该文章内容是用于记录自己关于THREE的学习经历,来自各种参考和个人的心得,有出处的我尽量标注;后面应该会写一些简短文章做一个系列,不过大家最好还是去看官网,或者郭老师的中文网,毕竟真的是应有尽有,详细的不得了;
three学习网站
Three.js 官网 Three.js – JavaScript 3D Library
Three.js 中文网 WebGL 之 (Three.js电子书《Three.js零基础入门教程》_郭隆邦)
书籍:《在Three.js 开发指南:WebGL的JavaScript 3D库》
关于 THREE 和 WebGL
简介
图形化开发,Three.js是现在主流的3维引擎,现代浏览器基本支持webGL,而Three.js是基于WebGL开发的3维引擎框架,降低了学习成本;
WebGL(Web 图形库)是一个 JavaScript API,可在任何兼容的 Web 浏览器中渲染高性能的交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件。WebGL 通过引入一个与 OpenGL ES 2.0 非常一致的 API 来做到这一点,该 API 可以在 HTML5 <canvas>元素中使用。 这种一致性使 API 可以利用用户设备提供的硬件图形加速。(简介来自MDN)
Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。(简介来自Threejs中文网)
关于Three和webGl的学习
如果急于实现web3D,时间有限,也没有图形学基础,个人建议直接学习先Three.js即可,以后想深入掌握,可以学习原生WebGL和图形学相关知识。 如果时间比较充足,又希望有更大的成长空间,学习底层原生WebGL肯定是必要的,可以WebGL和Threejs结合着学习,顺序也不是非常重要。(简介来自Threejs中文网)
对于three和webGl,需要掌握编程基础,了解前端生态,OpenGL和unity3D加分,了解如何和美术配合加分;
有关three学习网站
github地址
GitHub - mrdoob/three.js: JavaScript 3D Library.
Three.js → github链接查看所有版本:
Releases · mrdoob/three.js · GitHub
在线编辑器(可以通过可视化的方式导出并生成代码,也可以导入的代码在线演示)
three.js-master目录结构
(图片来自 Three.js零基础入门教程 WebGL)
完整three.js (three.js官网下载到本地 https://threejs.org/) (git地址下载到本地 https://github.com/mrdoob/three.js)