HashMap(JDK1.8)源码+底层数据结构分析

前言

Java集合框架图
在这里插入图片描述

HashMap是使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK版本的更新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。本文结合JDK1.7和JDK1.8的区别,深入探讨HashMap的结构实现和功能原理。

一,HashMap的底层数据结构

在JDK1.7 和JDK1.8 中有所差别:
在JDK1.7 中,由“数组+链表”组成,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。
在JDK1.8 中,由“数组+链表+红黑树”组成。当链表过长,则会严重影响 HashMap 的性能,红黑树搜索时间复杂度是 O(logn),而链表是糟糕的 O(n)。因此,JDK1.8 对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树,链表和红黑树在达到一定条件会进行转换:
1.当链表超过 8 且数据总量超过 64 才会转红黑树。
2.将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树,以减少搜索时间。查看源码得知链表长度达到8时根据泊松分布得出的概率为0.00000006(千万分之六)几率非常小。
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二,HashMap源码阅读

//继承AbstractMap<K,V>抽象类 实现了Map<K,V>, Cloneable, Serializable三个接口
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

2.1 重要的几个成员变量

//默认初始化容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//链表转红黑树条件
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//红黑树转链表条件
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//最小树化条件
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//存储元素的数组
transient Node[] table;
//存放元素的个数
transient int size;
//临界值 当实际大小(容量*填充比)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
// 加载因子
final float loadFactor;

2.2 构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //边界判断
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

2.3 Node 节点类源码

    //继承自 Map.Entry<K,V>
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        //哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
        final int hash;
        final K key;//键
        V value;//值
        Node<K,V> next;// 指向下一个节点引用

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
        // 重写hashCode()方法
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
        
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        // 重写 equals() 方法
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

2.4 JDK 1.8 HashMap的 hash 方法源码:

// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode 
// ^ :按位异或 // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
static final int hash(Object key) { 
  int h;  
  return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

2.5 对比一下 JDK1.7 的 HashMap 的 hash 方法源码

// This function ensures that hashCodes that differ only by 
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
static int hash(int h) { 
 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 
}

相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。
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所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。实质是产生hash冲突所提出的解决方案。
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**JDK1.8中HashMap的put()和get()操作的过程:(这两个操作是HashMap的核心操作用于存储数据和获取数据)

2.6 put操作

①首先判断数组是否为空,如果数组为空则进行第一次扩容(resize)

②根据key计算hash值并与上数组的长度-1(int index = key.hashCode()&(length-1))得到键值对在数组中的索引。

③如果该位置为null,则直接插入

④如果该位置不为null,则判断key是否一样(hashCode和equals),如果一样则直接覆盖value

⑤如果key不一样,则判断该元素是否为红黑树的节点,如果是,则直接在红黑树中插入键值对

⑥如果不是红黑树的节点,则就是链表,遍历这个链表执行插入操作,如果遍历过程中若发现key已存在,直接覆盖value即可。

如果链表的长度大于等于8且数组中元素数量大于等于阈值64,则将链表转化为红黑树,(先在链表中插入再进行判断)

如果链表的长度大于等于8且数组中元素数量小于阈值64,则先对数组进行扩容,不转化为红黑树。

⑦插入成功后,判断数组中元素的个数是否大于阈值64(threshold),超过了就对数组进行扩容操作。
在这里插入图片描述

2.7 JDK1.8HashMap的put方法源码如下

 public V put(K key, V value) {
   // 对key的hashCode()做hash
   return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
 
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
              boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 步骤①:tab为空则创建
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
         n = (tab = resize()).length;
    // 步骤②:计算index,并对null做处理 
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
         tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
     else {
         Node<K,V> e; K k;
         // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
         if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
             e = p;
         // 步骤④:判断该链为红黑树
         else if (p instanceof TreeNode)
           e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key,   value);
        // 步骤⑤:该链为链表
        else {
             for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                 if ((e = p.next) == null) {
                     p.next = newNode(hash, key,value,null);
                     //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
                         treeifyBin(tab, hash);
                     break;
                 }
                 // key已经存在直接覆盖value
                 if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                                          break;
                 p = e;
            }
         }
        
         if (e != null) { // existing mapping for key
             V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                 e.value = value;
           afterNodeAccess(e);
             return oldValue;
         }
     }

     ++modCount;
     // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
     if (++size > threshold)
        resize();
     afterNodeInsertion(evict);
    return null;
 }

2.8 get操作

①计算key的hashCode的值,找到key在数组中的位置

②如果该位置为null,就直接返回null

③否则,根据equals()判断key与当前位置的值是否相等,如果相等就直接返回。

④如果不等,再判断当前元素是否为树节点,如果是树节点就按红黑树进行查找。

⑤否则,按照链表的方式进行查找。

2.9 JDK1.8 的 get 方法源码

 public V get(Object key) {
     Node<K,V> e;
     return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

2.10 resize(扩容) 方法

进行扩容,会伴随着一次重新 hash 分配,并且会遍历 hash 表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免 resize。
HashMap会在两个地方进行resize(扩容):
1 HashMap实行了懒加载, 新建HashMap时不会对table进行赋值,,而是到第一次插入时,进行resize时构建table。
2 当HashMap.size 大于 threshold时,会进行resize;threshold的值我们在上一次分享中提到过: 当第一次构建时,如果没有指定HashMap.table的初始长度,就用默认值16,否则就是指定的值;然后不管是第一次构建还是后续扩容,threshold = table.length * loadFactor。

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 计算新的resize上限
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 把每个bucket都移动到新的buckets中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原索引放到bucket里
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原索引+oldCap放到bucket里
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

2.11 解决hash冲突的办法有哪些?HashMap用的哪种?

