前端技术搭建贪吃蛇小游戏(内含源码)


✨ 写在前面

上周我们实通过前端基础实现了井字游戏,今天还是继续按照我们原定的节奏来带领大家完成一个贪吃蛇游戏,功能也比较简单简单,也是想借助这样一个简单的功能,然后来帮助大家了解我们JavaScript在前端中的作用, 在前面的文章当中我们也提及到我们在本系列的专栏是循序渐进从简单到复杂的过程,后续会带领大家用前端实现翻卡片、扫雷等有趣的小游戏,纯前端语言实现,都会陆续带给大家。欢迎大家订阅我们这份前端小游戏的专栏。订阅链接:https://blog.csdn.net/jhxl_/category_12261013.html


✨ 功能介绍

以下是贪吃蛇小游戏的玩法和规则:游戏开始时,玩家控制一条小蛇在游戏区域内移动,通过吃食物来增加分数。小蛇的移动方向由玩家控制,可以使用键盘上的方向键来控制小蛇的移动方向。当小蛇吃到食物时,它会变长,并且玩家的分数会增加。如果小蛇撞到了游戏区

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以下是一个简单的 Python 贪吃蛇小游戏源代码,希望能够帮到你。 ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏界面大小 WIDTH = 500 HEIGHT = 500 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 创建游戏界面 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇小游戏") # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 蛇的初始位置 snake_pos = [100, 50] snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] # 食物的初始位置 food_pos = [random.randrange(1, (WIDTH // 10)) * 10, random.randrange(1, (HEIGHT // 10)) * 10] food_spawn = True # 初始方向 direction = "RIGHT" change_to = direction # 设置游戏结束标志 game_over = False # 游戏循环 while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: change_to = "RIGHT" elif event.key == pygame.K_LEFT: change_to = "LEFT" elif event.key == pygame.K_UP: change_to = "UP" elif event.key == pygame.K_DOWN: change_to = "DOWN" # 判断是否改变方向 if change_to == "RIGHT" and direction != "LEFT": direction = "RIGHT" elif change_to == "LEFT" and direction != "RIGHT": direction = "LEFT" elif change_to == "UP" and direction != "DOWN": direction = "UP" elif change_to == "DOWN" and direction != "UP": direction = "DOWN" # 根据方向移动蛇的头部 if direction == "RIGHT": snake_pos[0] += 10 elif direction == "LEFT": snake_pos[0] -= 10 elif direction == "UP": snake_pos[1] -= 10 elif direction == "DOWN": snake_pos[1] += 10 # 增加蛇的身体 snake_body.insert(0, list(snake_pos)) if snake_pos == food_pos: food_spawn = False else: snake_body.pop() # 重新生成食物 if not food_spawn: food_pos = [random.randrange(1, (WIDTH // 10)) * 10, random.randrange(1, (HEIGHT // 10)) * 10] food_spawn = True # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) for pos in snake_body: pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect( pos[0], pos[1], 10, 10)) pygame.draw.rect(screen, WHITE, pygame.Rect( food_pos[0], food_pos[1], 10, 10)) # 判断游戏是否结束 if snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] > WIDTH-10: game_over = True elif snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] > HEIGHT-10: game_over = True for block in snake_body[1:]: if snake_pos == block: game_over = True # 刷新游戏界面 pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock.tick(10) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 注意:这只是一个简单的示例,如果你想增加游戏难度或者更多功能,可以在此基础上进行扩展。

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