⑴promise是异步操作的一种解决方案,一般用来解决层层嵌套的回调函数(回调地狱 callback hell)的问题。
⑵基本用法
①只能通过构造函数实例化创建。const p = new Promise((resolve,reject) => {}),参数是一个回调函数,回调函数中的这两个参数也都是回调函数。
②三种状态:初始状态是pending(进行中)、执行resolve后由pending变成fulfilled(或者resolved 表示已成功)、执行reject后 , 由pending变成rejected(已失败)。状态一旦改变,就不会再改变了,比如先执行resolve(),状态变化为fulfilled,再执行reject(),状态变化也不会改变,也是fulfilled
③promise的实例对象方法then():
then(()=> {},()=> {});
then方法也有2个参数(回调函数),当状态是pending->fulfilled时,执行第一个回调函数;当状态是pending->rejected时,执行第二个回调函数; resolve和reject是可以传入参数的,传入参数后,then状态对应的回调函数也会传入该参数。then方法执行后返回一个新的Promise对象。输出then方法,返回的promise对象的状态改变,是pending状态。在then的回调函数中,return 后面的东西,会用promise包装一下,默认返回的永远是resolve的成功状态。return 123;等价于 return new Promise((resolve,reject) => {
resolve(123);reject(123)})
④解决回调地狱;不加return,默认返回成功状态的promise,加上return之后就会根据上一个return返回的promise状态来执行。
⑤catch()方法
专门用来处理rejected状态,本质是then的特例。
用法:catch(err => {console.log(err)})等价于then(null, err => {console.log(err)})。可以捕获它前面的错误,这样可以处理Promise内部的错误。
⑥finally()方法
用来处理最终状态的。本质上是then()的特例。该方法不论任何变化都会执行(不变化不执行),最终执行。
⑦promise.resolve()和promise.reject()
Promise.resolve()是成功状态Promise的一种简写形式,当Promise.resolve()接收的是Promise对象时,直接返回这个对象,什么都不做。当实例化时resolve()接收的是Promise对象,后面的then会根据传递的Promise对象的状态变化决定执行哪一个回调,然后就立即执行thenable对象的then方法。
Promise.reject()是失败状态Promise的一种简写形式,不管什么参数,都会原封不动的向后传递,作为后续方法的参数。
⑧Promise.all()用来关注多个Promise对象的变化的,传入多个promise实例,包装成一个新的promise实例返回。Promise.all()参数可以是数组。
Promise.all()的状态变化与所有传入Promise实例对象状态有关,所有的状态都变成resolved,最终的状态才会变成resolved,只要有一个变成rejected,最终的状态就变成rejected。
⑨Promise.race()的状态取决于第一个完成的Promise对象,如果第一个完成的成功了,那么最终的就成功,否则最终失败。
Promise.allSettled()的状态与传入的Promise状态无关,它永远都是成功状态的,它只会记录下各个Promise的表现。
⑩Promise.any()
参数中的Promise都失败最终才会失败
参数中只要有一个为成功状态,那么最终就是成功
返回是第一个成功的值,后面就不管了
实际应用:一次性加载多张图片时,哪一张先加载出来就显示哪一张,此时就可以使用Promise.any()方法
⑶注意事项
resolve或reject执行后的代码可以执行代码,但不推荐,因为当resolve或reject执行后,过程是结束了的,其余操作应该在then中操作。
Promise.all/race/allSettled的参数问题:
如果参数不是promise数组,会将不是promise的数组元素转变为promise对象。
不只是数组,任何可遍历的都可以作为参数。
Promise.all/race/allSettled的错误处理:
1、每一个Promise都添加catch
2、最后统一处理,但只会处理一次
错误即可以单独处理,也可以统一处理,一旦被处理就不会在其他地方再处理一遍。
⑷应用:异步加载图片,代码如下
<script>
// 获取元素
const body = document.querySelector('body');
// 封装函数,使用promise对象实现异步加载图片的功能
// 将图片地址url作为函数参数
const loadImg = url => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 构造函数创建新的图片元素
const img = new Image();
// 监听图片加载成功
img.onload = () => {
// 添加新的图片元素
setTimeout(() => {
// body里面添加img
body.appendChild(img);
resolve(img);
}, 1000)
};
// 监听图片加载失败
img.onerror = () => {
reject('地址错误');
};
// 将URL参数赋值给新创建的图片元素
img.src = url;
});
};
// URL1 URL2 URL3指的是图片的地址
loadImg(URL1).then(() => {
return loadImg(URL2).then(() => {
return loadImg(URL3);
})
});
</script>
1. promise三种状态?
初始状态是pending(进行中)、执行resolve后由pending变成fulfilled(或者resolved 表示已成功)、执行reject后 , 由pending变成rejected(已失败)。状态一旦改变,就不会再改变了,比如先执行resolve(),状态变化为fulfilled,再执行reject(),状态变化也不会改变,也是fulfilled
2. Then方法中return的作用?
then方法执行后返回一个新的Promise对象。输出then方法,返回的promise对象的状态改变,是pending状态。在then的回调函数中,return 后面的东西,会用promise包装一下。如果不加return默认返回的永远是resolve的成功状态;加上return后,下一个then就会根据上一个return返回的promise状态来进行。
3. Promise.all()和promise.race()、promise.any()的区别?
(1)Promise.all()用来关注多个Promise对象的变化的,传入多个promise实例,包装成一个新的promise实例返回。Promise.all()参数可以是数组。Promise.all()的状态变化与所有传入Promise实例对象状态有关,所有的状态都变成resolved,最终的状态才会变成resolved,只要有一个变成rejected,最终的状态就变成rejected。
(2)Promise.race()的状态取决于第一个完成的Promise对象,如果第一个完成的成功了,那么最终的就成功,否则最终失败。
Promise.allSettled()的状态与传入的Promise状态无关,它永远都是成功状态的,它只会记录下各个Promise的表现。
(3)Promise.any()
参数中的Promise都失败最终才会失败
参数中只要有一个为成功状态,那么最终就是成功
返回是第一个成功的值,后面就不管了
实际应用:一次性加载多张图片时,哪一张先加载出来就显示哪一张,此时就可以使用Promise.any()方法。
4. 总结Promise.resolve()方法参数的几种情况
⑴参数是一个promise实例。如果参数时promise实例那么Promise.resolve()将不做任何修改、原封不动地返回这个实例
⑵参数是一个thenable对象。如果参数是具有then方法的对象,会将这个对象转为promise对象,然后立即执行thenable对象的then方法。
⑶参数不是具有then方法的对象,或者根本不是对象,则返回一个新的promise对象,状态为resolved。
⑷不带有任何参数。Promise.resolve()方法允许调用时不带参数,直接返回就一个resolved状态的promise对象,所以如果希望得到一个promise对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve()方法。