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原创 Shader 学习(二)卡通着色

Shader 学习(二)一、卡通着色(二)1、目标将(一)中的球变成立体的。2、准备先看下目前我们的“纸片球”的效果是这样的:那么怎么完成立体的球呢?实现的思路就是让这个球有明暗的对比,这就要通过计算光的处理进行实现明暗对比这一效果。3、 操作那么为了让这个球有明暗对比,则需要在 Shader 中对光进行处理,就会达到我们想要的 “立体球” 了。接下来我们需要更改 Shader 代码即可实现:Shader "Master/Toon"{ Properties {

2020-07-22 11:34:40 203

原创 Shader 学习(一)卡通着色

Shader 学习一、卡通着色1、目标将Unity提供的默认球体加上Toon Shading(卡通着色)就可以了。2、准备创建场景;在场景创建球;在 Assets 目录中创建材质;在 Assets 目录中创建Shader;把 Shader 贴到材质上;把材质贴到球上;3、材质材质的本质对于笔者来说就是 Shader + Texture(贴图).一个材质就是由 Shader 和 Texture 组成的.这一句适用于通常情况下,有的时候,材质只有

2020-07-17 15:06:26 175

WebGL uwater.unitypackage

水的shader,有河流、平静水面,可以用于webGL

2021-08-24

空空如也

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