thread类--线程操作使用细则

引言

在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接
口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在
并行编程时不需要依赖第三方库。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >头文件。

thread类介绍

函数名功能

  • thread() :构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程

  • thread(fn,args1, args2,…):构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,…为线程函数的参数

  • get_id():获取线程id

  • jionable() :判断线程是否还在执行,joinable代表的是一个正在执行中的线程。

  • jion() :该函数调用后会阻塞住线程,当该线程结束后,主线程继续执行

  • detach():在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离
    的线程变为后台线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关

线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态
当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。

当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。
线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:

  • 函数指针
  • lambda表达式
  • 函数对象

以下为创建线程对象并关联线程函数实例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>

void ThreadFunc(int a)
{
	cout << "Thread1" << a << endl;
}
class TF
{
public:
	void operator()()
	{
		cout << "Thread3" << endl;
	}
};
int main()
{
	// 线程函数为函数指针
	thread t1(ThreadFunc, 10);
	// 线程函数为lambda表达式
	thread t2([] {cout << "Thread2" << endl; });
	// 线程函数为函数对象
	TF tf;
	thread t3(tf);
	t1.join();
	t2.join();
	t3.join();
	cout << "Main thread!" << endl;
	return 0;
}

传入参数需要注意的一些细节:
例如如果传入引用类型的话,需要加上ref进行转化。

class A
{
public:
	void fun1(int a, int b)
	{
		cout << "fun1(int, int)" << a << b << endl;
	}
};

void fun(int& a)
{
	a *= 2;
}

void fun1(int* ptr)
{
	*ptr *= 2;
}

int main()
{
	A a;
	//成员函数需要显示取地址,隐含的this指针地址也要传入
	thread t1(&A::fun1, &a, 10, 20);
	t1.join();
	int a2 = 1;
	thread t2(fun, a2);
	t2.join();
	cout << a2 << endl;

	thread t3(fun1, &a2);
	t3.join();
	cout << a2 << endl;
	//参数如果为引用类型,需要加ref转换
	thread t4(fun, ref(a2));
	t4.join();
	cout << a2 << endl;

	return 0;
}

原子性操作库(atomic)

多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦。
如下:

int sum = 0;

void fun(int n)
{
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		sum++;
	}
}
  • C++98中传统的解决方式:可以对共享修改的数据可以加锁保护
#include<mutex>

int sum = 0;
mutex mtx;

void fun(int n)
{
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		mtx.lock();
		sum++;
		mtx.unlock();
	}
}

虽然加锁可以解决,但是加锁有一个缺陷就是:只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻塞,会影响程序运行的效率,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁。

  • 因此C++11中引入了原子操作。

所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。

#include<atomic>

atomic<int> sum(0);

void fun(int n)
{
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		sum++;
	}
}

lock_guard与unique_lock

在多线程环境下,如果想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高效又不容易出现死锁问题。但是有些情况下,我们可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能通过锁的方式来进行控制。

mutex mtx;
void fun1()
{
	mtx.lock();
	cout << "fun1()" << endl;
	int n;
	cin >> n;
	if (n == 0)
		return;
	mtx.unlock();
}

上述代码的缺陷:锁控制不好时,可能会造成死锁,最常见的比如在锁中间代码返回,或者在锁的范围内抛异常。

lock_guard

通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封装,在需要加锁的地方,只需要实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁
问题

mutex mtx;

template <class Mtx>
class LockGuard
{
public:
	LockGuard(Mtx& mtx)
		:_mtx(mtx)
	{
		_mtx.lock();
	}

	~LockGuard()
	{
		_mtx.unlock();
	}

	//防拷贝
	LockGuard(const  LockGuard<Mtx>& lg) = delete;
	LockGuard& operator=(const  LockGuard<Mtx>& lg) = delete;
private:
	Mtx& _mtx;
};

void fun1()
{
	LockGuard<mutex> lg(mtx);
	//mtx.lock();
	cout << "fun1()" << endl;
	int n;
	cin >> n;
	if (n == 0)
		return;
	//mtx.unlock();
}

lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制

unique_lock

与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:

  • 上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock
  • 修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)
  • 获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。
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