栈与队列经典题目

本文介绍了如何使用栈解决括号匹配问题,以及如何利用栈和队列实现彼此的功能。栈用于括号匹配,通过遍历字符串和使用栈结构判断括号的匹配性。队列实现栈的方式是通过两个队列交替存储数据,达到后进先出的效果。而栈实现队列则借助两个栈,确保出栈顺序正确。最后,文章还探讨了循环队列的设计,利用数组模拟循环特性,处理队列的满和空状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 括号匹配问题

2.  采用队列实现栈

3. 栈实现队列

4. 设计循环队列

1. 括号匹配问题

leetcode:
括号匹配问题icon-default.png?t=N3I4https://leetcode.cn/problems/valid-parentheses/

 解题思路:

采用栈结构,遍历字符串,如果遇到左括号,就入栈;遇到右括号,就出栈顶元素,并判断这个右括号是否与栈顶括号相匹配,若不匹配则返回false,匹配继续遍历字符串,直到遍历完全,遍历后,检查栈是否为空,若为空,则均匹配,返回true,反之false。

//创建栈结构
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a; //存储数据
	int top; //栈顶的位置
	int capacity; //容量
}ST;
//初始化栈
void StackInit(ST* ps);
//销毁栈
void StackDestory(ST* ps);
//压栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//判空
bool StackEmpty(ST* ps);
//访问栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps);
//有效元素个数
int StackSize(ST* ps);
 
//函数实现
//初始化栈
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
//销毁栈
void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
//压栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//如果栈满了,考虑扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; //检测容量
		ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (ps->a == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->capacity = newcapacity; //更新容量
	}
	ps->a[ps->top] = x;//将数据压进去
	ps->top++;//栈顶上移
}
//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}
//判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0; //如果top为0,那么就为真,即返回
}
//访问栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top - 1]; //top-1的位置才为栈顶的元素
}
//有效元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
 
//创建好了栈开始实现
bool isValid(char* s) {
    ST st;//先创建一个栈
    StackInit(&st);//初始化栈
    while (*s)
    {
        if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{')
        {
            StackPush(&st, *s); //如果是左括号就入栈
            ++s;
        }
        else
        {
            if (StackEmpty(&st))
            {
                return false; //此处说明前面根本没有左括号,导致栈为空,直接返回false
            }
            char top = StackTop(&st); //获取栈顶元素
            StackPop(&st); //出栈顶元素,接下来进行匹配
            if ((*s == ']' && top != '[')
                || (*s == ')' && top != '(')
                || (*s == '}' && top != '{'))
            {
                StackDestory(&st); //返回前先销毁,防止内存泄漏
                return false; //如果不匹配,直接返回false
            }
            else
            {
                //此时匹配,继续比较,直到遍历结束
                ++s;
            }
        }
    }
    //栈为空,说明所有左括号都匹配
    bool ret = StackEmpty(&st);
    StackDestory(&st); //返回前先销毁,防止内存泄漏
    return ret;
}

2.  采用队列实现栈

队列实现栈

思路:用先进先出的队列实现后进先出的栈。假设有一串数字,进入队列A顺序为1 2 3 4,此时创建一个队列B,取队列A的队头数据,并将其导入队列B,当队列A出到只剩最后一个时,将队列A给pop删掉,此时队列B就是1 2 3,间接性是实现了栈的功能,实现了后进先出的功能。当需要再入数据时,只需往不为空的队列入即可。

总之:入栈:将数据存入到不为空的队列中。出栈:将不为空的队列的前n-1个数据导入空队列中,剩下的一个数据删掉。

代码实现:

//创建队列结构
typedef int QDataType; //方便后续更改存储数据类型,本文以int为例
 //创建队列节点
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data; //存储数据
	struct QueueNode* next; //记录下一个节点
}QNode;
//保存队头和队尾
typedef struct Queue
{
	QNode* head; //头指针
	QNode* tail; //尾指针
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq);
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
 
