第一章 绪论(具体名字另定)
- Web3D简介
- Web3D发展历程
- OpneGL\OpenGLES
- 简单介绍
- Canvas3D
- 简单介绍
- CSS3D
- 简单介绍
- WebGL
- 简单介绍
- OpneGL\OpenGLES
- Web3D相关技术
- WebVR
- 要点一:VR技术介绍
- 要点二:WebVR优点缺点
- 要点三:WebVR与Three.js
- WebAR
- 要点一:AR技术介绍
- 要点二:WebAR优点缺点
- 要点三:WebAR与Three.js
- WebVR
- WebGL简介
- WebGL优势
- 基于WebGL的引擎
- Web3D发展历程
- Three.js简介
- Three.js的优势
- 简单介绍
- Three.js起步
- 配置环境
- 获取three.js库
- requestAnimationFrame()
- dat.GUI简化实验流程
- 使浏览器对常见自适应
- Three.js的优势
- 应用
- 基于Three.js的示例成果图
第二章 基本组件
- 场景
- 创建场景
- 要点一:场景的基本功能
- 要点二:给场景添加雾化效果
- 要点三:overrsideMaterial
- 创建场景
- 相机
- 相机种类
- 要点一:正交投影摄像机
- 要点二:透视投影摄像机
- 相机位置
- 要点一:position
- 相机种类