【C语言】关于结构体你一定要知道的事

🚀一、结构体

🌈 1.1结构体类型的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。那么如何去声明一个结构体呢?
比如描述一个学生:

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[3];//性别
	char id[20];//学号
};//不要忘记分号

还有一种声明方式,称为匿名结构体类型,这种结构体在声明时创建结构体变量,也只能在声明时创建。

struct 
{
	int a;
	char b;
	double c;
}x;

🌈 1.2结构体的自引用

当我们想要对结构体自引用时,千万不能这么写

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

这样写的话系统在开辟4个字节的int类型后,无法确定struct Node 类型的大小,又会重新进入next中开辟4个字节的整形后,又进入下一个next,形成死循环,正确的写法应该是这样:

struct Node
{
	int data;
	struct Node *next;
};

这样*next的大小确定,结构体的大小确定,也就不会出现程序崩溃这种情况了。

🌈 1.3结构体变量的定义

一般我们可以在声明结构体的同时定义结构体变量,或者声明后定义:

struct Node
{
	int a;
	char b;
	double c;
}x;//在声明的同时定义了结构体变量x
struct Node n;//声明后定义结构体变量

在c++中,我们可以直接声明结构体后定义结构体变量,例如Node x;相比C语言来说少了一个struct,在C语言中我们也可以简写,做法就是使用typedef关键字将结构体定义为一个类型,类型名一般与结构体名一致:

typedef struct Node
{
	int a;
	char b;
	double c;
}Node;
Node x;直接定义结构体变量

🌈 1.4 结构体变量的初始化

🛴1.4.1定义时初始化

struct Node p={1,'a',1.2};

这种方法一定要注意顺序,不能错位。

🛴1.4.2 定义后逐个赋值

struct Node p;
p.a=1;
p.b='a';
p.c=1.2;

这种单个赋值的情况注意变量不要写错,顺序也不重要了。

🛴1.4.3定义时乱序赋值

struct Node p={.a=1,.b='a',.c=1.2};

这种方式也不用管顺序,甚至可以只初始化一个值,其余的值会被默认修改为0 。

🛴1.4.4定义时乱序赋值(c++风格)

struct Node p={
	a:1,
	b:'a',
	c:1.2
};

这种风格也称为c++风格,采用键值对,顺序自然也不重要。

🌈1.5 结构体内存对齐

大家先帮我算一下下面两个结构体的大小

struct Node1
{
	int a;
	char b;
	char c;
};
struct Node2
{
	char b;
	int a;
	char c;
	
};

第一个的大小为8个字节,第二个大小为16个字节。为什么会这样呢?不就换了个顺序,结果就不一样了?这其实就是结构体内存对齐的结果,掌握了结构体对齐规则,计算结构体大小如探囊取物。

🛴1.5.1结构体对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

🛴1.5.2为什么存在结构体对齐

1.平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
结构体对齐实质就是使用空间换取时间的做法
所以我们设计结构体时,让占用空间小的尽量聚集在一起

🛴1.5.3 修改默认对齐数

上文提到过,vs的默认对齐数为8,我们可以通过#pragma这个预处理指令修改默认对齐数

#pragma pack(4)//修改默认对齐数为4
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

🛴1.5.4计算结构体大小练习题

计算结构体大小很多大厂在笔试时爱出这类似题,通过以下几个例子看看你是否掌握了:

//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

输出依次为 16 8 16 32

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C语言中的结构体对齐是一个经常被问到的面试题。这里我来简单解释一下。 在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许我们把多个不同类型的变量组合在一起,以便更方便地管理和使用它们。 在内存中,结构体的存储空间是按照成员变量的顺序依次分配的。但是,为了提高访问效率,编译器会对结构体进行对齐操作,也就是将结构体的起始地址调整为成员变量大小的整数倍。 例如,一个包含三个成员变量的结构体: ``` struct Test { char a; int b; short c; }; ``` 在32位系统中,char占1个字节,int占4个字节,short占2个字节,所以这个结构体的大小应该是1 + 4 + 2 = 7字节。但是,如果我们直接按顺序分配,结构体的起始地址是一个奇数,这样访问效率会降低。因此,编译器会在结构体的成员变量之间插入一些字节,使得结构体的起始地址是4的倍数。这样,结构体的大小就会变成12字节。 具体的对齐规则和字节数是由编译器决定的,不同的编译器可能会有不同的规则。但是,大多数编译器都会使用和本例相似的规则。 在面试中,经常会出现一些关于结构体对齐的问题,例如: 1. 结构体的大小是多少? 2. 结构体成员变量的顺序会影响结构体的大小吗? 3. 如何使用#pragma pack指令来控制结构体对齐? 4. 等等。 对于这些问题,我们需要对结构体对齐有一个深刻的理解,才能够正确回答。

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