//定义:
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建一个新节点保存数据
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	//暴力检测newnode,因为malloc的都要检测
	assert(newnode);
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	//如果一开始没有数据,为空的情况
	if (pq->tail == NULL)
	{
		assert(pq->head == NULL);
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head && pq->tail); //tail和head均不能为空
	//特殊:当删到head=tail的位置时
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	//一般情况
	else
	{
		//保存head的下一个节点
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}
//获取有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	size_t size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head); //头部不能为空
	return pq->head->data;
}
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->tail); //尾部不能为空
	return pq->tail->data;
}
 


//创建好队列结构,开始实现栈
typedef struct {
	Queue q1; //队列q1
	Queue q2; //队列q2
} MyStack;
 
 
MyStack* myStackCreate() 
{
	MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); //申请一个MyStack类型的栈
	assert(pst);
	QueueInit(&pst->q1);//初始化队列1
	QueueInit(&pst->q2);//初始化队列2
	return pst;
}
 
//入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
	assert(obj);
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		QueuePush(&obj->q1, x);//如果q1不为空,就往q1插入数据
	}
	else
	{
		QueuePush(&obj->q2, x);//否则网q2中入数据
	}
}
 

//出栈
int myStackPop(MyStack* obj) 
{
	assert(obj);
	Queue* emptyQ = &obj->q1; //默认q1为空
	Queue* nonEmtpyQ = &obj->q2;//默认q2不为空
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		emptyQ = &obj->q2; //则q2为空
		nonEmtpyQ = &obj->q1;//此时q1就为空
	}
	while (QueueSize(nonEmtpyQ) > 1)
	{
		QueuePush(emptyQ, QueueFront(nonEmtpyQ)); //把非空的队列数据导到空的队列,直到只剩一个
		QueuePop(nonEmtpyQ); //此时把非空的队头数据给删掉,方便后续导入数据
	}
	int top = QueueFront(nonEmtpyQ); //记录此时的栈顶数据
	QueuePop(nonEmtpyQ); //删除栈顶数据,使该队列置空
	return top;
}

//获取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) 
{
	assert(obj);
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		return QueueBack(&obj->q1);//如果q1不为空,返回
	}
	else
	{
		return QueueBack(&obj->q2);
	}
}
 
//判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
	assert(obj);
	//两个队列均为空,则为空
	return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
 
//销毁栈
void myStackFree(MyStack* obj) 
{
	assert(obj);
	QueueDestory(&obj->q1); //释放q1
	QueueDestory(&obj->q2); //释放q2
	free(obj);
}

3. 栈实现队列

栈实现队列

思路:假设入栈的顺序为1 2 3 4,如果要实现队列的结构则出数据顺序也因该为1 2 3 4。需要创建两个栈,分别命名为push和pop。并往栈push里头入4个数据1 2 3 4,直接把push中的全部数据拿下来并导入栈pop里头,此时pop数据即为  4 3 2 1,刚好反过来了。如果需要出队则直接再栈pop中出栈即可。入数据往push中入,若pop数据出完了,则将push中数据导入push继续出即可。

总之:入数据:永远往push中入。出数据:看pop中有没有数据,有直接出,没有则将push中数据导入到pop中然后再出数据。

代码实现:

//创建栈结构
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* a; //存储数据
    int top; //栈顶的位置
    int capacity; //容量
}ST;
//初始化栈
void StackInit(ST* ps);
//销毁栈
void StackDestory(ST* ps);
//压栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//判空
bool StackEmpty(ST* ps);
//访问栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps);
//有效元素个数
int StackSize(ST* ps);
 
//初始化栈
void StackInit(ST* ps)
{
    assert(ps);
    ps->a = NULL;
    ps->top = 0;
    ps->capacity = 0;
}
//销毁栈
void StackDestory(ST* ps)
{
    assert(ps);
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->capacity = ps->top = 0;
}
//压栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
    assert(ps);
    //如果栈满了,考虑扩容
    if (ps->top == ps->capacity)
    {
        int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity; //检测容量
        ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
        if (ps->a == NULL)
        {
            printf("realloc fail\n");
            exit(-1);
        }
        ps->capacity = newcapacity; //更新容量
    }
    ps->a[ps->top] = x;//将数据压进去
    ps->top++;//栈顶上移
}
//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);
    ps->top--;
}
//判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top == 0; //如果top为0,那么就为真,即返回
}
//访问栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);
    return ps->a[ps->top - 1]; //top-1的位置才为栈顶的元素
}
//有效元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top;
}
 
