需要通过固定事件来刷新,一秒10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!

            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //走向
            if (direction.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else if (direction.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                //边界判断
                if (snakeX[0] < 25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if (direction.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                //边界判断
                if (snakeY[0] < 75){
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }else if(direction.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakeY[0] > 650){
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }

            //失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            //吃食物
            if (snakeX[0]  == foodX && snakeY[0] == foodY){
                length++;//长度+1
                //分数加10
                score = score + 10;
                //再次随机食物
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开始
    }
}

套路

  1. 定义数据
  2. 画上去
  3. 监听事件:键盘、事件
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