JAVA13 认识注解

JAVA基础

13.认识注解

1.注解是什么,能干什么?

Java中的注解
在Java中,注解(Annotation)引入始于Java5,用来描述Java代码的元信息,通常情况下注解不会直接影响代码的执行,尽管有些注解可以用来做到影响代码执行。
注解是什么?
注释–解释说明自己编写的Java代码的含义【描述性的文字】
注解–对应Java代码的一种描述性的程序,为Java代码提供某一项功能的Java代码。
注解可以做什么
Java中的注解通常扮演以下角色
1.编译器指令
2.构建时指令
3.运行时指令
其中
1.Java内置了三种编译器指令,本文后面部分会重点介绍
2.Java注解可以应用在构建时,即当你构建你的项目时。构建过程包括生成源码,编译源码,生成xml文件,打包编译的源码和文件到JAR包等。软件的构建通常使用诸如Apache Ant和Maven这种工具自动完成。这些构建工具会依照特定的注解扫描Java代码,然后根据这些注解生成源码或文件。
3.通常情况下,注解并不会出现在编译后的代码中,但是如果想要出现也是可以的。Java支持运行时的注解,使用Java的反射我们可以访问到这些注解,运行时的注解的目的通常是提供给程序和第三方API一些指令。
注解基础
一个简单的Java注解类似与@Entity。
其中@的意思是告诉编译器这是一个注解。而Entity则是注解的名字。
通常在文件中,写法如下
注解的常见格式:
访问限制修饰符 @interface 注解名称{
注解需要完成的动作
}
例如:

public @interface Entity {
}

注解元素
Java注解可以使用元素来进行设置一些值,注解中的元素类似于属性或者参数。
定义包含元素的注解示例代码

public @interface Entity {
String tableName();
}

使用包含元素的注解示例代码
@Entity(tableName = “testvalue”)
上述注解的元素名称为tableName,设置的值为testvalue。没有元素的注解不需要使用括号.
如果注解包含多个元素,使用方法如下

public @interface Entity {
String tableName();
String primaryKey();
}

@Entity(tableName = “vehicles”, primaryKey = “id”)
如果注解只有一个元素,通常我们的写法是这样的

public @interface InsertNew{
String value ();
}

@InsertNew(value = “yes”)
但是这种情况下,当且仅当元素名为value,我们也可以简写,即不需要填写元素名value,效果如下
@InsertNew(“yes”)
例如:创建一个没有元素的注解

Public  @interface  test1{
}

使用没有元素的注解
@test
例如:创建一个只有一个元素的注解

Public @interface  test2{
String  testvalue();
}

使用一下只有一个元素的注解
@ test2(testvalue=”zhangsan”) / @test2(“zhangsan”)
例如:创建有多个元素的注解

Public  @interface  test3{
   String name();
   String address();
}

使用有多个元素的注解
@test3(name=“zhangsan”,address=”xian”)
注解使用
注解可以用来修饰代码中的这些元素【类,接口,方法,方法参数,属性,局部变量】
一个完整的使用示例如下

@Entity
public class Vehicle {
@Persistent
protected String vehicleName = null;
@Getter
public String getVehicleName() {
return this.vehicleName;
}
public void setVehicleName(@Optional vehicleName) {
this.vehicleName = vehicleName;
}
public List addVehicleNameToList(List names) {
@Optional
List localNames = names;
if(localNames == null) {
localNames = new ArrayList();
}
localNames.add(getVehicleName());
return localNames;
}
}

