【计算机网络】1-计算机网络概述

1-计算机网络概述

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1.1-计算机网络基本概念

1.1.1-什么是计算机网络

计算机网络 = 通信系统 + 计算机技术

计算机网络是通信技术计算机技术紧密结合的产物

通信系统模型:

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计算机网络就是一种通信网络

定义:

计算机网络就是一个互连的、自治的计算机的集合。

自治:计算机之间没有主从关系

互连:互联互通

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在主机太多时,我们引入交换网络互连主机,其中交换节点称为路由器或交换机

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1.1.2-什么是Internet

计算机角度:

  • 全球最大的互联网络

  • Internet通过ISP(Internet Service Provider)网络互连成为网络之网络

  • 百万互连的设备的集合

    • 主机(hosts) = 端系统(end systems)
    • 这些主机都能运行各种网络应用
  • 通信链路:卫星、无线电、光纤、、、

  • 分组交换:数据的分组转发

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服务角度:

  • 为网络应用提供通信服务的通信基础设施
  • 为网络应用提供API

问题:

Q:仅有硬件(主机、链路、路由器……)连接,Internet能否顺畅运行?能保证应用数据有序交付吗?

A:不能,我们还需要网络协议

1.1.3-什么是网络协议

硬件(主机、路由器、通信链路等)是计算机网络的基础

计算机网络中的数据交换必须遵守事先约定好的规则

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定义:

网络协议(network protocol),简称为协议,是为进行网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定

协议规定了通信实体之间所交换的消息的格式、意义、顺序以及针对收到信息或发生的事件所采取的“动作”(actions)

协议三要素:
  1. 语法(Syntax):
    • 数据或控制信息的结构或形式
  2. 语义(Semantic):
    • 需要发送何种控制信息
    • 完成什么动作,做出什么反应
    • 差错控制
  3. 时序(Timing):
    • 事件顺序
    • 速度匹配
意义:
  1. 协议规范了网络中所有信息发送和接收过程
    • e.g., TCP, IP, HTTP,Skype,802.11
  2. 学习网络的重要内容之一
  3. 网络创新的表现形式之一
  4. Internet协议标准
    • RFC文档:request for comments
    • IETF:互联网工程项目组

1.2-计算机网络结构

1.2.1-计算机网络结构

结构上:

  1. 网络边缘:主机、网络应用
  2. 接入介质、物理介质:有线、无线通信介质
  3. 网络核心:中继路由设备如交换机、路由器
网络边缘

构成:主机(端系统)

CS模型:客户发出请求,服务器响应请求,如web应用和FTP应用

P2P模型(对等应用模型):无专用服务器,通信在对等实体之间直接通信,如QQ、Skype

接入网络

接入网络要解决的问题

Q:如何将网络边缘接入核心网?

A:接入网络

  • 家庭接入网络
  • 机构接入(学校、公司
  • 移动接入

用户关心:

  • 带宽(bandwidth):每秒能传输多少信息
  • 接入方式:独占/共享

eg:数字接入网络

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  • 利用已有的电话线连接中心局的DSLAM

    • 数据通信通过DSL电话线接入Internet

    • 语音(电话)通过DSL电话线接入电话网

  • < < < 2.5 Mbps上行传输速率(典型速率<1 Mbps)

  • < < < 24 Mbps下行传输速率(典型速率<10)

  • FDM:

    • 50KHz - 1MHz 下行
    • 4 kHz - 50 kHz用于上行
    • 0 kHz - 4 kHz用于传统电话

eg: 电缆网络

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HFC:混合光纤同轴电缆(hybrid fiber coax)

  • ”非对称:下行高达30Mbps传输速率,上行为2Mbps传输速率

各家庭(设备)通过电缆网络一光纤接入ISP路由器

  • 各家庭共享家庭至电缆头端的接入网络

  • 不同于DSL的独占至中心局的接入

家庭接入网络

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企业接入网络

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主要用于公司、高校、企业等组织机构

典型传输速率:10 Mbps, 100Mbps, 1Gbps, 10Gbps

目前,端系统通常直接连接以太网交换机(switch )

