Three.js大纲整理0116

第一章 绪论(具体名字另定)

  • Web3D简介
    • Web3D发展历程
      • OpneGL\OpenGLES
        • 简单介绍
      • Canvas3D
        • 简单介绍
      • CSS3D
        • 简单介绍
      • WebGL
        • 简单介绍
    • Web3D相关技术
      • WebVR
        • 要点一:VR技术介绍
        • 要点二:WebVR优点缺点
        • 要点三:WebVR与Three.js
      • WebAR
        • 要点一:AR技术介绍
        • 要点二:WebAR优点缺点
        • 要点三:WebAR与Three.js
    • WebGL简介
      • WebGL优势
      • 基于WebGL的引擎
  • Three.js简介
    • Three.js的优势
      • 简单介绍
    • Three.js起步
      • 配置环境
      • 获取three.js库
      • requestAnimationFrame()
      • dat.GUI简化实验流程
      • 使浏览器对常见自适应
  • 应用
    • 基于Three.js的示例成果图

第二章 基本组件

  • 场景
    • 创建场景
      • 要点一:场景的基本功能
      • 要点二:给场景添加雾化效果
      • 要点三:overrsideMaterial
  • 相机
    • 相机种类
      • 要点一:正交投影摄像机
      • 要点二:透视投影摄像机
    • 相机位置
      • 要点一:position
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