Java流程控制

Java流程控制

1、用户交互Scanner

  • 之前我们学的基本语法中我们并没有实现程序和人的交互,但是Java给我们提供了这样一个工具类,我们可以获取用户的输入。java.util.Scanner 是Java5 的新特征,我们可以通过Scanner 类来获取用户的输入,

  • 基本语法:

Scanner s=new Scanner(System.in);
  • 通过 Scanner 类的 next()与 nextLine() 方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用 hasNext()与 hasNextLine()判断是否还有输入的数据。

  • next():

    • 1、一定要读取到有效字符后才可以结束输入

    • 2、对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉。

    • 3、只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。

    • 4、next()不能得到带有空格的字符串。

package com.xxsml.Scanner;

import java.util.Scanner;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个扫描器对象,用于接收键盘数据
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.println("使用Next方式输出:");

        //判断用户有没有输入字符串
        if(scanner.hasNext()){
            //使用next方式接收
            String str = scanner.next(); //程序会等待用户输入完毕
            System.out.println("输出的内容为:"+str);
        }
        //凡是IO流的类,如果不关闭会一直占用资源,要养成好习惯用完就关掉
        scanner.close();
    }
}

输入

hello world

输出结果

使用Next方式输出:
hello world
输出的内容为:hello
  • nextLine():
    • 1、以Enter为结束符,也就是说 nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
    • 2、可以获得空白。
package com.xxsml.Scanner;

import java.util.Scanner;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //从键盘接收数据
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("使用NextLine方式输出:");
        //判断是否还有输入
        if(scanner.hasNextLine()){
            String str = scanner.nextLine();
            System.out.println("输出的内容为:"+str);
        }
        //凡是IO流的类,如果不关闭会一直占用资源,要养成好习惯用完就关掉
        scanner.close();
    }
}

输入

hello world

输出结果

使用NextLine方式输出:
hello world
输出的内容为:hello world

Scanner进阶使用

package com.xxsml.Scanner;

import java.util.Scanner;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //从键盘接收数据
        int i = 0;
        float f = 0.0f;

        System.out.println("请输入整数:");

        //如果...那么...
        if(scanner.hasNextInt()){
            i = scanner.nextInt();
            System.out.println("整数数据:" + i);
        }else{
            System.out.println("你输入的不是整数数据");
        }

        System.out.println("请输入小数:");
        if(scanner.hasNextFloat()){
            f = scanner.nextFloat();
            System.out.println("小数数据:" + f);
        }else{
            System.out.println("你输入的不是浮点型数据");
        }
        scanner.close();
    }
}

输入

45

4.8

输出结果

请输入整数:
45
整数数据:45
请输入小数:
4.8
小数数据:4.8

输入多个数字,并求其总和与平均数,每输入一个数字用回车确认,通过输入非数字来结束输入并输出执行结果:

package com.xxsml.Scanner;

import java.util.Scanner;

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        //我们可以输入多个数字,并求其总和与平均数,每输入一个数字用回车确认,通过输入非数字来结束输入并输出执行结果:
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        //和
        double sum = 0;
        //计算输入了多少个数字
        int m = 0;
        String s = "";

        System.out.println("请输入数据,用回车来确认(输入非数字来结束输入):");
        //通过循环判断是否还有输入,并在里面对每一次进行求和和统计
        while (scanner.hasNextDouble()){
            double x = scanner.nextDouble();
            m++;
            sum+=x;
            //s = s + x + "、";
            System.out.println("你输入了第" + m + "个数据,然后当前结果sum=" + sum);
        }

        System.out.println(m + "个数的和为" + sum);
        System.out.println(m + "个数的平均数为" + (sum/m));
//        System.out.println(s+"这"+ m + "个数的和为" + sum);
//        System.out.println(s+"这"+ m + "个数的平均数为" + (sum/m));

        scanner.close();
    }
}

输入

10

20

30

x

输出结果

请输入数据,用回车来确认(输入非数字来结束输入):
10
你输入了第1个数据,然后当前结果sum=10.0
20
你输入了第2个数据,然后当前结果sum=30.0
30
你输入了第3个数据,然后当前结果sum=60.0
x
3个数的和为60.0
3个数的平均数为20.0