Java中有三种常见的内置注解,这些注解用来为编译器提供指令。它们是
@Deprecated
@Override
@SuppressWarnings
@Deprecated—已过时注解
使用的场景:当我们在为某一个系统/某一个软件进行升级/更新的时候,创建一个运行效率较高的Java类/方法来替换上一个版本中运行效率比较低的Java类和方法的时候,可以使用这个已过时的注解来标识上一个版本中运行效率比较低的Java类和方法。
例如:Student1.0
Student – Java类
运行了1个月以后,要对这个Student1.0的程序升级
MyStudent – Java类 — 运行效率比较高
需要使用MyStudent效率高的Java来代替在Student1.0版本中的Student
这时我们并不知道在Student1.0版本中的那些地方使用过Student这个Java类,所以我们不能直接将这个Student这个Java类删除掉,这时我们可以使用已过时的注解来标识Student的Java类,表示从这个版本开始,原来的Student的Java类,已经过时啦,可以使用新版本中的MyStudent类来代替原来的Student类。
Student1.0版本—Student–java类
Student2.0版本—Student–java类【@Deprecated注解】---- MyStudent–java类
1.可以用来标记类,方法,属性。
2.如果上述三种元素不再使用,使用@Deprecated注解
3.如果代码使用了@Deprecated注解的类,方法或属性,编译器会进行警告。
@Deprecated使用很简单,如下为注解一个弃用的类。
@Deprecated
public class MyComponent {
}
当我们使用@Deprecated注解后,建议配合使用对应的@deprecated JavaDoc符号,并解释说明为什么这个类,方法或属性被弃用,已经替代方案是什么。

@Deprecated
/**
@deprecated This class is full of bugs. Use MyNewComponent instead.
*/
public class MyComponent {
}

例如:

package com.click369.test1;
@Deprecated
//[标注类,变量,方法不建议使用,但是强制使用也没有异常,但是有警告信息]
/**
 * 不安全,建议使用Student类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Person {
	@Deprecated
	public  String  name;
	public  int  age;
	@Deprecated
	public  void  test1(){
		System.out.println("Person类的实例方法1");
	}
	public  void  test2(){
		System.out.println("Person类的实例方法2");
	}
}

@Override
1.@Override注解用来修饰对父类进行重写的方法。如果一个并非重写父类的方法使用这个注解,编译器将提示错误。
2.实际上在子类中重写父类或接口的方法,@Overide并不是必须的。但是还是建议使用这个注解,在某些情况下,假设你修改了父类的方法的名字,那么之前重写的子类方法将不再属于重写,如果没有@Overide,你将不会察觉到这个子类的方法。有了这个注解修饰,编译器则会提示你这些信息。
使用Override注解的例子

public class MySuperClass {
public void doTheThing() {
System.out.println("Do the thing");
}
}
public class MySubClass extends MySuperClass{
@Override
public void doTheThing() {
System.out.println("Do it differently");
}
}

@SuppressWarnings
1.@SuppressWarnings用来抑制编译器生成警告信息。
【用来取出Java程序中的“感叹号” 在这里插入图片描述
在这里插入图片描述—表示程序存在警告信息
2.可以修饰的元素为类,方法,方法参数,属性,局部变量
3.使用场景:当我们一个方法调用了弃用的方法或者进行不安全的类型转换,编译器会生成警告。我们可以为这个方法增加@SuppressWarnings注解,来抑制编译器生成警告。
注意:使用@SuppressWarnings注解,采用就近原则,比如一个方法出现警告,我们尽量使用@SuppressWarnings注解这个方法,而不是注解方法所在的类。虽然两个都能抑制编译器生成警告,但是范围越小越好,因为范围大了,不利于我们发现该类下其他方法的警告信息。
使用示例

@SuppressWarnings
public void methodWithWarning() {
}

例如:

package com.click369.test1;
@SuppressWarnings({ "rawtypes", "unused", "deprecation" })
public class TestClass {
	public  void  test1(){
		//@SuppressWarnings("unused")
		Person  per=new Person();
	}
	
	//@SuppressWarnings({ "unused", "deprecation" })
	public  void  test2(){
		Person  per=new Person();
		Student  stu=new Student();
		stu.getinfo();
	}
	//@SuppressWarnings({ "rawtypes", "unused", "deprecation" })
	public  void  test3(){
		Person  per=new Person();
		Student  stu=new Student();
		stu.getinfo();
		DoxClass  dc=new DoxClass();
	}
}