无线接入网络

通过共享的无线接入网络连接端系统与路由器

  • 通过基站(base station)或称为“接入点”(access point)

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网络核心

关键功能:路由 + 转发

路由:确定分组从源到目的传输路径

转发:将分组从路由器的输入端口交换到正确的输出端口

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网络核心通过数据交换实现了数据从源发送到目标

1.2.2-Internet结构

网络之网络:由很多网络互连的网络。

端系统通过接入ISP连接到Internet,接入ISP之间必须互连,构成复杂的网络互连的网络

ISP如何连接
  • 每个ISP之间彼此互连

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  • 全球性ISP
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  • IXP(Internet Exchange Point):ISP网络之间的交换节点

  • 区域ISP

    • 用户先接入区域ISP再连接全球ISP

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  • 内容提供商网络
    • 如Google、微软

就近地为附近用户提供服务

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结构

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1.3-网络核心

数据交换:解决了如何将数据从源主机传输到目标主机的问题

N 2 N^{2} N2链路问题

如果主机数量特别大,主机距离特别远,那么效率就会很低。复杂度为 N ( N − 1 ) 2 \frac{N(N-1)}{2} 2N(N1)

这时候就需要交换网络

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动态转接

动态地在物理或逻辑上建立端口连接,将一个端口数据转移到另一个端口

电路交换

例子:电话网络

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特点:

  • 三个阶段:

    • 电路建立(呼叫)
    • 通信(说话)
    • 释放连接(挂电话)
  • 独占资源:即时不说话,连接也会被占用

多路复用

多路复用(Multiplexing),简称复用

通信链路的传输能力远大于一路的传输能力,可以多路共享一个技术

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基本原理:将信道资源划分成资源片,将资源片分配给各路呼叫,每路呼叫独占分配到的资源片进行通信。

典型多路复用算法

  • 频分多路复用FDM
    • 在频率上进行划分
    • 有线电视网络
    • 每个用户占用自己的频率,分配后始终占用这个频带

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  • 时分TDM

    • 时分复用则是将时间划分为一段段等长的时分复用帧(TDM帧),每个用户在每个 TDM帧中占用固定序号的时隙,每个时隙允许用户发送数据。
    • 每个用户占用时隙周期性出现
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  • 波分WDM

    • 光通信中光的频分复用

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  • 码分CDM
    • 用于无线链路共享(蜂窝、卫星通信)
    • 每个用户分配一个唯一的mbit码片序列(chipping sequence),其中“0”用“-1”表示、“1”用“+1”表示
    • 各个用户使用相同频率的载波,利用各自码片序列编码序列
    • 编码序号 = 原始数据 × \times × 码片序列
      • 如发送比特 1(+1),则发送自己的mbit码片序列

      • 如发送比特 0(-1),则发送该码片序列的mbit码片序列的反码

    • 各个用户的码片序列相互正交: 1 m S i ⋅ S j = { 1 , i = j 0 , i ≠ j 1 m S i ⋅ S ‾ j = { − 1 , i = j 0 , i ≠ j \frac{1}{m} \boldsymbol{S}_{i} \cdot \boldsymbol{S}_{j}=\left\{\begin{array}{ll} 1, & i=j \\ 0, & i \neq j \end{array} \quad \frac{1}{m} \boldsymbol{S}_{i} \cdot \overline{\boldsymbol{S}}_{j}=\left\{\begin{array}{cc} -1, & i=j \\ 0, & i \neq j \end{array}\right.\right. m1SiSj={1,0,i=ji=jm1SiSj={1,0,i=ji=j
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报文交换与分组交换

报文:源应用发送信息整体

分组交换:源主机将报文拆分成较小的数据包。需要拆分重组、产生额外开销

存储转发

报文交换和分组交换都采用存储转发方式,只是数据包大小不同。

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分组交换比报文交换更快、更灵活

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例题

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解:

