Android活动总结三:在活动中使用Menu

        首先在res目录下新建一个menu文件夹,右击res目录→New→Directory,输入文件夹名menu,点击OK。接着在这个文件夹下再新建一个名叫main的菜单文件,右击menu文件夹→New→Menu resource file。文件名输入main。点击完成!

        同时编写以下代码:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:id="@+id/add_item"
        android:title="Add"/>
    <item
        android:id="@+id/remove_item"
        android:title="Remove"/>
</menu>

        这里我们创建了两个菜单项,其中<item> 标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通过android:id 给这个菜单项指定一个唯一的标识符,通过android:title 给这个菜单项指定
一个名称。

        接着回到活动中来重写onCerateOptionsMenu方法

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
}

        通过getMenuInflater() 方法能够得到MenuInflater 对象,再调用它的inflate() 方法
就可以给当前活动创建菜单了。inflate() 方法接收两个参数,第一个参数用于指定我们通过
哪一个资源文件来创建菜单,这里当然传入R.menu.main 。第二个参数用于指定我们的菜单
项将添加到哪一个Menu 对象当中,这里直接使用onCreateOptionsMenu() 方法中传入的
menu 参数。然后给这个方法返回true ,表示允许创建的菜单显示出来,如果返回了false ,
创建的菜单将无法显示。

        当然,仅仅让菜单显示出来是不够的,我们定义菜单不仅是为了看的,关键是要菜单真正可用才行,因此还要再定义菜单响应事件。在FirstActivity中重写onOptionsItemSelected() 方法:

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    switch (item.getItemId()) {
    case R.id.add_item:
        Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        break;
    case R.id.remove_item:

        Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        break;
    default:
    }
    return true;
}

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