unityZXing二维码的生成与扫描

借鉴自某位大佬不记得了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ZXing;
using UnityEngine.UI;
///
/// 二维码扫描识别功能
///
public class TestQRCodeScanning : MonoBehaviour {

[Header("摄像机检测界面")]
public RawImage cameraTexture;//摄像机映射显示区域

private WebCamTexture webCamTexture;//摄像机映射纹理
public Text text;//用来显示扫描信息
//二维码识别类
BarcodeReader barcodeReader;//库文件的对象(二维码信息保存的地方)

/// <summary>
/// 开启摄像机和准备工作
/// </summary>
void DeviceInit()
{
 

    //1、获取所有摄像机硬件
    WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
    //2、获取第一个摄像机硬件的名称
    string deviceName = devices[0].name;//手机后置摄像机
    //3、创建实例化一个摄像机显示区域
    webCamTexture = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300);
    //4、显示的图片信息
    cameraTexture.texture = webCamTexture;
    //5、打开摄像机运行识别
    webCamTexture.Play();

    //6、实例化识别二维码信息存储对象
    barcodeReader = new BarcodeReader();
}

Color32[] data;//二维码图片信息以像素点颜色信息数组存放

/// <summary>
/// 识别摄像机图片中的二维码信息
/// 打印二维码识别到的信息
/// </summary>
void ScanQRCode()
{
    //7、获取摄像机画面的像素颜色数组信息
    data = webCamTexture.GetPixels32();
    //8、获取图片中的二维码信息
    Result result = barcodeReader.Decode(data,webCamTexture.width,webCamTexture.height);
    //如果获取到二维码信息了,打印出来
    if (result!=null)
    {
        Debug.Log(result.Text);//===》==》===》 这是从二维码识别出来的信息
        text.text = result.Text;//显示扫描信息

        //扫描成功之后的处理
        IsScanning = false;
        webCamTexture.Stop();
    }
}


/// <summary>
/// Start 初始化函数
/// </summary>
private void Start()
{
    scanningButton.onClick.AddListener(ScanningButtonClick);
}


bool IsScanning = false;
float interval = 3;//扫描识别时间间隔
[SerializeField] Button scanningButton;
void ScanningButtonClick()
{
    DeviceInit();
    IsScanning = true;
}

private void Update()
{
    if (IsScanning)
    {
        //每隔一段时间进行一次识别二维码信息
        interval += Time.deltaTime;
        if (interval>=3)
        {
            interval = 0;
            ScanQRCode();//开始扫描
        }
    }
}

}
ZXing:https://archive.codeplex.com/?p=zxingnet

下载之后把zxing.unity.dll拷贝到Unity的Plugins文件夹下,

zxing.unity.dll下载之后的位置找到UnityDemo/Assets下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;
//二维码的生成
public class TestQRCodeDraw : MonoBehaviour {

[Header("绘制好的二维码显示界面")]
public RawImage QRCode;
//二维码绘制类
BarcodeWriter barcodeWriter;
[SerializeField] Button drawbutton;
/// <summary>
/// 将制定字符串信息转换成二维码图片信息
/// </summary>
/// <param name="formatStr">要生产二维码的字符串信息</param>
/// <param name="width">二维码的宽度</param>
/// <param name="height">二维码的高度</param>
/// <returns>返回二维码图片的颜色数组信息</returns>
Color32[] GeneQRCode(string formatStr,int width,int height)
{
    //绘制二维码前进行一些设置
    ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions options =
        new ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions();
    //设置字符串转换格式,确保字符串信息保持正确
    options.CharacterSet = "UTF-8";
    //设置绘制区域的宽度和高度的像素值
    options.Width = width;
    options.Height = height;
    //设置二维码边缘留白宽度(值越大留白宽度大,二维码就减小)
    options.Margin = 1;

    //实例化字符串绘制二维码工具
    barcodeWriter = new BarcodeWriter {Format=BarcodeFormat.QR_CODE,Options=options };
    //进行二维码绘制并进行返回图片的颜色数组信息
    return barcodeWriter.Write(formatStr); 

}

/// <summary>
/// 根据二维码图片信息绘制指定字符串信息的二维码到指定区域
/// </summary>
/// <param name="str">要生产二维码的字符串信息</param>
/// <param name="width">二维码的宽度</param>
/// <param name="height">二维码的高度</param>
/// <returns>返回绘制好的图片</returns>
 Texture2D ShowQRCode(string str,int width,int height)
{
    //实例化一个图片类
    Texture2D t = new Texture2D(width, height);
    //获取二维码图片颜色数组信息
    Color32[] col32 = GeneQRCode(str, width, height);
    //为图片设置绘制像素颜色信息
    t.SetPixels32(col32);
    //设置信息更新应用下
    t.Apply();
    //将整理好的图片信息显示到指定区域中
    return t;
}

///
/// 开始绘制指定信息的二维码
///
///
void DrawQRCode(string formatStr)
{
//注意:这个宽高度大小256不要变。不然生成的信息不正确
//256有可能是这个ZXingNet插件指定大小的绘制像素点数值
Texture2D t = ShowQRCode(formatStr, 256, 256);

    //显示到UI界面的图片上
    QRCode.texture = t;
}


public string QRCodeText = "二维码";
void DrawButtonClick()
{
    DrawQRCode(QRCodeText);
}

private void Start()
{
    drawbutton.onClick.AddListener(DrawButtonClick);
}

}

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