首先在res目录下新建一个menu文件夹,右击res目录→New→Directory,输入文件夹名menu,点击OK。接着在这个文件夹下再新建一个名叫main的菜单文件,右击menu文件夹→New→Menu resource file。文件名输入main。点击完成!
同时编写以下代码:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/add_item" android:title="Add"/> <item android:id="@+id/remove_item" android:title="Remove"/> </menu>
这里我们创建了两个菜单项,其中<item> 标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通过android:id 给这个菜单项指定一个唯一的标识符,通过android:title 给这个菜单项指定
一个名称。
接着回到活动中来重写onCerateOptionsMenu方法
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; }
通过getMenuInflater() 方法能够得到MenuInflater 对象,再调用它的inflate() 方法
就可以给当前活动创建菜单了。inflate() 方法接收两个参数,第一个参数用于指定我们通过
哪一个资源文件来创建菜单,这里当然传入R.menu.main 。第二个参数用于指定我们的菜单
项将添加到哪一个Menu 对象当中,这里直接使用onCreateOptionsMenu() 方法中传入的
menu 参数。然后给这个方法返回true ,表示允许创建的菜单显示出来,如果返回了false ,
创建的菜单将无法显示。当然,仅仅让菜单显示出来是不够的,我们定义菜单不仅是为了看的,关键是要菜单真正可用才行,因此还要再定义菜单响应事件。在FirstActivity中重写onOptionsItemSelected() 方法:
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.add_item: Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.remove_item: Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: } return true; }