解决Hash冲突方法有:开放定址法、再哈希法、链地址法(拉链法)、建立公共溢出区。HashMap中采用的是 链地址法

1.开放定址法也称为再散列法,基本思想就是:如果 p=H(key) 出现冲突时,则以 p 为基础,再次hash, p1=H§ ,如果p1再次出现冲突,则以p1为基础,以此类推,直到找到一个不冲突的哈希地址 pi 。 因此开放定址法所需要的hash表的长度要大于等于所需要存放的元素,而且因为存在再次hash,所以 只能在删除的节点上做标记,而不能真正删除节点。

2.再哈希法(双重散列,多重散列),提供多个不同的hash函数,当 R1=H1(key1) 发生冲突时,再计算 R2=H2(key1) ,直到没有冲突为止。 这样做虽然不易产生堆集,但增加了计算的时间。

3.链地址法(拉链法),将哈希值相同的元素构成一个同义词的单链表,并将单链表的头指针存放在哈希表的第i个单元中,查找、插入和删除主要在同义词链表中进行。链表法适用于经常进行插入和删除的情况。HashMap采用此方法解决hash冲突问题。

4.建立公共溢出区,将哈希表分为公共表和溢出表,当溢出发生时,将所有溢出数据统一放到溢出区。

2.12 为什么在解决 hash 冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?

因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。当元素小于 8 个的时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。当元素大于 8 个的时候, 红黑树搜索时间复杂度是 O(logn),而链表是 O(n),此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。因此,如果一开始就用红黑树结构,元素太少,新增效率又比较慢,无疑这是浪费性能的。

2.13 HashMap默认加载因子是多少?为什么是 0.75,不是0.6 或者 0.8 ?

Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳键值对的最大值。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。默认的loadFactor是0.75,0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,一般不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下 :如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值 。相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。

2.14 HashMap为什么线程不安全?

在这里插入图片描述
1.多线程下扩容死循环。JDK1.7中的 HashMap 使用头插法插入元素,在多线程的环境下,扩容的时候有可能导致环形链表的出现,形成死循环。因此,JDK1.8使用尾插法插入元素,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,不会出现环形链表的问题。

2.多线程的put可能导致元素的丢失。多线程同时执行 put 操作,如果计算出来的索引位置是相同的,那会造成前一个 key 被后一个 key 覆盖,从而导致元素的丢失。此问题在JDK 1.7和 JDK 1.8 中都存在。

3.put和get并发时,可能导致get为null。线程1执行put时,因为元素个数超出threshold而导致rehash,线程2此时执行get,有可能导致这个问题。此问题在JDK 1.7和 JDK 1.8 中都存在。

2.15 HashMap 和 Hashtable 的区别?

1. 线程是否安全: HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的;HashTable 内部的方法基本都经过synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!)。

2. 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它。

3. 对Null key 和Null value的支持: HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为 null。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛出 NullPointerException。

4. 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 : ①创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍。②创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小(HashMap 中的 tableSizeFor() 方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap 总是使用2的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是2的幂次方。

4. 底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。

2.16 HashMap 的长度为什么是2的幂次方?

为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。我们上面也讲到了过了,Hash 值的范围值-2147483648到2147483647,前后加起来大概40亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算方法是“ (n - 1) & hash ”。(n代表数组长度)。这也就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。
这个算法应该如何设计呢?
我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了:“取余(%)操作中如果除数是2的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是2的 n 次方;)。” 并且 采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。

2.17 HashMap 多线程操作导致死循环问题

在多线程下,进行 put 操作会导致 HashMap 死循环,原因在于 HashMap 的扩容 resize()方法。由于扩容是新建一个数组,复制原数据到数组。由于数组下标挂有链表,所以需要复制链表,但是多线程操作有可能导致环形链表。复制链表过程如下:
以下模拟2个线程同时扩容。假设,当前 HashMap 的空间为2(临界值为1),hashcode 分别为 0 和 1,在散列地址 0 处有元素 A 和 B,这时候要添加元素 C,C 经过 hash 运算,得到散列地址为 1,这时候由于超过了临界值,空间不够,需要调用 resize 方法进行扩容,那么在多线程条件下,会出现条件竞争,模拟过程如下:
线程一: 读取到当前的 HashMap 情况,在准备扩容时,线程二介入
在这里插入图片描述
线程二: 读取 HashMap,进行扩容
在这里插入图片描述
线程一: 继续执行
在这里插入图片描述
这个过程为,先将 A 复制到新的 hash 表中,然后接着复制 B 到链头(A 的前边:B.next=A),本来 B.next=null,
到此也就结束了(跟线程二一样的过程),但是,由于线程二扩容的原因,将 B.next=A,所以,这里继续复制A,让
A.next=B,由此,环形链表出现:B.next=A; A.next=B

注意:jdk1.8已经解决了死循环的问题。

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