2、顺序结构

JAVA的基本结构就是顺序结构除非特别指明,否则就按照顺序一句一句执行。
顺序结构是最简单的算法结构。
在这里插入图片描述

语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。

代码

package com.xxsml.Struct;

public class ShunXuDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello1");
        System.out.println("Hello2");
        System.out.println("Hello3");
        System.out.println("Hello4");
        System.out.println("Hello5");
    }
}

输出结果

Hello1
Hello2
Hello3
Hello4
Hello5

3、选择结构

①if单选择结构

我们很多时候需要去判断一个东西是否可行,然后我们才能去执行,这样一个过程在程序中用if语句来表示

语法

if(布尔表达式){
	//如果布尔表达式为true将执行的语句   
}

流程图

在这里插入图片描述

②if双选择结构

那现在有个需求,公司要收购一个软件,成功了,给人支付100万元,失败了,自己找人开发。这样的需求用一个if就搞不定了,我们需要有两个判断,需要一个双选择结构,所以就有了if-else结构。

语法

if(布尔表达式){
	//如果布尔表达式的值为true
}else{
    如果布尔表达式的值为false
}

流程图

在这里插入图片描述

③if多选择结构

我们发现刚才的代码不符合实际情况,真实的情况还可能存在ABCD,存在区间多级判断。比如90-100就是A,80-90就是B…等等,在生活中我们很多时候的选择也不仅仅只有两个,所以我们需要一个多选择结构来处理这类问题!

语法

 if(布尔表达式1){
     //如果布尔表达式 1的值为true执行代码
 }else if{
     //如果布尔表达式 2的值为true执行代码
 }else if{
     //如果布尔表达式 3的值为true执行代码
 }else {
     //如果以上布尔表达式都不为true执行代码
 }

流程图
在这里插入图片描述

注意点

  • if语句至多有1个else语句,else语句在所有的else if语句之后。
  • if语句可以有若干个else if语句,它们必须在else语句之前。
  • 一旦其中一个else if语句检测为true,其他的else if以及else语句都将跳过执行。

④嵌套的if结构

使用嵌套的if…else语句是合法的。也就是说你可以在另一个if或者else if语句中使用if或者else if语句。你可以像if语句一样嵌套else if…else。

语法

 if(布尔表达式1){
     //如果布尔表达式 1的值为true执行代码  
     if(布尔表达式2){
     //如果布尔表达式 2的值为true执行代码  
     }
 }

思考?我们需要寻找一个数,在1-100之间

⑤switch多选择结构

多选择结构还有一个实现方式就是switch case语句。
switch case语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。

switch语句中的变量类型可以是:byte、short、int或者char。

从Java SE7开始,switch支持字符串String类型了

同时case标签必须为字符串常量或字面量。

语法

switch(expression){
    case value :
        //语句
        break; //可选
    case value :
        //语句
        break; //可选
    //可以有任意数量的case语句
    default : //可选
        //语句
}

代码1

package com.xxsml.Struct;

public class SwitchDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //case 穿透  //switch匹配一个具体的值
        char grade = 'C';

        switch (grade){
            case 'A':
                System.out.println("满分");
                break;
            case 'B':
                System.out.println("优秀");
                break;
            case 'C':
                System.out.println("良好");
                break;
            case 'D':
                System.out.println("及格");
                break;
            case 'E':
                System.out.println("不及格");
                break;
            default:
                System.out.println("非法字符");
                break;

        }
    }
}

输出结果

良好

如果部分代码改为

switch (grade){
            case 'A':
                System.out.println("满分");
                break;
            case 'B':
                System.out.println("优秀");
                break;
            case 'C':
                System.out.println("良好");
                //break;            //case 'C' 以及后续的break都注释掉
            case 'D':
                System.out.println("及格");
                //break;
            case 'E':
                System.out.println("不及格");
                //break;
            default:
                System.out.println("非法字符");
                //break;

        }

输出结果

良好
及格
不及格
非法字符

case 具有穿透性,如果没有break就不会跳出循环(break后面会详细介绍)

代码2

package com.xxsml.Struct;

public class SwitchDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //JDK7新特性,表达式结果可以是字符串!!!
        //字符的本质还是数字

