与其他数据结构的互相转换
(1)Map 转数组,使用扩展运算符(...
)
(2)数组 转Map,将数组传入 Map 构造函数
(3)Map 转为对象, Map 的键都是字符串,可无损地转为对象。非字符串键名,键名被转成字符串,再作为对象的键名
(4)对象转为 Map,可通过Object.entries()
。
(5)Map 转为 JSON,Map 的键名都是字符串,可以转为对象 JSON;Map 键名有非字符串,可转为数组 JSON
(6)JSON 转为 Map,正常情况,所有键名都是字符串;特殊情况,整个 JSON 是数组,且每个数组成员本身,又是有两个成员的数组,可对应地转为 Map。是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。
WeakMap
WeakMap
结构与Map
结构类似,也是用于生成键值对的集合。WeakMap
与Map
的区别有两点:WeakMap
只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名;WeakMap
的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。如果往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap.WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个:一是没有遍历操作(即没有keys()
、values()
和entries()
方法),也没有size
属性。无法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,不支持clear
方法。因此,WeakMap
只有四个方法可用:get()
、set()
、has()
、delete()
。