/************创建好栈结构,开始正文************/
typedef struct {
    ST pushST; //插入数据的栈
    ST popST; //删除数据的栈
} MyQueue;
 
 
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); //申请队列类型
    assert(obj);
    StackInit(&obj->pushST);//初始化pushST
    StackInit(&obj->popST);//初始化popST
    return obj;
}
 
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    assert(obj);
    StackPush(&obj->pushST, x);//不管有没有数据,都插入
}
 
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    if (StackEmpty(&obj->popST)) //如果popST数据为空,要从pushST里导入数据才能删除
    {
        while (!StackEmpty(&obj->pushST)) //pushST数据不为空,就一直向popST里导入数据
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));//把pushST栈顶数据导到popST里
            StackPop(&obj->pushST);//导完后把pushST栈顶元素删掉,方便后续继续导
        }
    }
    int front = StackTop(&obj->popST); //记录popST栈顶元素
    StackPop(&obj->popST);//删除popST栈顶元素,实现队列先进先出
    return front; //返回栈顶数据
}
 
//取队头数据
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    //如果popST数据为空,要从pushST里导入数据才能取到队头数据
    if (StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while (!StackEmpty(&obj->pushST)) //pushST数据不为空,就一直向popST里导入数据
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));//把pushST栈顶数据导到popST里
            StackPop(&obj->pushST);//导完后把pushST栈顶元素删掉,方便后续继续导
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);//直接返回栈顶元素
}
 
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}
 
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    StackDestory(&obj->pushST);
    StackDestory(&obj->popST);
    free(obj);
}

4. 设计循环队列

 循环队列

 

思路:采用数组实现。假设队头front和队尾tail都指向第一个数据,在队尾插入数据,tail随着数据的插入跟着移动,tail始终为最后一个数据的下一个位置。删除数据只需要将队头front往后挪即可,不需要按照之前队列的pop一样删完还挪动数据,因为是循环链表,且数据是可以重复利用的。

但是存在一个问题:判断何时为空何时为满。解决方法:多开辟一个空间,

  1. front == tail 时是空;
  2. tail 下一个位置是 front 时,就是满。

代码实现:

typedef struct {
    int* a; //用数组模拟环形队列
    int front;//队头
    int tail; //队尾
    int k; //表示存的数据长度为k
} MyCircularQueue;
 
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); //前置声明
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//前置声明
 
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//创建环形链表结构
    assert(obj);
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));//多开一个空间,便于后续区分空或满
    obj->front = obj->tail = 0;
    obj->k = k; //队列存储有效数据长度为k
    return obj;
}
 
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false; //队列已满,不能插入数据
    }
    obj->a[obj->tail] = value; //赋值
    if (obj->tail == obj->k)
    {
        obj->tail = 0; //当tail走到尾端
    }
    else
    {
        obj->tail++;
    }
    return true;
}
 
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false; //队列为空,不能删除
    }
    if (obj->front == obj->k)
    {
        obj->front = 0; //当front走到尾端
    }
    else
    {
        obj->front++;
    }
    return true;
}
//取头
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1; //队列为空,取不了
    }
    return obj->a[obj->front]; //返回队头
}
//取尾
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1; //队列为空,取不了
    }
    if (obj->tail == 0)
    {
        return obj->a[obj->k]; //tail为0,队尾在长度的最后一个位置
    }
    else
    {
        return obj->a[obj->tail - 1];
    }
}
 
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->tail; //front==tail时为空
}
 
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->tail == obj->k && obj->front == 0)
    {
        return true; //当tail尾端,front在头端时也是满
    }
    else
    {
        return obj->tail + 1 == obj->front; //一般情况,当tail的下一个位置为front时为满
    }
}
 
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}
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