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前言
双向链表是一种数据结构,由若干个节点构成,其中每个节点均由三部分构成,分别是前驱节点,元素,后继节点。双向链表中的节点在内存中是游离状态存在的。
一、双向链表
1.1 双向链表示意图
1.1.1 如下图,创建三个节点 ip0,ip1,ip2;ip0 无前驱节点则保存的地址为 null,保存元素为 2,后继节点指向 ip1;ip1 前驱节点保存的地址为 ip0,保存元素为 5,后继节点指向 ip2;ip2 前驱节点保存的地址为 ip1,保存元素为 2,无后继节点则保存 null。
1.1.2 此外双向链表还保存了两个属性:first 和 last 分别指向链表的头节点和尾节点。当查询节点数据时可以从后往前,也可以从前往后遍历,提升查询效率。
1.2 LinkedList 属性
//节点数量
transient int size = 0;
//指向头节点
transient Node<E> first;
//指向尾节点
transient Node<E> last;
1.3 Node 节点对象
//Node为LinkedList的静态内部类,static修饰类内部的成员。
private static class Node<E> {
//保存元素数据
E item;
//指向下一个节点地址
Node<E> next;
//指向上一个节点地址
Node<E> prev;
//创建节点并指向前后节点地址
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
二、双向链表的操作
2.1 添加元素-add
2.1.1 add(E) – 在链表尾部添加元素,将元素封装到节点中,创建新节点,让新节点和前一个节点建立双向链表的关系。
//在链表尾部添加元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//在链表尾部添加元素
void linkLast(E e) {
//创建节点保存尾节点地址
final Node<E> l = last;
//创建新节点,使其前驱指向l尾节点地址,next节点为空
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//last指向新节点,newNode作为尾节点
last = newNode;
//l如果为空则表明链表之前无元素,那么新的节点也是头节点
if (l == null)
first = newNode;
else
//不为空则表明之前有元素,l之前的尾节点的next指向newNode
l.next = newNode;
//新增成功,元素个数+1
size++;
modCount++;
}
2.1.2 add(int index,E e) – 在指定位置插入元素,其过程实际上就是断开链,重新构建链的过程。
public void add(int index, E element) {
//index下标范围检查
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
//index == size 从尾部添加
linkLast(element);
else
//从中间某个位置添加
linkBefore(element, node(index));
}
//位置检查
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// 获取succ的前驱节点pred
final Node<E> pred = succ.prev;
//新建节点,前驱节点指向pred,后继节点指向succ
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//succ的前驱节点指向newNode新节点
succ.prev = newNode;
//如果前驱节点为null则first指向新节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
//pred后继节点指向newNode
pred.next = newNode;
//节点个数+1
size++;
modCount++;
}
2.2 删除元素-remove
2.2.1 remove(int index)-- 删除指定位置的元素,其过程实际上依然是断开链,重新构建链的过程。
public E remove(int index) {
//元素下标检查
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
元素下标检查
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isElementIndex(int index) {
//链表节点下标从0开始,add方法index可以等于size,表明从链表尾部添加,删除则不行,必须小于size。
return index >= 0 && index < size;
}
E unlink(Node<E> x) {
//获取下标为index的节点元素E
final E element = x.item;
//获取下标为index的后继节点
final Node<E> next = x.next;
//获取下标为index的前驱节点
final Node<E> prev = x.prev;
//prev == null则表明删除的是第一个节点
if (prev == null) {
//first指向next
first = next;
} else {
//prev!=null则prev的next指向next
prev.next = next;
//x的前驱prev指向null
x.prev = null;
}
//next==null则表明是在链表尾部删除元素
if (next == null) {
//尾节点指向prev(x的前面一个节点)
last = prev;
} else {
//next!=null则next的prev指向prev
next.prev = prev;
//x的next指向null,至此x的四个链全部断开
x.next = null;
}
//x节点无其他引用,会被GC
x.item = null;
//节点-1
size--;
//修改次数+!
modCount++;
//返回x的元素
return element;
}
2.3 修改元素-set
2.3.1 set(int index,E e) – 将新元素替换指定位置的元素。
public E set(int index, E element) {
//元素位置检查
checkElementIndex(index);
//获取index位置的节点
Node<E> x = node(index);
//获取index位置的节点的元素
E oldVal = x.item;
//设值
x.item = element;
//返回index位置的节点的元素
return oldVal;
}
2.4 查询元素-get
2.4.1 获取指定位置的节点,返回该节点的元素。若查找的位置小于链表长度的一半,则从头结点开始顺序查找;否则,从尾结点开始逆序查找,这样做可以提高查询效率。
注意点:双向链表中没有下标,index表示的是节点从头结点开始的顺序位置,index并不是双向链表中的属性。
public E get(int index) {
//元素位置检查
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
//index小于size的一半则说明查询的节点在链表中间的左半部分
if (index < (size >> 1)) {
//从first开始找效率更高
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
//index大于size的一半则说明查询的节点在链表中间的右半部分
//从last开始找效率更高
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
2.5 阅读源码技巧
技巧:
- 先查看类的属性,再观察其构造方法。
- 方法名见名知意,非核心代码不需过度深究。
- 像类似的阅读 Java 集合框架体系的源码最重要的技巧就是学会画图,根据源码再画图便豁然开朗。