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1.4-计算机网络性能

速率

数据率/比特率:数据传输速率

单位时间内传输数据流量,单位 bps、kb/s、mb/s

速率往往是额定速率

带宽
  • 信号构成中最高频率和最低频率只差,单位Hz

  • 数字信道能传输的最大数据率,单位bps

延迟
  • 节点处理延迟:

    • 差错检测
    • 确定输出链路
    • 通常小于ms级
  • 排队延迟

    • 等待输出链路可用
    • 取决于路由器拥挤度
  • 传输延迟L/R

    • 分组长度L, bits
    • 链路带宽R,bps
  • 传播延迟

    • 传播距离
    • 介质

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时延带宽积

时延带宽积 = 传播延迟 × 带宽 时延带宽积={传播延迟\times带宽} 时延带宽积=传播延迟×带宽

丢包
  • 队列缓存容量有限

  • 分组到达已满队列将被丢弃(即丢包)

  • 丢弃分组可能由前序结点或源重发(也可能不重发)

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吞吐量

表示在发送端与接收端之间传送数据速率(b/s)

  • 即时吞吐量:给定时刻的速率

  • 平均吞吐量:一段时间的平均速率

吞吐量取决于传输链路上的瓶颈链路

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1.5-计算机网络体系结构

计算机体系结构是从功能上描述计算机网络结构,简称分层结构,每层遵循网络协议完成本层功能。

计算机网络体系结构是计算机网络的各层及其协议的集合

OSI模型

目的是支持异构网络系统的互联互通的理论模型

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数据传输过程中层层封装

其中添加了控制信息(构造协议数据单元PDU),如地址信息,协议控制、差错检测、安全控制

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物理层

解决了单一比特传输问题

  • 接口特性:机械、电气、功能、规程

  • 比特编码

  • 数据率:与介质有关

  • 比特同步:时钟同步技术

  • 传输模式

    • 单工(Simplex):电视
    • 半双工(half-duplex):可以双向但是只能交替进行
    • 双工(Duplex):双向同时收发数据,一般采用独立两个信道

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数据链路层

解决了物理链路直接相连的相邻节点之间的数据传输,以帧为单位传输

  • 负责**节点-节点(Node-to-node)**数据传输

  • 组帧(Framing):组成一个数据帧,让接收端能成功切分数据

  • 物理寻址:在帧头增加发送端/接收端的物理地址标识数据

  • 流量控制:匹配发送端和接收端的速度,避免淹没接收端

  • 差错控制:检测并重传顺坏、丢失帧,避免重复帧

  • 介入访问控制

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网络层

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负责源主机到目的主机数据分组(packet)的交付

  • 可能跨越多个网络

  • 逻辑寻址:全局唯一的逻辑地址(IP),保证正确送达

路由Routing:

  • 路由器互连网络,分组至目的主机

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传输层

从会话层得到数据,然后传给网络层

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负责 源——目的(端到端)(进程间)完整报文传输

  • 分段与重组

  • SAP寻址:确保将完整报文传给进程如端口号

  • 流量控制(部分)

  • 连接控制(第一个端到端层)

  • 差错控制(差错编码、差错纠正)

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会话层

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对话控制(dialog controlling):建立维护会话

同步(sync):插入同步控制点,可以恢复会话

功能最少

表示层

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  • 解决两个系统交换信息的**语法和语义(syntax and semantics)**问题

  • 数据表示转化,大端数、小端数

  • 加密解密、压缩解压缩

应用层

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应用根据不同协议处理数据

支持用户通过用户代理或网络接口使用网络

如:HTTP、FTP、SMTP

TCP / IP 参考模型

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大部分模型都基于 TCP、UDP 模型,所有应用都建立在 IP 之上,IP 可以应用到各式各样网络。

5层参考模型

综合 OSI 和 TCP/IP

  • 应用层:FTP、SMTP、HTTP

  • 传输层:TCP、UDP

  • 网络层:IP

  • 链路层:以太网、WiFi、PPP

  • 物理层:比特传输

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