        //反编译  java---class(字节码文件)---反编译(IDEA)
        String name = "小小树苗l";

        switch (name){
            case "小小树苗":
                System.out.println("名字不是小小树苗呦,是小小树苗l");
                break;
            case "小小树苗l":
                System.out.println("bingo!欢迎大家关注!");
                break;
            case "小小树苗1":
                System.out.println("名字不是小小树苗1呦,是小小树苗l");
                break;
            default:
                System.out.println("小小树苗l,欢迎大家关注,一起交流学习java!");
        }
    }
}

输出结果

bingo!欢迎大家关注!

4、循环结构

①while循环

while是最基本的循环,它的结构为:

while(布尔表达式){
	//循环内容
}
  • 只要布尔表达式为true,循环就会一直执行下去。
  • 我们大多数情况是会让循环停止下来的,我们需要一个让表达式失效的方式来结束循环。
  • 少部分情况需要循环一直执行,比如服务器的请求响应监听等。
  • 循环条件一直为true就会造成无限循环【死循环】,我们正常的业务编程中应该尽量避免死循环。会影响程序性能或者造成程序卡死奔溃!

思考:计算1+2+3+…+100=?

package com.xxsml.Struct;

public class WhileDemo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //计算1+2+3+...+100=
        int i = 0;
        int num = 0;
        while(i<=5){
            num+=i;
            i++;
        }
        System.out.println(num);
    }
}

输出结果

5050

②do…while循环

  • 对于while语句而言,如果不满足条件,则不能进入循环。但有时候我们需要即使不满足条件,也至少执行一次。

  • do…while循环和while循环相似,不同的是,do…while循环至少会执行一次。

语法

do{
    //代码语句
}while(布尔表达式);

While和do…While的区别:

  • while先判断后执行;do…while是先执行后判断!
  • **do…while总是保证循环体会被至少执行一次!**这是他们的主要差别。

代码

package com.xxsml.Struct;

public class DoWhileDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 0;
        System.out.println("========while=======");
        while(a<0){
            System.out.println(a);
            a++;
        }
        System.out.println("=====do...while=====");
        do{
            System.out.println(a);
            a++;
        }while(a<0);
    }
}

输出结果

========while=======
=====do...while=====
0

do…while最少会执行一次;当while条件不满足时,一次都不会执行

③for循环

  • 虽然所有循环结构都可以用while或者do…while表示,但Java提供了另一种语句一一for循环,使一些循环结构变得更加简单。
  • for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效、最灵活的循环结构。
  • for循环执行的次数是在执行前就确定的。

语法

for(初始化;判断条件;迭代){
    //代码语句
}

关于for循环有以下几点说明

  • 最先执行初始化步骤。可以声明一种类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句。

  • 然后,检测布尔表达式的值。如果为true,循环体被执行。如果为false,循环终止,开始执行循环体后面的语句。

  • 执行一次循环后,更新循环控制变量(迭代因子控制循环变量的增减)。

  • 再次检测布尔表达式。循环执行上面的过程。

    //死循环
    for(;;){
        
    }
    

    这样的语法也没有错误,三个都可以为空

练习1:计算0到100之间的奇数和偶数的和

package com.xxsml.Struct;

public class ForDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //练习1:计算0到100之间的奇数和偶数的和
        int oddsum = 0;
        int evensum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if(i%2==0)  //偶数
                evensum += i ;
            else  //奇数
                oddsum += i ;
        }
        System.out.println("奇数和为:" + oddsum);
        System.out.println("偶数和为:" + evensum);
    }
}

输出结果

奇数和为:2500
偶数和为:2550

练习2:用while或for循环输出1-100之间能被5整除的数,并且每行输出3个

package com.xxsml.Struct;

public class ForDemo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //练习2:用while或for循环输出1-100之间能被5整除的数,并且每行输出3个
        int n = 1;
        for(int i = 1;i<=100;i++){
            if(i%5 == 0) {
                n = n+1;
                System.out.print(i + " ");
                if (n>3){
                    System.out.println();
                    n = 1;
                }
            }
        }
    }
}

