迷宫问题求解 - 递归解法

Hi~ o( ̄▽ ̄)ブ 我又双叒叕来啦~ 等你很久啦~
NOTE:楼主11岁女学生,文笔(排版风格)不好别介意啦~
NOTE2:这个游戏是我从头开始写的,所以会比较慢,就相当于检测一下这个疫情期间的学习成果吧~
关于这个游戏:

它是我从头开始写的,每天写多少发多少,所以可能会比较慢,每天写4,50行的话大概五天左右~
能力原因,每天在电脑前呆4,5个小时也就60行左右,再加上测试和改bug…
没有抄袭!没有抄袭!没有抄袭!
程序语言 Python
工具/原料 电脑,Pygame
其它 这个程序写完可能会比较久~
因为8月要参加奥数比赛,所以最近每天要花3,4个小时刷题,写Python的时间被严重压缩…呜~

可是谁让写Python使我快乐呢,没时间也得找时间,哈哈~

好啦好啦我不废话了,这是上一篇的链接~:

【Python】从0到1:从头开始写打砖块小游戏~(二)

这是今天写的代码~:(写了三个类,40行左右)

class Score(object):
‘’‘分数类’’’
def init(self,*args,**kw):
#设置初始分数
self.score = 0
#设置分数的字体
self.score_font = pygame.font.SysFont(‘arial’,20)
#设置初始每次加多少分
self.point = 1
#设置初始的接球次数
self.frequency = 0

def countscore(self):
	#绘制玩家的分数			
	my_score = self.score_font.render(str(self.score),False,(255,255,255))
	self.game_window.blit(my_score,(555,15))

class GameOver(object):
‘’‘游戏结束类’’’
def init(self,*args,**kw):
#设置Game Over字体
self.over_font = pygame.font.SysFont(‘arial’,80)
#Game Over标识
self.over_sign = 0

class Win(object):
‘’‘游戏胜利类’’’
def init(self,*args,**kw):
#设置You Win字体
self.win_font = pygame.font.SysFont(‘arial’,80)
#Win标识
self.win_sign = 0

class Collision(object):
‘’‘碰撞检测类(还没写完~)’’’
#球与窗口边框的碰撞检测
def ball_window(self):
if self.ball_x <= self.radius or self.ball_x >= (self.window_length-self.radius):
self.move_x = -self.move_x
if self.ball_y <= self.radius:
self.move_y = -self.move_y
这是截止到现在的所有代码~:(140行左右)

#导入模块
import pygame
from pygame.locals import *
import sys,random,time,math

class GameWindow(object):
‘’‘游戏窗口类’’’
def init(self,*args,**kw):
self.window_length = 600
self.window_wide = 500
#绘制游戏窗口,设置窗口大小
self.game_window = pygame.display.set_mode((self.window_length,self.window_wide))
#设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption(“CatchBallGame”)
#游戏窗口背景颜色
self.window_color = (135,206,250)

def backgroud(self):
	#绘制游戏窗口背景颜色
	self.game_window.fill(self.window_color)

class Ball(object):
‘’‘Ball类’’’
def init(self,*args,**kw):
#设置球的半径、颜色、移动速度参数
self.ball_color = (255,215,0)
self.move_x = 1
self.move_y = 1
self.radius = 10

def ballready(self):
	#设置球的初始位置
	self.ball_x = self.mouse_x
	self.ball_y = self.window_wide-self.rect_wide-self.radius
	#绘制球,设置反弹触发的条件			
	pygame.draw.circle(self.game_window,self.ball_color,(self.ball_x,self.ball_y),self.radius)

def ballmove(self):
	#绘制球,设置反弹触发的条件			
	pygame.draw.circle(self.game_window,self.ball_color,(self.ball_x,self.ball_y),self.radius)		
	self.ball_x += self.move_x
	self.ball_y -= self.move_y
	#调用碰撞检测函数(还没写~)
	self.ball_window()
	self.ball_rect()
	#每接5次球球速增加一倍
	if self.distance < self.radius:
		self.frequency += 1
		if self.frequency == 5:
			self.frequency = 0
			self.move_x += self.move_x
			self.move_y += self.move_y
			self.point += self.point
	#游戏失败的条件
	if self.ball_y > 520:
		self.gameover = self.over_font.render("Game Over",False,(0,0,0))
		self.game_window.blit(self.gameover,(100,130))
		self.over_sign = 1

class Rect(object):
‘’‘球拍类’’’
def init(self,*args,**kw):
#球拍颜色
self.rect_color = (255,0,0)
self.rect_length = 100
self.rect_wide = 10

def rectmove(self):
	#鼠标位置
	self.mouse_x,self.mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
	#绘制球拍,限定横向边界					
	if self.mouse_x >= self.window_length-self.rect_length//2:
		self.mouse_x = self.window_length-self.rect_length//2
	if self.mouse_x <= self.rect_length//2:
		self.mouse_x = self.rect_length//2
	pygame.draw.rect(self.game_window,self.rect_color,((self.mouse_x-self.rect_length//2),(self.window_wide-self.rect_wide),self.rect_length,self.rect_wide))

class Brick(object):
def init(self,*args,**kw):
#砖块颜色
self.brick_color = (139,126,102)
self.brick_list = [[1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1]]
self.brick_length = 80
self.brick_wide = 20

def brickarrange(self):		
	for i in range(5):
		for j in range(6):
			self.brick_x = j*(self.brick_length+24)
			self.brick_y = i*(self.brick_wide+20)+40
			if self.brick_list[i][j] == 1:
				#绘制砖块
				pygame.draw.rect(self.game_window,self.brick_color,(self.brick_x,self.brick_y,self.brick_length,self.brick_wide))					
				#调用碰撞检测函数(还没写~)
				self.ball_brick()										
				if self.distanceb < self.radius:
					self.brick_list[i][j] = 0
					self.score += self.point
	#游戏胜利的条件
	if self.brick_list == [[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]]:
		self.win = self.win_font.render("You Win",False,(0,0,0))
		self.game_window.blit(self.win,(100,130))
		self.win_sign = 1


class Score(object):
‘’‘分数类’’’
def init(self,*args,**kw):
#设置初始分数
self.score = 0
#设置分数的字体
self.score_font = pygame.font.SysFont(‘arial’,20)
#设置初始每次加多少分
self.point = 1
#设置初始的接球次数
self.frequency = 0

def countscore(self):
	#绘制玩家的分数			
	my_score = self.score_font.render(str(self.score),False,(255,255,255))
	self.game_window.blit(my_score,(555,15))

class GameOver(object):
‘’‘游戏结束类’’’
def init(self,*args,**kw):
#设置Game Over字体
self.over_font = pygame.font.SysFont(‘arial’,80)
#Game Over标识
self.over_sign = 0

class Win(object):
‘’‘游戏胜利类’’’
def init(self,*args,**kw):
#设置You Win字体
self.win_font = pygame.font.SysFont(‘arial’,80)
#Win标识
self.win_sign = 0

class Collision(object):
‘’‘碰撞检测类(还没写完~)’’’
#球与窗口边框的碰撞检测
def ball_window(self):
if self.ball_x <= self.radius or self.ball_x >= (self.window_length-self.radius):
self.move_x = -self.move_x
if self.ball_y <= self.radius:
self.move_y = -self.move_y
哎呀这成就感杠杠滴

谢谢你看到这里~

还是那句话呀,代码如有bug或不足之处,评论区见~

(今天晚上…能更就更吧~)
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「九亿少男的兄弟」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46836893/article/details/107469128

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值