Java方法
1、何谓方法
System.out.println()那么它是什么呢?
System是一个系统的类,out是一个对象(System下的一个输出对象),println()就是一个方法
Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。
- 方法是解决一类问题的步骤的有序组合
- 方法包含于类或对象中
- 方法在程序中被创建,在其他地方被引用
设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成1个功能,这样利于我们后期的扩展。
回顾:方法的命名规则?
首字母小写,后面驼峰式
例1:写一个加法方法
package com.xxsml.method;
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
int sum = add(1,3);
System.out.println(sum);
}
//加法
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
输出结果
4
例2:
package com.xxsml.method;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//练习:用while或for循环输出1-100之间能被5整除的数,并且每行输出3个(用方法来写)
m3();
}
public static void m3(){
int n = 0;
for(int i = 1;i<=100;i++){
if(i%5 == 0) {
n = n+1;
System.out.print(i + " ");
if (n>3){
System.out.println();
n = 1;
}
}
}
}
}
输出结果
5 10 15 20
25 30 35
40 45 50
55 60 65
70 75 80
85 90 95
100
main方法要时刻保持简洁干净,尽量把一些公共模块都提取到外面,通过方法调用的方式来使用
2、方法的定义及调用
方法的定义
Java的方法类似于其它语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,一般情况下,定义一个方法包含以下语法:
-
方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:
- 修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
- 返回值类型:方法可能会返回值。
returnValueType
是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType
是关键字void
。 - 方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
- 参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
- 形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据。
- 实参:调用方法时实际传给方法的数据。
- 方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
语法
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
方法体
...
return 返回值;
}
如果方法存在返回值的话,一定要通过return把返回值返回出去
理解 实参和形参
package com.xxsml.method;
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
//实参:实际调用传递给他的参数
int sum = add(1,3);
System.out.println(sum);
}
//加法
//形参:形式参数,用来定义作用的
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
输出结果
4
方法的调用
调用方法:对象名.方法名(实参列表)
Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。
当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:
int larger = max(30,40);
如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。
System.out.println("Hello,XiaoXiaoShuMiaol")
例1:用方法来比较两个数的大小,输出最大的一个
package com.xxsml.method;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//用方法来比较两个数的大小,输出最大的一个
int i = max(10,20);
System.out.println(i);
}
public static int max(int a,int b){
int value = -1;
if(a==b){
System.out.println("a==b");
return a;
}
if(a>b){
value = a;
}else{
value = b;
}
return value;
}
}
输出结果
20
课后拓展了解:值传递和引用传递
Java是值传递
3、方法重载
重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。
方法的重载的规则:
- 方法名称必须相同。
- 参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同等)。
- 方法的返回类型可以相同也可以不相同。
- 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。
实现理论:
- 方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
例1:
package com.xxsml.method;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//用方法来比较两个数的大小,输出最大的一个
int i = max(10,20);
System.out.println(i);
double j = max(10.0,20.0);
System.out.println(j);
int k = max(10,20,70);
System.out.println(k);
}
public static int max(int a,int b){
int value = -1;
if(a==b){
System.out.println("a==b");
return a;
}
if(a>b){
value = a;
}else{
value = b;
}
return value;
}
public static double max(double a,double b){
double value = -1;
if(a==b){
System.out.println("a==b");
return a;
}
if(a>b){
value = a;
}else{
value = b;
}
return value;
}
public static int max(int a,int b,int c){
int value = -1;
if(a==b && b==c){
System.out.println("a、b、c相等");
return a;
}
if(a>b && a>c){
value = a;
}else if(b>a && b>c){
value = b;
}else{
value = c;
}
return value;
}
}
输出结果
20
20.0
70
一个类里用两个方法,并用相同的名字,只是参数类型不同
4、命令行传参
有时候你希望运行一个程序时候再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现。
打开命令行方法,右键
Project
里的文件,选Open in Terminal
在命令行中执行报出了错误: 找不到或无法加载主类 Demo04
这个错误,但是看到已经编译生成Demo04.class文件,却无法执行
错误原因是包声明不匹配:如果Demo04.java文件中的包声明与文件在文件系统中的位置不匹配,Java运行时环境将无法找到类。但是,在例子中,代码中已经正确地设置了包声明package com.xxsml.method;
,并且类文件位于正确的目录下。
此时的目录结构为
D:\狂神Java\code\JavaSE\基础语法\src\
│
└───com
└───xxsml
└───method
│
└───Demo04.java
│
└───Demo04.class (编译后生成的)
应该回退到src路径下,再运行
cd ..\..\..
D:\狂神Java\code\JavaSE\基础语法\src\ java com.xxsml.method.Demo04 this is XiaoXiaoShuMiaol
main()函数也是可以传参数的
5、可变参数
JDK1.5开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。
在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…)。
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
可变参数必须放在最后面
例1:未知个数的数,输出最大的
package com.xxsml.method;
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
//调用可变参数的方法
printMax(1,32,4,35,34,54,67.7);
printMax(new double[]{32.45,13.3,45.89,7});
}
public static void printMax(double... numbers){
if (numbers.length == 0){
System.out.println("没有值");
return;
}
double result = numbers[0];
//排序!
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
if (result < numbers[i]){
result = numbers[i];
}
}
System.out.println("The Max Value is " + result);
}
}
输出结果
The Max Value is 67.7
The Max Value is 45.89
6、递归
A方法调用B方法,我们很容易理解!
递归就是:A方法调用A方法!就是自己调用自己
利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题。它通常把一个大型复杂的问题层层转化为
一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所
需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象
的无限集合。
递归结构包括两个部分:
- 递归头:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。
- 递归体:什么时候需要调用自身方法。
例1:用递归计算阶乘
package com.xxsml.method;
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(f(5));
}
public static int f(int i){
if(i == 1){
return 1;
}else{
return i * f(i-1);
}
}
/*
i=5 5*f(4)
i=4 5*4*f(3)
i=3 5*4*3*f(2)
i=2 5*4*3*2*f(1)
i=1 5*4*3*2*1
*/
}
递归一定要有递归出口(终止条件),不然就一直递归下去导致系统栈溢出,
递归的三个阶段
-
边界条件:到最后一个数的时候程序会执行到底
-
前阶段:当参数没达到边界的时候,就会不停的调用自身
-
返回阶段:i *(i-1)
递归优缺点
- 优点:理解简单,容易编程
- 缺点:java是栈机制的,对一些嵌套层次比较深的方法,递归就显得力不从心了。物理上会造成内存崩溃,会产生很多额外时间的开销,调用资源太多了,会影响计算机的性能
能不用递归就不用递归