输出结果

5 10 15 
20 25 30 
35 40 45 
50 55 60 
65 70 75 
80 85 90 
95 100 

练习3:打印九九乘法表

package com.xxsml.Struct;

public class ForDemo04 {
    public static void main(String[] args) {
        //练习3:打印九九乘法表
        for(int i = 1;i <= 9;i++){
            for (int j = 1; j <= i; j++) {
                System.out.print(j+"*"+i+"="+(j*i)+"\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

输出结果

1*1=1	
1*2=2	2*2=4	
1*3=3	2*3=6	3*3=9	
1*4=4	2*4=8	3*4=12	4*4=16	
1*5=5	2*5=10	3*5=15	4*5=20	5*5=25	
1*6=6	2*6=12	3*6=18	4*6=24	5*6=30	6*6=36	
1*7=7	2*7=14	3*7=21	4*7=28	5*7=35	6*7=42	7*7=49	
1*8=8	2*8=16	3*8=24	4*8=32	5*8=40	6*8=48	7*8=56	8*8=64	
1*9=9	2*9=18	3*9=27	4*9=36	5*9=45	6*9=54	7*9=63	8*9=72	9*9=81

④增强型for循环

Java5引入了一种主要用于数组或集合的增强型for循环。

这里先简单介绍一下,做个了解,之后数组我们重点使用

语法

for(声明语句:表达式){
    //代码句子
}
  • 声明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。
  • 表达式:表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。
package com.xxsml.Struct;

public class ForDemo05 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] number = {10,20,30,40,50}; //定义了一个数组
        for(int i = 0;i<5;i++){
            System.out.println(number[i]);
        }
        System.out.println("================");
        //遍历数组的元素
        for(int x:number){
            System.out.println(x);
        }
    }
}

输出结果

10
20
30
40
50
================
10
20
30
40
50

5、break & continue

  • break在任何循环语句的主体部分,均可用break控制循环的流程。break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句。(break语句也在switch语句中使用)
package com.xxsml.Struct;

public class BreakDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //break
        int i = 0;
        while (i<=10){
            System.out.println(i);
            if(i==3){
                break;
            }
            i++;
        }
        System.out.println("只是跳出循环,但没有终止程序");
    }
}

输出结果

0
1
2
3
只是跳出循环,但没有终止程序

Process finished with exit code 0

  • continue语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定。
package com.xxsml.Struct;

public class ContinueDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //continue
        int i = 0;
        while (i<20){
            i++;
            if (i%4==0){
                System.out.println();
                continue;
            }
            System.out.print(i);
        }
    }
}

输出结果

123
567
91011
131415
171819

break和continue对比

break 老子不干了

continue 我怂,我这次不干,剩下的接着干

  • 关于goto关键字
    • goto关键字很早就在程序设计语言中出现。尽管goto仍是Java的一个保留字,但并未在语言中得到正式使用;Java没有goto。然而,在break和continue这两个关键字的身上,我们仍然能看出一些goto的影子—带标签的break和continue。
    • “标签”是指后面跟一个冒号的标识符,例如:labe:
    • 对Java来说唯一用到标签的地方是在循环语句之前。而在循环之前设置标签的唯一理由是:我们希望在其中嵌套另一个循环,由于breaki和continue关键字通常只中断当前循环,但若随同标签使用,它们就会中断到存在标签的地方。
package com.xxsml.Struct;

public class LabelDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //打印101-150之间所有的质数
        //质数是指在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。

        //不建议使用 
        outer:for (int i = 101; i < 150; i++) {
            for (int j = 2; j < i/2; j++) {
                if(i % j == 0 ){
                    continue outer;
                }
            }
            System.out.print(i + " ");
        }
    }
}

输出结果

101 103 107 109 113 127 131 137 139 149 

6、练习

打印一个*的三角形,5行

package com.xxsml.Struct;

public class TestDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //打印三角形  5行
        for (int i=1;i<=5;i++){
            for (int j = 5; j >= i;j--) {
                System.out.print(" ");
            }
            for (int j = 1; j <= i;j++) {
                System.out.print("*");
            }
            for (int j = 1; j < i;j++) {
                System.out.print("*");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

输出结果

     *
    ***
   *****
  *******
 *********
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