JavaSE:多线程
程序、进程和线程
**程序:**为了完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
**进程:**程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程,有它自身的产生、存在和消亡的过程。
**线程:**进程课进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
说明:
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,他们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
一个Java应用程序java.exe ,其实至少有三个线程:main()主线程,gc垃圾回收线程,异常处理线程。
并行于并发
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的的事
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
使用多线程的优点
1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户一滩。
2.提高计算机系统CPU的利用率。
3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个进程,独立运行,利于理解和修改。
线程的创建和使用
方式一:继承thread类
步骤:
- 创建一个继承于thread 类的子类
- 重写Thread 类的run()方法
- 将此线程执行的操作声明在run()方法中
- 创建Thread 类的子类和对象
- 通过对象调用start()方法,使线程进入就绪状态
注意:
- 不能够使用直接调用run() 方法启动线程。
- 不可以再次调用已经start 的线程。
示例
//1.创建一个继承于Thread的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写thread类中的run()
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println("线程MyThread:" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建子类对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过对象调用start()
t1.start();
for(int i = 0;i < 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println("主线程main:" + i);
}
}
}
}
运行结果:
线程中常用的方法
- start()启动当前线程:调用当前线程的run()
- run():通常需要重写Thread 类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前cpu 的执行权
- jion():在线程a中调用线程b的jion(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完成执行后,线程b才结束阻塞状态
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime 毫秒。在指定的millitime 毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
- isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级
线程的优先级:
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 -------->默认优先级
如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取当前线程优先级
setPriority():设置当前线程优先级
在分线程开始之前设置优先级
注意:
- 高优先级并不意味着一定优先执行,只是提高了优先执行的概率。
- 线程创建时继承父线程的的优先级。
方式二:实现Runnable接口
创建步骤:
- 定义子类,实现Runnable接口
- 子类中重写Runnable接口中的run 方法
- 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
- 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
- 调用Thread类的start 方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
示例
//1.创建一个实现Runnable接口的类
class MyThread implements Runnable{
@Override
//2.实现类去实现Runnable中的抽象接口run()
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadText02 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MyThread thread = new MyThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(thread);
t1.setName("线程1001");
//5.通过Thread类的对象调用start()
t1.start();
//多线程
Thread t2 = new Thread(thread);
t2.setName("线程1002");
t2.start();
}
}
运行结果:
使用实现Runnable接口的好处:
- 避免了类单继承的局限性
- 多个线程可以共享一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源
线程的声明周期
一个线程完整的生命周期通常要经历如下五个阶段:
- 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建,新生的线程对象就处于新建状态
- 就绪:新建状态的线程在被调用strat 方法后,将进入线程队列等到CPU时间片,此时处于就绪状态
- 运行:当就绪状态的线程被调度,获取了CPU资源之后,就会进入运行状态,执行run方法中的代码
- 阻塞:在某种特殊的情况下,被认位挂起或执行输入输出操作时,让出CPU资源暂停执行本线程,进入阻塞状态
- 死亡:当线程完成了它的全部工作,或者线程被提前强制性结束,或者出现异常时,线程死亡
线程的同步
问题的出现:当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。
解决办法:对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
Synchronized 的使用
同步锁机制:
在多线程中,为了防止多个线程对同一共享资源同时访问的情况发生,就需要对共享资源加上一个锁,使得一个线程在访问此共享资源时,其他要访问此共享资源的线程必须等待,直到正在访问的线程释放锁,其他线程之一才能访问此共享资源。
Sychronized的锁:
- 任意对象都可以作为同步锁,所有对象都自动含有单一的锁。
- 同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)
- 同步代码块:可以自己任意指定,通常也指定为this或 类名.class
注意:
- 必须保证同一个资源的多个线程共用同一把锁,否则无法保证线程安全。
- 一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class) ,所有非静态方法公用同一把锁(this)
方式一:同步代码块
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
示例
未加锁,导致相同票号重复卖出,共享数据未同步。
class Windows extends Thread{
private static int ticket = 10;
@Override
public void run() {
while (ticket > 0){
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket );
ticket--;
}
if (ticket == 0){
System.out.println("售票完毕");
}
}
}
public class WindowsExer {
public static void main(String[] args) {
Windows w1 = new Windows();
Windows w2 = new Windows();
w1.setName("窗口一");
w2.setName("窗口二");
w1.start();
w2.start();
}
}
运行结果:
添加锁,解决问题
class Windows02 implements Runnable{
private int ticket = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (Windowss02.class) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
System.out.println("票已售罄");
break;
}
}
}
}
}
public class WindowsExer02 {
public static void main(String[] args) {
Windows02 w = new Windows02();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果:不在出现重复售票问题。
方式二:同步方法
用同步方法实现同上售票案例
class Windows03 implements Runnable{
private int ticket = 20;
@Override
public void run() {
while (ticket > 0) {
sale();
}
}
private synchronized void sale(){//同步监视器:this
//同步方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
public class WindowSExer03 {
public static void main(String[] args) {
Windows03 w = new Windows03();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果:同样解决了重复售票的问题。
Lock 锁(JDK 5.0新增)
解决同一问题的方式三:lock锁
class Window implements Runnable{
private int sticket = 21;
//实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//调用一个锁定的方法lock()
lock.lock();
if (sticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + sticket );
sticket--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁的方法unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果:
注意:lock锁是显示锁,需要自己手动开启,手动关闭。使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。
线程的通信
线程间通信的三个常用方法
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
notify();一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级最高的线程
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
注意:
- wait(),notify,notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块活同步方法中
- 这三个方法的调用者必须是同步代码块活同步方法的同步监视器,否则会出现IllegalMonitorStateException异常
- 这三个方法是定义在java.lang.Object类中的。
示例:交替打印1-50
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number num = new Number();
Thread t1 = new Thread(num);
Thread t2 = new Thread(num);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
class Number implements Runnable{
int number = 1;
@Override
public void run() {
while (number < 50){
synchronized (this){
this.notify();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
运行结果:
JDK 5.0 新增线程创建方式
新增方式一:实现Callable接口
与使用Runnable相比,Callable功能更强大些
- 相比run()方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
步骤:
- 创建一个实现Callable 的实现类
- 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 创建Callable接口实现类的对象
- 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
- 将FutureTask的对象作为参数传递
- 到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start();
- 获取Callable中call方法的返回值,get()方法返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
示例:
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//实现call()方法,将此线程需要执行的操作声明再call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread num = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(num);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start();
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
//6.获取Callable中call()方法的返回值
//get()方法返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
try {
Object sum = futureTask.get();
System.out.println(sum);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果:
方式二:线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
好处:
- 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
示例:
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class CallThread implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
return null;
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2. 执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合用于Runnable
service.submit(new CallThread());//适合用于Callable
//关闭线程池
service.shutdown();
}
}
运行结果: