因为手机屏幕大小限制,所以在设计界面是如何合理利用空间变得尤为重要。Android给我们提供了一种既可以展示菜单又不占用屏幕空间的方式。那就是在活动中使用Menu.
我们首先在res目录下新建一个menu文件夹(res->New->Directory,文件夹命名为menu),然后在这个文件夹下新建一个菜单文件main(menu->New->Menu resource file,文件命名为main).如下图所示:
然后我们在main.xml中添加代码如下:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/add_item"
android:title="No1"/>
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="No2"/>
</menu>
这样我们就创建了两个菜单项了,标签是用来创建具体的一个菜单项,然后通过android:id给菜单项指定一个唯一的标识符,通过android:title给菜单项指定一个名称。
接着我们回到活动中重写onCreateOptionsMenu()方法,代码如下:
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
return true;
}
getMenuInflater()方法可以得到MenuInflater对象,再调用它的inflate()方法可以给当前活动创建菜单啦。
inflate()方法接收两个参数,第一个参数用于指定通过哪一个资源文件来创建菜单,这里就指定了main.xml资源文件所以传入R.menu.main。第二个参数用于指定菜单项将添加到哪一个Menu对象当中,这里直接使用onCreateOptionsMenu()方法传入的menu参数,然后给这个方法返回true,表示允许创建的菜单显示出来,返回false则无法显示。
光这么写只是让菜单显示了出来,并没有响应事件。因此还要定义菜单响应事件。在活动中重写onOptionsItemSelected()方法:
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
switch(item.getItemId()){
case R.id.add_item:
Toast.makeText(this,"You clicked NO1",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this,"You clicked NO2",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
}
return true;
}
在onOptionsItemSelected()方法中,通过调用item.getItemId()来判断点击的是哪一个菜单项,然后给每一个菜单项加入逻辑处理。
重新运行程序,这时你就会看到右上角的菜单按钮了。点击按钮会显示出菜单选项,再点击菜单选项就会弹出提示语。
参考来源《第一行代码》第二版