贪吃蛇
帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!
键盘监听
定时器Timer
贪吃蛇之界面绘制
主启动类StartGame
package com.sjy;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame();
jFrame.setBounds(10,10,900,720);
jFrame.setResizable(false);//窗口大小不可变
jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//正常的有消息界面都应该在面板上!
jFrame.add(new GamePanel());
jFrame.setVisible(true);
}
}
统一数据Data
package com.sjy;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
//相对路径 xxx.jpg
//绝对路径 / 相当于当前的项目
//头
public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
//上
public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
//下
public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
//左
public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
//右
public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
//身体
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
//食物
public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
游戏面板GamePanel
package com.sjy;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel {
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.white);
//绘制静态的面板
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
}
}
注意:
添加statics文件夹到src目录下,并增加相应的图片资源
绘制静态的小蛇
package com.sjy;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[600]; //蛇的y坐标 25*25
String direction ;//蛇头的方向
//游戏当前的状态:开始、停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
//构造器
public GamePanel(){
init();
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
direction = "R";//初始方向向右
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.white);
//绘制静态的面板
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//把小蛇画上去
if(direction.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体坐标
}
//游戏状态
if (isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
}
}
让小蛇动起来
- 实现KeyListener,重写方法
- 获得焦点事件 this.setFocusable(true);
- 获得键盘事件 this.addKeyListener(this);
package com.sjy;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[600]; //蛇的y坐标 25*25
String direction ;//蛇头的方向
//游戏当前的状态:开始、停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
//构造器
public GamePanel(){
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
direction = "R";//初始方向向右
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.white);
//绘制静态的面板
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//把小蛇画上去
if(direction.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体坐标
}
//游戏状态
if (isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
}
//键盘监听器
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
isStart = !isStart;//取反
repaint();
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
键盘控制小蛇移动
- 实现ActionListener
- 重写方法
- 定义定时器
- 在游戏开始的时候定时器start
- 事件监听的时候定时器start
package com.sjy;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[600]; //蛇的y坐标 25*25
String direction ;//蛇头的方向
//游戏当前的状态:开始、停止
boolean isStart = false;//默认是不开始!
//定时器 以ms为单位 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(100,this);//100ms执行一次
//构造器
public GamePanel(){
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
direction = "R";//初始方向向右
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.white);
//绘制静态的面板
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//把小蛇画上去
//蛇头
if(direction.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
}
//身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体坐标
}
//游戏状态
if (isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
}
//键盘监听器
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
//游戏开始和结束
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
isStart = !isStart;//取反
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
direction = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
direction = "D";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
direction = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
direction = "R";
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
//事件监听--需要通过固定事件来刷新,一秒10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!
//移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//走向
if (direction.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
//边界判断
if (snakeX[0] > 850){
snakeX[0] = 25;
}
}else if (direction.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
//边界判断
if (snakeX[0] < 25){
snakeX[0] = 850;
}
}else if (direction.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
//边界判断
if (snakeY[0] < 75){
snakeY[0] = 650;
}
}else if(direction.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
//边界判断
if (snakeY[0] > 650){
snakeY[0] = 75;
}
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开始
}
}
小蛇吃食物长大
package com.sjy;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[600]; //蛇的y坐标 25*25
String direction ;//蛇头的方向
//游戏当前的状态:开始、停止
boolean isStart = false;//默认是不开始!
//食物的坐标
int foodX,foodY;
Random random = new Random();
//定时器 以ms为单位 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(100,this);//100ms执行一次
//构造器
public GamePanel(){
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
direction = "R";//初始方向向右
//把食物随机分布在界面上
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 25 + 25 * random.nextInt(24);
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.white);
//绘制静态的面板
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//把小蛇画上去
//蛇头
if(direction.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
}
//身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体坐标
}
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//游戏状态
if (isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
}
//键盘监听器
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
//游戏开始和结束
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
isStart = !isStart;//取反
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
direction = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
direction = "D";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
direction = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
direction = "R";
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
//事件监听--需要通过固定事件来刷新,一秒10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!
//移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//走向
if (direction.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
//边界判断
if (snakeX[0] > 850){
snakeX[0] = 25;
}
}else if (direction.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
//边界判断
if (snakeX[0] < 25){
snakeX[0] = 850;
}
}else if (direction.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
//边界判断
if (snakeY[0] < 75){
snakeY[0] = 650;
}
}else if(direction.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
//边界判断
if (snakeY[0] > 650){
snakeY[0] = 75;
}
}
//吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
length++;//长度+1
//再次随机食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 25 + 25 * random.nextInt(24);
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开始
}
}
失败判定,积分系统
package com.sjy;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[600]; //蛇的y坐标 25*25
String direction ;//蛇头的方向
//游戏当前的状态:开始、停止
boolean isStart = false;//默认是不开始!
boolean isFail = false;//游戏失败状态,默认不失败
int score;//成绩
//食物的坐标
int foodX,foodY;
Random random = new Random();
//定时器 以ms为单位 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(100,this);//100ms执行一次
//构造器
public GamePanel(){
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
direction = "R";//初始方向向右
//把食物随机分布在界面上
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 25 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.white);
//绘制静态的面板
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//把小蛇画上去
//蛇头
if(direction.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
}
//身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体坐标
}
//食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//游戏状态
if (isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if (isFail){
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("失败,按下空格开始游戏",300,300);
}
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+length,750,35);
g.drawString("分数:"+score,750,50);
}
//键盘监听器
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
//游戏开始和结束
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if(isFail){
//重新开始
isFail = false;
init();
}else{
isStart = !isStart;//取反
}
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
direction = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
direction = "D";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
direction = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
direction = "R";
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
//事件监听--需要通过固定事件来刷新,一秒10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!
//移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//走向
if (direction.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
//边界判断
if (snakeX[0] > 850){
snakeX[0] = 25;
}
}else if (direction.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
//边界判断
if (snakeX[0] < 25){
snakeX[0] = 850;
}
}else if (direction.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
//边界判断
if (snakeY[0] < 75){
snakeY[0] = 650;
}
}else if(direction.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
//边界判断
if (snakeY[0] > 650){
snakeY[0] = 75;
}
}
//失败判定,撞到自己就算失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
//吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
length++;//长度+1
//分数加10
score = score + 10;
//再次随机食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开始
}
}
套路
- 定义数据
- 画上去
- 监听事件:键盘、事件