/**
* 总结:
* 1.@SuppressWarnings消除程序中的警告信息
* 2.当我们把@SuppressWarnings添加到某一个java语句中的时候,表示只消除当前这个语句上的警告信息
* 3.当我们把@SuppressWarnings添加到某一个方法中的时候,表示只消除当前这个方法上出现的不同类型的警告信息
* 4.当我们把@SuppressWarnings添加到某一个类中的时候,表示只消除当前这个类上出现的不同类型的警告信息
* 5.不同的警告信息对应不同的警告类型
* “rawtypes” – 泛型类/泛型接口在创建的是候未使用泛型
* “unused” – 未使用
* “deprecation” – 已过时
* “serial” – 序列化
* 6.点击警告信息的“感叹号”选择“@Add @SuppressWarnings “unused” to “test1” ”,我们就不用手动编写@SuppressWarnings,也就不用去记忆这些警告类型
*/
创建自己的注解
在Java中,我们可以创建自己的注解,注解和类,接口文件一样定义在自己的文件里面。如下

@interface MyAnnotation {
String value();
String name();
int age();
String[] newNames();
}

上述代码定义了一个叫做MyAnnotation的注解,它有4个元素。再次强调一下,@interface这个关键字用来告诉java编译器这是一个注解。
仔细一看,你会发现,注解元素的定义很类似于接口的方法。这些元素有类型和名称。这些类型可以是原始数据类型,String,Class,annotation,枚举,一维数组
如下为使用自己定义的注解:

@MyAnnotation(
value="123",
name="Jakob",
age=37,
newNames={"Jenkov", "Peterson"}
)
public class MyClass {
}

注意,我们需要为所有的注解元素设置值,一个都不能少。
注解元素默认值
对于注解中的元素,我们可以为其设置默认值,使用方法为:

@interface MyAnnotation {
String value() default "";
String name();
int age();
String[] newNames();
}

上述代码,我们设置了value元素的默认值为空字符串。当我们在使用时,可以不设置value的值,即让value使用空字符串默认值。 使用示例代码

@MyAnnotation(
name="Jakob",
age=37,
newNames={"Jenkov", "Peterson"}
)
public class MyClass {
}

@Retention
@Retention是用来修饰注解的注解,使用这个注解,我们可以做到
1.控制注解是否写入class文件
2.控制class文件中的注解是否在运行时可见
控制很简单,使用使用以下三种策略之一即可。
1.RetentionPolicy.SOURCE 表明注解仅存在源码之中,不存在.class文件,更不能运行时可见。常见的注解为@Override, @SuppressWarnings。
2.RetentionPolicy.CLASS 这是默认的注解保留策略。这种策略下,注解将存在与.class文件,但是不能被运行时访问。通常这种注解策略用来处于一些字节码级别的操作。
3.RetentionPolicy.RUNTIME 这种策略下可以被运行时访问到。通常情况下,我们都会结合反射来做一些事情。
@Retention的使用示例:

import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation {
String value() default "";
}

@Target
使用@Target注解,我们可以设定自定义注解可以修饰哪些java元素。
简单示例:

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Target;
@Target({ElementType.METHOD})
public @interface MyAnnotation {
String value();
}

上述的代码说明MyAnnotation注解只能修饰方法。
@Target可以选择的参数值有如下这些
ElementType.ANNOTATION_TYPE(注:修饰注解)
ElementType.CONSTRUCTOR
ElementType.FIELD
ElementType.LOCAL_VARIABLE
ElementType.METHOD
ElementType.PACKAGE
ElementType.PARAMETER
ElementType.TYPE(注:任何类型,即上面的的类型都可以修饰)
@Inherited
如果你想让一个类和它的子类都包含某个注解,就可以使用@Inherited来修饰这个注解。
java.lang.annotation.Inherited
@Inherited
public @interface MyAnnotation {
}
@MyAnnotation
public class MySuperClass { … }
public class MySubClass extends MySuperClass { … }
上述代码的大致意思是
1.使用@Inherited修饰注解MyAnnotation
2.使用MyAnnotation注解MySuperClass
3.实现一个类MySubclass继承自MySuperClass
通过以上几步,MySubClass也拥有了MyAnnotation注解。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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